Engineer

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Engineer
Engineer.png
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Engineer.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class engineer.png
Type : Défensif
Points de vie : 125
(150 avec le Flingueur équipé)
(185 quand buffé par un Medic)
(225 avec le Flingueur et buffé par un Medic)
Vitesse : 100%
(75% en portant un bâtiment)
À la rencontre de l'Engineer
EngineerVidSplash.png
«
Écoute mon pote, j'suis un ingénieur; ce qui veut dire que je résous des problèmes.
Pas des problèmes du genre 'Qu'est-ce que la beauté?', sinon ça tomberait dans les compétences énigmatiques de la philosophie.
Je résous des problèmes pratiques
L'Engineer sur son travail
»

Un aimable Texan à la voix douce et avec un don pour la mécanique, l'Engineer choisit de construire et de maintenir ses constructions dont ses coéquipiers profitent au lieu de s'engager dans le combat directement. Les différents gadgets de l'Engineer inclut la Sentry Gun, une tourelle automatique qui tire automatiquement sur les ennemis à portée, le Distributeur, un appareil qui soigne les alliés et leur donne des munitions et le Téléporteur qui transporte rapidement les alliés d'un point à un autre du champ de bataille.

Malgré cela, les bâtiments de l'Engineer sont sous le feu nourri des explosifs ennemis et des Spies ennemis. Un bon Engineer doit rester à portée et garder un œil sur son matériel. Quand l'Engineer a besoin de se salir les mains, son trio d'armes génériques mais bien puissantes, combiné à son matos font de lui une classe redoutable.

Bio

Stratégies basiques

Articles principaux : Engineer tips, Engineer strategy
Engineerava.jpg
  • Utilisez votre outil de construction pour placer des Sentry Guns, des distributeurs et des téléporteurs.
  • Vous avez besoin de métal pour construire, réparer et améliorer vos constructions. Collectez les armes de ceux tombés au combat pour avoir du métal.
  • Tapez sur votre Sentry Gun avec votre clé à molette pour l'améliorer avec du métal. Chaque niveau ajoute plus de vie et de puissance de feu.
  • Construisez votre Distributeur pour fournir à vos coéquipiers de la vie et des munitions. Il génère aussi du métal pour vous.
  • Construisez un Téléporteur pour aider vos amis à arriver sur la ligne de front plus rapidement.
  • Gardez un œil sur vos bâtiments pour éviter que les Spies ennemis ne placent un Electro Sapper sur vos constructions. Utilises votre clé à molette pour retirer les Sappers.

Armes

Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à une distance fixe. Regardez la page de chaque arme pour plus d'info.

Primaire

Arme Munitions chargées Munitions transportées Dégâts
Item icon Shotgun.png
Standard
Fusil à pompe 6 32 80-90 (180 Critique) [Rechargement lent]
Item icon Frontier Justice.png
Débloquable
Justice Frontalière 3 32 80-90 (180 Critique) [Rechargement lent]

Secondaire

Arme Munitions Chargées Munitions Transportées Dégâts Notes
Item icon Pistol.png
Standard
Pistolet 12 200 20-22 (45 Critique) [Rechargement rapide] N/A
Item icon Lugermorph.png
Sam & Max
Lugermorph 12 200 Base: 15

Critique: 45
[6 coups / sec.]

Item icon Wrangler.png
Débloquable
Dompteur N/A N/A N/A
  • Contrôle la mitrailleuse.
  • La mitrailleuse dispose d'un pointeur laser.
  • Le Dompteur donne aussi un bonus de bouclier absorbant 66% des dégâts, une puissance de feu doublée et une intervalle diminuée entre chaque roquette lancée avec la Sentry Gun niveau 3.
  • Si vous mourrez ou que vous changez d'armes, la mitrailleuse est désactivée pendant 3 secondes.

Corps à corps

Arme Dégâts Capacité Spéciale
Item icon Wrench.png
Standard
Clé à molette 43-87 (195 Critique) [Un peu plus d'une attaque par seconde] Aucune
Item icon Golden Wrench.png
Promotionnel
Clé dorée 43-87 (195 Critique) [Un peu plus d'une attaque par seconde] Transforme les ennemis tués en Australium solide à la place de ragdolls.
Backpack Gunslinger.png
Débloquable
Dompteur 43-87 (195 Crit) [Un peu plus d'une attaque par seconde] Augmente de 25 les points de vie maximums. Remplace les Sentry Guns par des Combat Mini-Sentry Guns. Le troisième coup d'une série d'attaques sera un coup critique. Pas de Crits aléatoires.
Southern Hospitality
Trouvable
Hospitalité du Sud 59-72 (195 Crit) [Un peu plus d'une attaque par seconde] A chaque coup, la cible saignera pendant 5 secondes. Pas de Crits aléatoires. Le porteur reçoit une vulnérabilité de 20% aux dégâts faits par le feu.

PDAs

Arme Pouvoirs spéciaux
File:Item icon Builder.png Outil de construction Permet a l'Engineer de construire ses Bâtiments
File:Item icon Destroy.png Outil de démolition Permet a l'Engineer de détruire ses Bâtiments

Variante Sam & Max

Arme Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Pouvoir spéciaux
Item icon Lugermorph.png
Secondaire
Lugermorph 12 36 Base: 15
Critique: 45 [6 Balles/sec]
Même info que le pisolet.

Bâtiments

Article principal : Bâtiments
Toolboxengineer cropped.png
Bâtiment Niveau Coût Vie Dégâts/Recharge/Valeur
Sentries.png
Slot un
Sentry Gun Un 130 150 DPS Moyen: 64
Deux 330 180 DPS Moyen: 128
Trois 530 216 DPS moyen des balles: 128
Rockets (tir directe): 100
Red Mini Sentry.png
Slot un
Combat Mini-Sentry Gun de combat N/A 100 100 DPS Moyen: 48
Dispensers.png
Slot Deux
Distributeur Un 100 150 Vie: 10/sec
Munitions: 20%/sec
Métal: 40/5 sec
Deux 300 180 Vie: 15/sec
Munitions: 30%/sec
Métal: 50/5 sec
Trois 500 216 Vie: 20/sec
Munitions: 40%/sec
Métal: 60/5 sec
RED Teleporter.png
Slot trois & quatre
Téléporteur Entrée/Sortie Un 125 150 Recharge: 10 sec
Deux 325 180 Recharge: 5 sec
Trois 525 216 Recharge: 3 sec

Chapeaux

Article principal : Chapeaux

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Pack de l'ingénieur: 35 succès, 3 étapes.


1 Succès Général.

Sentry Gunner Sentry Gunner

Accumuler 10 morts avec une seule et même Sentry Gun.

Anecdotes

  • L'Engineer est la seule classe dont l'arme primaire n'est pas unique à la classe.
The Engineer holding a currently unreleased shotgun
  • La voix de L'Engineer est faite par Grant Goodeve.
  • L'équation favorite de l'Engineer est l'équation qui gére l'éclairage des joueurs en jeu.
  • L'ingénieur est la plus petite classe dans le jeu.
  • La musique jouée pendant A la rencontre de l'Engineer est appelée 'Someone Else's Song' et a été originellement écrite par Jeff Tweedy de the American Country band Wilco pour son album 'Being There' en 1996.
  • L'ingénieur a dessiné et construit la Sentry Gun sous contrat pour 'TF Industries' en 1965. The PDF manual for the game that is listed in Steam is a blueprint and promotional guide to using the Sentry Gun.
  • L'Engineer boit 'BLU Streak' brand beer, comme vu dans A la rencontre de l'Engineer.
  • One of the Pyro's hats, the Respectless Rubber Glove, appears to be the Engineer's missing left glove.
  • The Engineer appeared on the cover of The Teufort Times[1] for his part in the creation of crafting.
  • The Soldier calls the Engineer a "cowardin' Canadian" in his domination lines, which may add suspicion towards the Engineer's Texan heritage.
    • The Soldier may also be accusing the Engineer of being a 'Draft-dodger': Americans who did not want to enlist moved to Canada to avoid being drafted.
  • The Engineer is the only class to have 1 Achievement, being one of the original General achievements (and not counting the proposed Engineer achievements).
  • In the trailer for the Mac update, the Engineer is seen holding a brand-new Shotgun with detailed engravings, a device on the side, and antennae. It is also notable that this Shotgun has a stock, as well as a seemingly longer barrel than the standard Shotgun.
  • The Engineer and Spy are the only 2 classes to use the PDA slots.
  • The Engineer seems to be the only class besides the Medic without a liable health problem. The Heavy is overweight, the Scout has possible radiation poisoning (from Bonk), the Soldier's rocket jumping (i.e. leg fracturing) and extremely poor mental health, the Pyro's asbestos-lined suit (and similar poor mental health), the Demoman's alchoholism and smoking, the Sniper's impeding kidney failure, and the Spy is a casual smoker.
  • The Engineer can Reload his Shotgun faster than the Pyro and the Soldier
  • Engineer reloads his Shotgun at the same rate as The Heavy

A voir

Liens externes

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