Engineer weapons (competitive)/ru

From Team Fortress Wiki
< Engineer weapons (competitive)
Revision as of 15:43, 15 August 2011 by Witcher216 (talk | contribs) (Перевод главы "дополнительное оружие")
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Инженер — класс вспомогательный и особой роли в режиме соревнований не играет. Однако если он все-же есть, то первое, что от него требуется, это турель и раздатчик. Несмотря на свое немалое количество разблокируемого оружия обычно инженер использует стандартный арсенал, ведь он подходит для его основной задачи — охранять территорию.

Основное оружие

Основное оружие инженера разделяют несколько других классов. Оно не такое мощное, как, например, основное оружие солдата или пулеметчика, однако для инженера это не проблема, потому-что атака противника собственным оружием для него дело не первой важности, в отличии от постройки турели для защиты точки и, по возможности, раздатчика с телепортом. Но все это, конечно, зависит от карты.

Дробовик

Shotgun IMG.png

Дробовик используется четырьмя из девяти классов игры, однако только у инженера он является основным оружием. Он подходит для схваток на ближних дистанциях, однако менее полезен на средних и дальних. Это опора инженера в борьбе с противником и хорошее средство против шпионов, которые могут доставить проблемы в ближнем бою. Дробовик поможет вам прорваться в наступление или защитить медика. Он не такой мощный, как обрез, но слабых врагов, как снайпер, медик, инженер, разведчик и шпион может повалить всего двумя выстрелами, если стрелять вблизи. Помимо этого выстрелом из дробовика можно оттолкнуть летящего солдата или подрывника, не дав тому возможности перепрыгнуть к себе и своей команде за спину.

Оружие Урон Критический урон Скорость Прочее
Дробовик
Shotgun IMG.png
В упор: 90
512ед:6/др
1024ед+:3/др
Крит: 18/др (макс 180)
Мини-крит в упор: 121
512ед+Мини-крит: 8/др
Атака:0.625с
Перв.зарядка:1.0с
След.зарядка:0.5с
Затронут исправленным разбросом оружий (1 доп. дробинка в центр).


Самосуд

Red Frontier Justice.png

Это оружие применяется не часто, обычно потому, что если турель инженера разрушается, то и он сам вскоре погибает. Помимо этого, как правило, турель много убийств не совершает, поэтому набрать достаточно критов мести у инженера не получится. Уменьшенный магазин также не способствует успешной защите построек, ведь по сравнению с обычным дробовиком перезаряжаться приходится вдвое больше. Это может сказаться при встрече с солдатом, который запросто убьет вас, выпустив пару ракет или пристрелив дробовиком в прыжке.

Оружие Урон Критический урон Скорость Прочее
Самосуд
Red Frontier Justice.png
В упор: 90
512ед:6/др
1024ед+:3/др
Крит: 18/др (макс 180)
Мини-крит в упор: 121
512ед+Мини-крит: 8/др
Атака:0.625с
Перв.зарядка:1.0с
След.зарядка:0.5с
Затронут исправленным разбросом оружий (1 доп. дробинка в центр).
Половина размера магазина дробовика.
Стреляет критами мести после разрушение турели.


Лучшее основное оружие

Дробовик наилучший выбор, потому-что с ним перезаряжаться приходится не так часто, как с Самосудом, и помимо учащенной перезарядки вы попросту вряд-ли накопите или успеете использовать свои криты мести.

Дополнительное оружие

У инженера только два дополнительных оружия, и одно из них, Поводырь, запрещен в подавляющем большинстве лиг, поэтому инженеру остается только пистолет.

Пистолет

Pistol.png

Пистолет - это стандартное дополнительное оружие инженера, у него большое количество патронов, и это хорошо подходит для стрельбы на средней и дальней дистанции. Пистолет дополняет дробовик, который используется на ближней дистанции, что позволяет инженеру эффективно сражаться на всех дистанциях. Пистолет также особенно эффективен при преследовании убегающих противник; в сочетании высокой скорости стрельбы и перезарядки пистолет может нанести высокий суммарный урон при условии, что вы хорошо целитесь.

Оружие Урон Критический урон Время Специальные возможности
Пистолет
Pistol.png
В упор: 22
512u: 15
1024u+: 8
Крит: 45
Мини-крит в упор: 30
512u+ Мини-крит: 20
Атака: 0.125s
Перезарядка: 1.36s
Если стрельба не производилась в последние 1,25 секунды, то первая пуля полетит точно в перекрестие прицела.


Поводырь

Примечание: Поводырь запрещен почти во всех лигах, кроме лиги UGC Highlander.

RED Wrangler.png

Поводырь позволяет инженеру принять ручное управление его турелью, также дает турели защитное поле, которое поглощает много урона, который получает турель. Это означает, что даже восемь липучек не могут уничтожить турель, это, наряду с неограниченной дальностью поводыря, является причиной того, что он запрещен в большинстве лиг.

Оружие Урон критический урон Время Специальные возможности
Поводырь
RED Wrangler.png
N/A N/A Время отключения турели: 3 сек Запрещен или ограничен в использовании в большинстве лиг
Позволяет инженеру напрямую управлять своей турелью.
Удваивает скорость стрельбы турели и повышает скорость запуска ракет на уровне 3.
Щит уменьшает урон по турели на 66% и остается во время отключения турели.


Лучшее дополнительное оружие

Пистолет - единственное дополнительное оружие , которое можно использовать, потому что поводырь запрещен в большинстве лиг. Даже если поводырь не запрещен, его использование опустит вас и вашу команду в глазах других игроков. Так что лучше подумать, использовать вам поводырь или нет.

Melee Weapons

The Wrench

Wrench IMG.png

As the default melee weapon The Wrench has no advantages or disadvantages, it is used to speed up the construction of buildings and it can also be used to attack nearby enemy Spies.

Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Wrench
Wrench IMG.png
Melee: 65 Critical: 195
Mini-Crit: 88
Attack: 0.8s Hitting friendly buildings increases build speed by 100%.
Damages Sappers, upgrades buildings, and resupplies Sentry Guns.


The Southern Hospitality

Southern Hospitality.png

This Wrench causes enemies to bleed when they are hit with it, consequently it is rather useful against enemy Spies as bleeding temporarily disables their Cloak and causes it to flicker whenever they try to use it. It gives the Engineer and his team a better chance of catching the Spy. The downside of The Southern Hospitality is that it gives the player a 20% vulnerability to fire. This isn't that bad because in a competitive game it is vary rare to see an enemy Pyro being used at the same time as an Engineer is.

Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Southern Hospitality
Southern Hospitality.png
Melee: 65
Bleed Hit: 4
Critical Melee: 195
Mini-Crit Melee: 88
Mini-Crit Bleed: 5
Attack: 0.8s
Bleed Hit: 0.5s
Bleed Duration: 6.0s
Hitting friendly buildings increases build speed by 100%.
Damages Sappers, upgrades buildings, and resupplies Sentry Guns.
Inflicts Bleeding on hit; total bleed damage 48 (Mini-Crit 60).
Increases fire vulnerability by 20% while equipped.


The Jag

Jag.png

The Jag speeds up the construction of buildings, this comes at the cost of reduced melee damage, this isn't too much of a problem because in a competitive game the Engineer doesn't use melee as much, his primary and secondary weapons are a lot better at dealing damage.

Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
The Jag
Jag.png
Melee: 49
Critical Melee: 146
Mini-Crit Melee: 56-76
Attack: 0.8s
Hitting friendly buildings increases build speed by 100%.
Damages Sappers, upgrades buildings, and resupplies Sentry Guns.
30% faster construction rate.
Melee damage is reduced by 25%.


The Gunslinger

RED Gunslinger.png

The Gunslinger is an unlock that allows the Engineer to deploy smaller, non-upgradeable Sentry Guns which only cost 100 metal instead of the usual 125 metal that a normal level one Sentry Gun requires. The Mini Sentry Guns fire twice as fast however they cannot be repaired when they are damaged. The Gunslinger sees even less use that the normal Engineer in competitive games because the main idea of using an Engineer is that the Sentry Gun will take the full brunt of the opposing Ubercharge, the Mini Sentry doesn't have the health to do this. Instead it uses a different tactic, it is meant to distract and annoy the enemy, it can excel at this as it is hard for Scouts to kill a Mini Sentry if it is deployed in a smart position. For example the window at Badlands middle.

Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Gunslinger
RED Gunslinger.png
Melee: 65 Critical: 195
Mini-Crit: 88
Attack: 0.8s Hitting friendly buildings increases build speed by 100%.
Damages Sappers, upgrades buildings, and resupplies Sentry Guns.
Grants the Engineer an additional 25 Max health.
Allows the Engineer to build Mini-Sentry Guns instead of normal Sentry Guns.
Three consecutive hits results in a guaranteed Critical hit on the third strike.


Melee Weapon Usage

The normal Wrench is the most widely used because it doesn't have any disadvantages, the extra construction speed given by the Jag is nice but it isn't really required. Having said that though, all of the other wrenches can be used and it's down to personal preference at the end of the day and also depending on whether it's banned or not.