Lancia Granate

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KA-BOOM!
Demolitore su come risolvere i problemi.

Il Lancia Granate è un'arma primaria per il Demolitore. Appare come un Lancia Granate a 6 colpi con mira regolabile e calcio e manico in legno.

Le granate lanciate dall'arma sono proiettili e compiranno un arco significativo dopo esser stati sparati. La distanza che una granata percorrerà dipende dall'angolo dal quale è stata sparata. Quando si spara da lunghe distanze, comunque, è spesso preferibile saltare e sparare che cambiare l'angolo di fuoco per più di 45 gradi. Le granate viaggiano ad una velocità approssimativa di 1065 hammer al secondo, circa 45 miglia orarie. I proiettili rimbalzeranno su qualsiasi superficie, benché poco elasticamente, ed esploderanno solo a contatto con un nemico prima del primo rimbalzo. Le granate sono sparate leggermente a destra del mirino, richiedendo ai giocatori che corrono verso sinistra di compensare; ciò è importante specialmente nello scontro ravvicinato con le classi più veloci, come gli Esploratori.

Le granate sono a tempo ed esploderanno dopo 2.3 secondi, inteso che non siano esplose ad impatto con un nemico. I colpi diretti possiedono un'onda d'urto piuttosto piccola, e danneggeranno solo il Demolitore se il nemico è faccia a faccia con lui. D'altra parte, le granate che detonano dopo il primo rimbalzo possiedono un'onda d'urto maggiore, ma fanno molto meno danno. Le Granate possiedono il vantaggio di non soffrire della diminuzione del danno a distanza; colpi a lunga distanza faranno lo stesso danno massimo. C'è una diminuzione del raggio di esplosione, tuttavia, maggiore la distanza dall'epicentro dell'esplosione, minore sarà il danno causato, perfino per Colpi critici.

Le granate possono essere usate per un salto da esplosione improvvisato, ma ciò è molto più difficile da compiere di un salto sticky. L'esplosione non lancerà il Demolitore lontano, ma farà poco danno ed è pratico per raggiungere piccole altezze e distanze. Utilizzare dei salti-granata può essere una tattica attuabile per il Demolitore che desidera preservare le sue [[Sticky Bombs/it|Bombe Adesive], o che hanno lo Scudo da Carica equipaggiato.


Danno

Template:Controlla anche:

  • Base: 120
  • Danno Diretto:
    • Qualsiasi Distanza: 81-111
      • Colpo Critico: 280-300
    • Danno auto-inflittosi: 42-73 (solo a bruciapelo)
      • Danno Critico: Infligge lo stesso ammonto di danno di una granata regolare (42-73).
  • Dopo un rimbalzo:
    • Da ogni distanza: 22-64
      • Colpo Critico: 190 (Onda d'urto at 3 ft/1m: 100 Crit)
    • Danno auto-inflittosi: 25-64 (Dipende da quanto si è distanti dall'eplosione)
      • Colpi Critici: Infligge lo stesso ammonto di danno di una granata regolare (25-64).

Nota: Il danno esplosivo varia in base a come colpisce il giocatore, maggiore è la larghezza della hit box (zona dove si viene colpiti) e la vicinanza all'esplosione, maggiore sarà il danno che potrai ricevere. Il danno massimo da eplosione si ha quando si colpisce la zona media del modello del giocatore, il colpo coprirà più hitbox e dunque infliggerà il massimo. I danni sono calcolati approssimativamente e determinati dai test della comunità.


Tempo di Funzioamento

  • Intervallo d'attacco: 0.6
  • Ricarica Base: 1.24
  • Ricarica Addizionale: 0.6
  • Tempo d'esplosione: 2.28

La ricarica base è il tempo che impiega a ricaricare il primo proiettile. La ricarica addizionale è il tempo che impiega per ricaricare ogni proiettile dopo il primo. Il Tempo d'esplosione è quanto tempo impiega una granata sparata per esplodere quando non detona ad impatto. Tutti i tempi sono in secondi, e sono approssimativi e determinati da test della comunità.

Risultati Correlati

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Cambiamenti Recenti

  • Il caricatore del Lancia Granate nella versione PC contiene 4 granate, nonostante il modello dell'arma possieda 6 camere. Ciò è dovuto al fatto che originariamente il Demolitore possedesse un caricatore di 6 proiettili, insieme ad un largo ammonto di riserva (come il Soldato) ma queste cifre furono ridotte nell'interesse del bilancio del gioco non molto dopo il rilascio pubblico di Team Fortress. Ci sono parecchie mod fatte in casa che ovviano a questo problema e cambiano il modello a 4 camere.

Curiosità

  • Nonostante il fatto che è un'arma primaria, il Lancia Granate è secondo nel menù di equipaggiamento, ed è considerato come un'arma secondaria nel menù di creazione.
  • Giocatori dall'occhio di falco possono capire quando una granata sta per esplodere: ogni secondo passato dopo che una granata è stata sparata, un anello del colore della squadra compare attorno al proiettile. Quando compaiono 3 anelli, vuol dire che sta per esplodere (lo fa dopo circa 4 secondi).
  • Il Lancia Granate possiede una versione da Sviluppatore.
  • Il Demolitore ricarica il Lancia Granate inserendo multiple granate in una stanza singola. Ciò sembra più un bug od una sovrapposizione grafica.
  • Anche se il giocatore è nella squadra BLU, ricaricando con il Lancia Granate mostrerà comunque le custodie rosse.
  • Il Lancia Granate è basato sul vero Lancia Granate M79 eccetto per il fatto che è stato modificato per sparare granate multiple senza dover ricaricare tra un colpo e l'altro, così come il Lancia Granate Multiple M32.
  • Il Lancia Granate è correntemente l'unica arma del gioco che non possiede un rimpiazzo sbloccabile.
  • Quando il Demolitore ricarica il Lancia Granate, infila proiettili gialli inattivi, come quelli che indossa.
  • Anche se il Lancia Granate mostra 6 camere, in gioco puoi sparare solo 4 proiettili senza ricaricare.

Galleria

Guarda anche

Link Esterni


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