Difference between revisions of "Hitscan/it"
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Gli attacchi '''Hitscan''' [[damage/it|danneggiano]] istantaneamente i bersagli che si trovano nel loro cammino. Tutti gli attacchi hitscan sono emessi dal mirino, al livello degli occhi dell'attaccante, nonostante ciò che sia suggerito dal modello visivo e dal modello della mappa. A differenza delle armi a [[projectile/it|proiettili]], gli attacchi hitscan non sono oggetti fisici renderizzati dal codice, ma sono linee di spessore infinitesimale disegnate nel server, che sono poi renderizzate visualmente dal punto di vista del client come proiettili. A seconda dell'oggetto colpito e le impostazioni del client, le armi hitscan generano poi un effetto: causare danni o dipingere sangue e fori di proiettile. | Gli attacchi '''Hitscan''' [[damage/it|danneggiano]] istantaneamente i bersagli che si trovano nel loro cammino. Tutti gli attacchi hitscan sono emessi dal mirino, al livello degli occhi dell'attaccante, nonostante ciò che sia suggerito dal modello visivo e dal modello della mappa. A differenza delle armi a [[projectile/it|proiettili]], gli attacchi hitscan non sono oggetti fisici renderizzati dal codice, ma sono linee di spessore infinitesimale disegnate nel server, che sono poi renderizzate visualmente dal punto di vista del client come proiettili. A seconda dell'oggetto colpito e le impostazioni del client, le armi hitscan generano poi un effetto: causare danni o dipingere sangue e fori di proiettile. | ||
Revision as of 18:37, 1 November 2023
Questa traduzione deve essere aggiornata. Puoi aiutare contribuendo da Hitscan (vedi codice). Vedi anche la guida per la traduzione. |
“ | Tu corri velocemente, le mie pallottole corrono più velocemente!
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— Il Soldato, dicendo all'Esploratore che le pallottole sono più veloci di ogni altra cosa
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” |
Gli attacchi Hitscan danneggiano istantaneamente i bersagli che si trovano nel loro cammino. Tutti gli attacchi hitscan sono emessi dal mirino, al livello degli occhi dell'attaccante, nonostante ciò che sia suggerito dal modello visivo e dal modello della mappa. A differenza delle armi a proiettili, gli attacchi hitscan non sono oggetti fisici renderizzati dal codice, ma sono linee di spessore infinitesimale disegnate nel server, che sono poi renderizzate visualmente dal punto di vista del client come proiettili. A seconda dell'oggetto colpito e le impostazioni del client, le armi hitscan generano poi un effetto: causare danni o dipingere sangue e fori di proiettile.
In termini tecnici, ciò significa che le armi hitscan hanno velocità infinita, ma questo non significa che facciano sempre danno subito dopo aver sparato.
Le armi corpo a corpo, con l'eccezione delle armi corpo a corpo della Spia, bisogna aspettare 0.2 secondi dopo l'imput prima di iniziare un attacco hitscan ravvicinato. Ciò previene l'arma dal colpire o uccidere un nemico prima che l'animazione dell'attacco corpo a corpo si concluda.
Ci sono due tipi principali di attacchi hitscan: quelli che fanno contatto con l'hitbox basata sulle pallottole e quelli che fanno contatto con l'hitbox ambientale/dei proiettili (armi corpo a corpo, il colpo del Brocchiere da Carica, e gli attacchi insulto).
Le armi a pallottole (una lista di esse è presente qua sotto) spara linee apparentemente infinite (il massimo è attualmente ~56,754 unità). La maggioranza delle armi a pallottole è influenzata dalla diffusione delle pallottole diramte un cooldown di 1.25 secondi dopo aver sparato una pallottola, il quale causa le pallottole dallo spostarsi fuori rotta e anche di variare l'angolazione dei proiettili. L' Ambasciatore recupera gradualmente la propria precisione e spara un colpo perfettamente preciso dopo 1 secondo. Le armi che sparano pallottole multiple, come il [[Shotgun]/it|Fucile a Pompa] e la Mitragliatrice Pesante, grantiscono un proiettile preciso sotto il mirino se l'arma non è stat sparata negli ultimi 0.25 secondi. Quando la dispersione fissa dell'arma è abilitata, i fucili a pompa useranno un pattern di dispersione fisso. Per esempio, il Fucile a Canne Mozze usa un pattern fisso 3x3 quando i pattern fissi sono abilitati. Se un arma tipo fucile a pompa spara più di 9 pallottole in un solo colpo, la dispersione fissa farà in modo che pallottole multiple colpiscano lo stesso punto.
Le armi hitscan hanno l'abilità di distruggere bombe adesive nemiche non appena si attacchino ad una superficie. A differenza della maggioranza delle armi a proiettili, le armi hitscan non hanno la possibilità di trapassare giocatori alleati. L'unica eccezione per questa regola sono le armi primarie del Cecchino.
Armi a pallottole
List of bullet-based hitscan weapons | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primario | ||||||||||
Fucile a canne mozze | Forza della Natura | Interbase | Stappa Bottiglie | Fucile di Baby Face | Dilaniaschiene | |||||
Secondario | ||||||||||
Pistola | Lugermorph | Ala | Pistola Tascabile di Pretty Boy | C.A.P.P.E.R | ||||||
Secondario | ||||||||||
Fucile a pompa | Tiratore di Riserva | Attacco di Panico | ||||||||
Secondario | ||||||||||
Fucile a pompa | Tiratore di Riserva | Attacco di Panico | ||||||||
Primario | ||||||||||
Mitragliatrice pesante | Natascha | Cortina di Ferro | Bestia d'Ottone | Tomislav | Scaldatore dell'Huo Long | |||||
Secondario | ||||||||||
Fucile a pompa | Affare di Famiglia | Attacco di Panico | ||||||||
Primario | ||||||||||
Fucile a pompa | Giustizia di Frontiera | Fabbricavedove | Attacco di Panico | |||||||
Secondario | ||||||||||
Pistola | Lugermorph | C.A.P.P.E.R | ||||||||
Costruzione | ||||||||||
Torretta | Mini-Torretta | |||||||||
Primario | ||||||||||
Fucile di precisione | Tranquillante di Sydney | Contratto del Bazar | Machina | Scaldateste del Sicario | Mano dell'AWParo | Classico | Stella Cadente | |||
Secondario | ||||||||||
SMG | Carabina dello Spazzino | |||||||||
Secondario | ||||||||||
Revolver | Ambasciatore | Big Kill | L'Etranger | Vigilante | Diamondback |
Dimostrazione
La seguente è una dimostrazione modello-per-modello del rendering video delle hitbox basate sulle pallottole:
Vedi anche
External links
- Hitscan on Wikipedia