Difference between revisions of "Item quality/it"

From Team Fortress Wiki
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{{update trans}}
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{{featured article tag}}
 
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{{DISPLAYTITLE:Qualità degli oggetti}}
 
{{DISPLAYTITLE:Qualità degli oggetti}}
{{Quotation|'''Il Cecchino'''|Hmmm, have a gander at this little beauty. (Hmmm, dai un'occhiata a questa bellezza.)|sound=Sniper_specialweapon02.wav}}
+
{{Quotation|'''The Demoman''' stating the obvious|Questa sì che è qualità.|sound=Demoman_sf13_influx_small04.wav}}
Tutti gli oggetti hanno una '''qualità''' associata. La qualità di un oggetto è determinata dal colore del suo nome e influisce sul suo valore di [[Trading/it|scambio]].
 
  
{{anchor|Normale|normale|Oggetti normali|Scorta|oggetti di scorta|}}
+
La '''qualità''' è una proprietà degli [[items/it|oggetti]] rappresentata nel gioco dal colore del nome di un oggetto e (nella maggior parte dei casi) da un prefisso corrispondente. Un oggetto [[Item drop system|rilasciato]] può avere una sola qualità, mentre invece un oggetto [[Mann Co. Supply Crate/it|trovato da una cassa]] può avere una o due qualità. Qualità addizionali possono solo essere aggiunte tramite i {{item link|Stranifier}} oppure i {{item link|unusualifier}}, escludendo i casi rari provenienti da [[glitch/it|glitch]] (e.g. oggetti "Strani Normali") oppure forzati da un impiegato di [[Valve/it|Valve]].
== Oggetti normali ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Scattergun
 
| item-name-local = Fucile a corto raggio
 
| quality    = Normal
 
| item-level = Fucile a corto raggio livello 1
 
}}
 
Gli oggetti normali vengono anche chiamati oggetti ''standard'' o ''di scorta''. Questi sono le armi standard non sbloccabili presenti fin dalla pubblicazione del gioco (per esempio, il [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] e il [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]]). Queste armi sono disponibili a tutti i giocatori. A partire dall'[[Mann-Conomy Update/it|Aggiornamento della Mann-Conomy]], varianti uniche di questi oggetti possono essere prodotte utilizzando [[Name Tag/it|Etichette Nome]] o [[Description Tag/it|Etichette Descrizione]] su di essi, visualizzabili nello zaino spuntando la casella "Mostra Oggetti di Scorta".
 
{{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}}
 
== Oggetti Unici ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Degreaser
 
| item-name-local = Lo Sgrassatore
 
| quality    = Unique
 
| item-level = Lanciafiamme livello 10
 
| att-1-positive = Cambio arma più veloce del 65%
 
| att-2-negative = Danni da bruciatura -25%
 
}}
 
Gli oggetti unici, anche conosciuti come ''sbloccabili'', sono oggetti acquistabili dal [[Mann Co. Store/it|Negozio Mann Co.]], trovati casualmente durante il gioco, sbloccati ottenendo dei risultati, [[Crafting/it|creati]], scambiati o regalati. Dall'Aggiornamento della Mann-Conomy, certi oggetti Unici ottenuti prima dell'aggiornamento hanno acquisito la qualità Vintage.
 
  
{{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}}
+
La qualità di un oggetto è una proprietà puramente cosmetica. Anche cambiamenti visivi al di fuori del colore del testo del titolo sono limitati a cambiamenti estetici come [[Particle effects/it|particelle]] dagli oggetti [[self-made/it|Originali]] e [[Community (quality)|Comunità]] (che portavano un incremento dei [[damage/it|danni]] fatti del 10% ormai rimosso), i motivi delle armi [[Decorated/it|Decorate]] e alcuni addizionali messaggi sullo schermo (questi messaggi di solito appaiono successivamente al completamento di un'operazione con quest’oggetto).
== Oggetti Vintage ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Natascha
 
| quality   = Vintage
 
| item-level = Mitragliatrice pesante livello 5
 
| att-1-positive = Per colpo: possibilità di rallentare il bersaglio 100%
 
| att-2-negative = Danni inflitti -25%
 
}}
 
Gli oggetti Vintage sono tutti gli oggetti ottenuti prima del rilascio dell'Aggiornamento della Mann-Conomy. La maggiorparte degli oggetti Unici ottenuti prima dell'aggiornamento vennero resi Vintage per aumentare il loro valore di [[Trading/it|scambio]]. Nonostante tutto, non possiedono alcuna caratteristica particolare a parte la scritta di colore blu e il prefisso "Vintage". Alcuni oggetti furono esclusi da questo cambiamento, tra cui le Medaglie, gli [[Promotional items/it|Oggetti promozionali]] e quelli delle festività. In certi casi, alcuni di questi oggetti restituiti ai giocatori dal supporto Steam hanno acquisito erroneamente la qualità Vintage.
 
{{clr}}
 
  
== Oggetti Autentici ==
+
== Qualità  ==
{{Backpack item
+
{{Item quality table}}
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Sun-on-a-Stick
 
| item-name-local = Sole-su-un-Bastone
 
| quality   = Genuine
 
| item-level = Mazza infuocata di RIFT livello 10
 
| att-1-positive = 100% Mini-Critici per i giocatori in fiamme
 
| att-2-negative = -15% danni inflitti
 
| item-description = Gli spuntoni finiscono negli altri uomini.
 
}}
 
Gli oggetti Autentici sono stati introdotti assieme al [[Sun-on-a-Stick/it|Sole-su-un-Bastone]] e alla [[Sharpened Volcano Fragment/it|Scheggia Vulcanica Affilata]] come parte della promozione di ''[[RIFT/it|RIFT]]'', ottenuti dai giocatori che avessero prenotato il gioco prima dell'1 marzo 2011. La qualità Autentica viene utilizzata per distinguere la versione degli oggetti ottenuta con la promozione dalle loro controparti create.
 
{{clr}}
 
  
{{anchor|Strani|Oggetti Strani}}
+
== Qualità delle armi possibili ==
 +
Vedere questa [[Item quality/Possible weapon qualities/it|tabella]].
  
== Oggetti Strani ==
+
== Qualità delle decorazioni possibili ==
{{See also|List of Strange weapon ranks/it|l1=Lista di gradi delle armi Strane|Item quality distribution/it#Strano|l2=Distribuzione della qualità Strana}}
+
* [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti dell'Esploratore]]
{{Backpack item
+
* [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Soldato]]
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
* [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Piro]]
| item-name  = Minigun
+
* [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Demolitore]]
| item-name-local = Mitragliatrice Pesante
+
* [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Grosso]]
| quality   = Strange
+
* [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti dell'Ingegnere]]
| item-level = Strana Mitragliatrice Pesante - Uccisioni: 0
+
* [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Medico]]
}}
+
* [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Cecchino]]
Introdotte con l'[[Über Update/it|Aggiornamento Über]], le armi di qualità Strana possono essere ottenute nelle [[Mann Co. Supply Crate/it|casse]] di determinate serie. Le uccisioni effettuate con un'arma di qualità strana vengono registrate e indicate come un [[List of Item Attributes/it#kill eater|attributo]]. In base al [[List of Strange weapon ranks/it|grado]] dell'arma, vengono assegnati nuovi prefissi al nome.
+
* [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti della Spia]]
 +
* [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti multi-classe]]
  
{{clr}}{{anchor|Rari|Oggetti Rari|Oggetti rari}}
+
== Contenuti non usati ==
 +
* Due qualità degli oggetti non usati conosciuti come '''Rarity2''' (menzionato come Personalizzato) e '''Rarity3''' (menzionato come Ben-Progettato e Artigianale) sono specificati nei file di gioco. I loro colori sono due sfumature di marrone; rispettivamente {{qcc|8D834B}} e {{qcc|70550F}}.
 +
* La qualità "Completed" viene specificata nei file di gioco ed il suo colore è lo stesso della qualità Insolita: {{qcc|8650AC}}.
 +
* Il leak del codice di TF2 contiene una menzione di una possibile variabile della qualità Originale, chiamata "SelfMadeCustomized".
 +
<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, linea 91</ref>
  
== Oggetti Rari ==
+
== Vedi anche ==
{{Backpack item
+
{{Color themes}}
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
* [[Grade/it|Grado]]
| item-name  = Napper's Respite
+
* [[Item levels/it|Livello degli oggetti]]
| item-name-local = Il Sollievo della Capoccia
+
* [[Item drop system/it|Sistema di drop di oggetti]]
| quality    = Unusual
+
* [[Limited Quantity/it|Quantità Limitata]]
| item-level = Livello 0 - 100
 
| att-1-neutral    = Effetto: Cuore Rotante
 
| item-description = Dopo una lunga giornata passata a incenerire Esploratori.
 
}}
 
 
 
=== Cappelli Rari ===
 
{{see also|Hats/it|l1=Cappelli|Particle effects/it#Effetti Rari|l2=Effetti Rari}}
 
<!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
 
Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked.-->
 
I cappelli Rari, detti anche ''Unusual'', hanno degli effetti particellari assegnati. Attualmente, l'unico modo di ottenere un cappello Raro è aprire le [[Mann Co. Supply Crate/it|Casse di Rifornimenti Mann Co.]] con una [[Mann Co. Supply Crate Key/it|Chiave]] o scambiarne uno. Ci sono 1008 possibili combinazioni di cappelli ed effetti particellari (14 effetti e 72 cappelli che possono essere Rari). Tutti i vari effetti possono essere visionati, così come compaiono nel gioco, in [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|questa animazione]] e in [[Unusual effects gallery|galleria]]. Due cappelli Rari non possono essere craftati in un altro cappello Raro. Il risultato della creazione sarà sempre e comunque un cappello [[#Oggetti Unici|Unico]].
 
 
 
=== Aggiornamento Scream Fortress ===
 
{{main|Scream Fortress/it|l1=Scream Fortress}}
 
Due nuovi oggetti Rari furono introdotti con questo aggiornamento: il [[Haunted Metal Scrap/it|Mucchietto di Metallo Stregato]] ed il [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|Decapitatore del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]]. Oltre ad avere la qualità Raro assegnata, il Decapitatore del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo non ha nessuna caratteristica differente dall'[[Eyelander/it|Eyelander]].
 
 
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Comunità|Armi della comunità|Armi della Comunità|Oggetti della comunità}}
 
 
 
== Oggetti della comunità ==
 
{{see also|List of Community weapon owners/it|List of Wiki Cap owners/it|l1=Lista dei possessori di armi della comunità|l2=Lista dei possessori del Berretto Wiki}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Medi Gun
 
| item-name-local = Pistola medica
 
| item-level = Pistola medica livello 50
 
| quality    = Community
 
| att-1-neutral = Conferito ai meritevoli benefattori della comunità
 
| att-2-neutral = Effetto: Scintilla della Comunità
 
| item-flags = Non Scambiabile o Utilizzabile nel Crafting
 
}}
 
Gli oggetti della comunità sono speciali oggetti conferiti da Valve ai membri della comunità che hanno donato in qualche modo importanti contributi a ''[[Team Fortress 2/it|Team Fortress 2]]''. Gli oggetti della comunità hanno un nome di colore verde e possiedono un effetto scintillante. Inoltre, quelli derivati dalle armi standard possiedono una lucentezza maggiore.
 
 
 
<gallery>
 
File:Commwep_phongcompare.png|Confronto dell'aggiunta di phong
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Self-made items|Self-Made Items|Self-made Items|Self-Made|Self-made}}
 
 
 
== Oggetti Costruiti personalmente ==
 
{{see also|List of Self-made item owners/it|l1=Lista dei possessori di oggetti costruiti personalmente}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-name-local = Barretta Dalokohs
 
| item-level = Cestino del pranzo livello 50
 
| quality    = Self-Made
 
| att-1-positive = Aumenta la vita massima di 50 punti per 30 secondi
 
| att-2-neutral = Effetto: Scintilla della Comunità
 
| att-3-neutral = L'ho fatto io!
 
| item-flags = Non Scambiabile o Utilizzabile nel Crafting
 
}}
 
Gli oggetti Costruiti personalmente sono versioni speciali degli oggetti contribuiti dalla comunità che vengono conferiti alle persone che li hanno creati. Come gli oggetti della comunità, possiedono un effetto scintillante e hanno il nome di colore verde, con l'aggiunta della descrizione "L'ho fatto io!".
 
  
<gallery>
+
== References ==
File:Selfmadedalokohs.png|Esempio in gioco
+
<references/>
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Valve Weapons|Developer Weapons|Developer weapons|Valve|Developer}}
 
 
 
== Armi Valve ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Rocket Launcher
 
| item-name-local = Lanciarazzi
 
| item-level = Lanciarazzi livello 100
 
| quality    = Valve
 
| att-1-positive = Danni inflitti +1009900%
 
| att-2-positive = Dimensioni caricatore +109900%
 
| att-3-positive = Velocità di fuoco maggiore del +75%
 
| att-4-positive = Per colpo: energia +250
 
| att-5-positive = All'uccisione: 10 secondi di possibilità di critico del 100%
 
| att-6-positive = Velocità dei proiettili +50%
 
| att-7-positive = Velocità di spostamento maggiore su chi lo indossa +100%
 
| att-8-neutral = Effetto: Frammenti Volanti
 
| item-flags = Non Scambiabile o Utilizzabile nel Crafting
 
}}
 
Le armi Valve sono versioni alternative delle normali [[weapons/it|armi]] conferite agli impiegati Valve. Le armi Valve sono identificabili dal loro nome color magenta e dall'effetto fiammeggiante a loro assegnato. Tutte le armi Valve sono di [[Item levels/it|livello]] 100. Le armi Valve sembrano esistere per scopi di testing, visto che alcune possiedono attributi incredibilmente potenti. Robin Walker possiede un Lanciarazzi che lo dimostra (visibile [http://optf2.com/item/162307172 qui]).
 
 
 
<gallery>
 
File:Flying bits.png|Frammenti Volanti assegnati a un [[Stickybomb Launcher/it|Mortaio bombe adesive]]
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}}
 
 
 
== Colori del nome degli oggetti ==
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Colore
 
! class="header" | Qualità
 
! class="header" | Esempio
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
 
| [[#Oggetti normali|Normale]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Fucile a corto raggio|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | FFD700
 
| [[#Oggetti Unici|Unico]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Il Retrobruciatore|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | 476291
 
| [[#Oggetti Vintage|Vintage]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|L'Estintascia (Vintage)|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#4D7455" | #4D7455
 
| [[#Oggetti Autentici|Autentico]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Sole-su-un-Bastone (Autentico)|quality=genuine}}
 
|-
 
! style="background:#CD9B1D" | #CD9B1D
 
| [[#Oggetti Strani|Strano]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Strano Mitragliatrice pesante|quality=strange}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | 8650AC
 
| [[#Oggetti Rari|Raro]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Sano e Salvo (Raro)|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
 
| [[#Oggetti della comunità|Comunità]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Chiave inglese (Comunità)|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Oggetti Costruiti personalmente|Costruito personalmente]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|La Barretta Dalokohs (Costruito personalmente)|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | A50F79
 
| [[#Armi Valve|Sviluppatore]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Lanciarazzi (Valve)|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Colori non utilizzati ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Colore
 
! class="header" | Qualità
 
! class="header" | Esempio
 
|-
 
! style="background:#8D834B" | #8D834B
 
| Rarità2
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rarità2|color=#8D834B}}
 
|-
 
! style="background:#CF6A32" | #CF6A32
 
| Rarità3
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rarità3|color=#CF6A32}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | #476291
 
| Personalizzato
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Personalizzato|color=#476291}}
 
|-
 
|}
 
 
 
== Voci correlate ==
 
* [[Item levels/it|Livello degli oggetti]]
 
* [[Item drop system/it|Sistema di rilascio degli oggetti]]
 
  
{{Quality Nav}}
+
{{Quality nav}}
[[Category:Items/it]]
+
[[Category:Items]]
 +
[[Category:Qualities]]
 +
[[Category:WebAPI]]

Revision as of 20:49, 10 May 2023

Questa sì che è qualità.
The Demoman stating the obvious

La qualità è una proprietà degli oggetti rappresentata nel gioco dal colore del nome di un oggetto e (nella maggior parte dei casi) da un prefisso corrispondente. Un oggetto rilasciato può avere una sola qualità, mentre invece un oggetto trovato da una cassa può avere una o due qualità. Qualità addizionali possono solo essere aggiunte tramite i [[Stranifier/it|Template:Dictionary/items/stranifier]] oppure i Insolitificatore, escludendo i casi rari provenienti da glitch (e.g. oggetti "Strani Normali") oppure forzati da un impiegato di Valve.

La qualità di un oggetto è una proprietà puramente cosmetica. Anche cambiamenti visivi al di fuori del colore del testo del titolo sono limitati a cambiamenti estetici come particelle dagli oggetti Originali e Comunità (che portavano un incremento dei danni fatti del 10% ormai rimosso), i motivi delle armi Decorate e alcuni addizionali messaggi sullo schermo (questi messaggi di solito appaiono successivamente al completamento di un'operazione con quest’oggetto).

Qualità

Colore Nome Esempio
#B2B2B2 Normale Fucile a canne mozze
#FFD700 Unico Sgrassatore
#476291 Vintage Natascha
#4D7455 Autentico Sole-su-un-Bastone
#CF6A32 Strano Fucile a pompa
#8650AC Insolito Sollievo della Capoccia
#38F3AB Stregato Combattente Fasciato
#AA0000 Da collezione Originale
#FAFAFA Decorata Lanciarazzi
#70B04A Comunità Chiave inglese
Originale Barretta Dalokohs
#A50F79 Valve Lanciarazzi

Qualità delle armi possibili

Vedere questa tabella.

Qualità delle decorazioni possibili

Contenuti non usati

  • Due qualità degli oggetti non usati conosciuti come Rarity2 (menzionato come Personalizzato) e Rarity3 (menzionato come Ben-Progettato e Artigianale) sono specificati nei file di gioco. I loro colori sono due sfumature di marrone; rispettivamente #8D834B e #70550F.
  • La qualità "Completed" viene specificata nei file di gioco ed il suo colore è lo stesso della qualità Insolita: #8650AC.
  • Il leak del codice di TF2 contiene una menzione di una possibile variabile della qualità Originale, chiamata "SelfMadeCustomized".

[1]

Vedi anche

References

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, linea 91