Hitscan/it

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The hitboxes used for bullet-based weapons
You run fast, my bullets run faster!(Tu corri velocemente, le mie pallottole corrono più velocemente!)
Il Soldato, dicendo all'Esploratore che le pallottole sono più veloci di ogni altra cosa

Gli attacchi Hitscan danneggiano istantaneamente i bersagli che si trovano nel loro cammino. Tutti gli attacchi hitscan sono emessi dal mirino, al livello degli occhi dell'attaccante, nonostante ciò che sia suggerito dal modello visivo e dal modello della mappa. A differenza delle armi a proiettili, gli attacchi hitscan non sono oggetti fisici renderizzati dal codice, ma sono linee di spessore infinitesimale disegnate nel server, che sono poi renderizzate visualmente dal punto di vista del client come proiettili. A seconda dell'oggetto colpito e le impostazioni del client, le armi hitscan generano poi un effetto: causare danni o dipingere sangue e fori di proiettile.

In termini tecnici, ciò significa che le armi hitscan hanno velocità infinita, ma questo non significa che facciano sempre danno subito dopo aver sparato.

Le armi corpo a corpo, con l'eccezione delle armi corpo a corpo della Spia, bisogna aspettare 0.2 secondi dopo l'imput prima di iniziare un attacco hitscan ravvicinato. Ciò previene l'arma dal colpire o uccidere un nemico prima che l'animazione dell'attacco corpo a corpo si concluda.

Ci sono due tipi principali di attacchi hitscan: quelli che fanno contatto con l'hitbox basata sulle pallottole e quelli che fanno contatto con l'hitbox ambientale/dei proiettili (armi corpo a corpo, il colpo del Brocchiere da Carica, e gli attacchi insulto).

Le armi a pallottole (una lista di esse è presente qua sotto) spara linee apparentemente infinite (il massimo è attualmente ~56,754 unità). La maggioranza delle armi a pallottole è influenzata dalla diffusione delle pallottole diramte un cooldown di 1.25 secondi dopo aver sparato una pallottola, il quale causa le pallottole dallo spostarsi fuori rotta e anche di variare l'angolazione dei proiettili. L' Ambasciatore recupera gradualmente la propria precisione e spara un colpo perfettamente preciso dopo 1 secondo. Le armi che sparano pallottole multiple, come il [[Shotgun]/it|Fucile a Pompa] e la Mitragliatrice Pesante, grantiscono un proiettile preciso sotto il mirino se l'arma non è stat sparata negli ultimi 0.25 secondi. Quando la dispersione fissa dell'arma è abilitata, i fucili a pompa useranno un pattern di dispersione fisso. Per esempio, il Fucile a Canne Mozze usa un pattern fisso 3x3 quando i pattern fissi sono abilitati. Se un arma tipo fucile a pompa spara più di 9 pallottole in un solo colpo, la dispersione fissa farà in modo che pallottole multiple colpiscano lo stesso punto.

Le armi hitscan hanno l'abilità di distruggere bombe adesive nemiche non appena si attacchino ad una superficie. A differenza della maggioranza delle armi a proiettili, le armi hitscan non hanno la possibilità di trapassare giocatori alleati. L'unica eccezione per questa regola sono le armi primarie del Cecchino.

Armi a pallottole

List of bullet-based hitscan weapons
Primario Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter
Fucile a canne mozze Forza della Natura Interbase Stappa Bottiglie Fucile di Baby Face Dilaniaschiene
Secondario Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol C.A.P.P.E.R
Pistola Lugermorph Ala Pistola Tascabile di Pretty Boy C.A.P.P.E.R
Secondario Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Fucile a pompa Tiratore di Riserva Attacco di Panico
Secondario Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Fucile a pompa Tiratore di Riserva Attacco di Panico
Primario Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Mitragliatrice pesante Natascha Cortina di Ferro Bestia d'Ottone Tomislav Scaldatore dell'Huo Long
Secondario Shotgun Family Business Panic Attack
Fucile a pompa Affare di Famiglia Attacco di Panico
Primario Shotgun Frontier Justice Widowmaker Panic Attack
Fucile a pompa Giustizia di Frontiera Fabbricavedove Attacco di Panico
Secondario Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R
Pistola Lugermorph C.A.P.P.E.R
Costruzione RED Level 3 Sentry Gun.png Red Mini Sentry.png
Torretta Mini-Torretta
Primario Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Classic Shooting Star
Fucile di precisione Tranquillante di Sydney Contratto del Bazar Machina Scaldateste del Sicario Mano dell'AWParo Classico Stella Cadente
Secondario SMG Cleaner's Carbine
SMG Carabina dello Spazzino
Secondario Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback
Revolver Ambasciatore Big Kill L'Etranger Vigilante Diamondback

Dimostrazione

La seguente è una dimostrazione modello-per-modello del rendering video delle hitbox basate sulle pallottole:

Vedi anche

External links