Difference between revisions of "Dispenser/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:补给器}}
 
{{DISPLAYTITLE:补给器}}
[[Image:Engiwithdispenser.png|250px|right|工程师与一个升级完成的补给器]]
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[[File:Engiwithdispenser.png|250px|right|工程师与一个升级完成的补给器。]]
  
 
{{Quotation|'''侦察兵'''|这儿需要个补给器!|sound=Scout_needdispenser01.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''侦察兵'''|这儿需要个补给器!|sound=Scout_needdispenser01.wav|en-sound=yes}}
  
'''补给器''',或者说'''全自动9000型补给器(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)''',是通过[[Engineer/zh-hans|工程师]]使用[[PDA/zh-hans|建造工具]]来进行放置的一种[[building/zh-hans|建筑]].这种团队色的设备类似一个能提供各种补给品的固定站点,其内部有着各种补给设备以及一副位于正上方的CRT显示屏.
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'''补给器(Dispenser)''',全称'''9000型全自动补给器(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)''',是[[Engineer/zh-hans|工程师]]可用{{item link|PDA}}放置的一种[[building/zh-hans|建筑]]。这件团队色设备类似一座能够提供各种补给的固定站点,其内部装载着各种补给品,正上方安置着一面[[w:zh:阴极射线管|阴极射线管]]显示屏。
  
当其放置完毕后,补给器会不间断且无限地为周边的友军(或处于[[Disguise/zh-hans|伪装]]状态的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]])提供[[health/zh-hans|生命]]恢复与[[ammo/zh-hans|弹药]],并在有剩余储备时为周边任何友方工程师提供[[metal/zh-hans|金属]].
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放置完毕后,补给器会不断为周边友军(以及[[Disguise/zh-hans|伪装]]中的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]])恢复[[health/zh-hans|生命]]与提供[[ammo/zh-hans|弹药]],且在储备充足时还可为周边的所有友方工程师提供[[metal/zh-hans|金属]]
  
一个补给器可以同时治疗周围的多个玩家,以此降低友方[[Medic/zh-hans|医生]]的压力,尤其是医生需要着重保护个别队友或者有许多队友同时着火时.此外补给器可以保持为友军供给弹药,<br />
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补给器可以同时治疗周围的多个玩家,能够以此降低友方[[Medic/zh-hans|医生]]的压力,尤其是当出现医生需要着重保护个别队友,或者许多队友同时着火的情况时。此外,补给器可以持续为友军供给弹药,其供弹效率比拾取弹药箱更为高效。因此,补给器也间接为工程师提供了更多弹药箱来补充金属与升级建筑。
且供给效率比拾取弹药箱更为高效.因此补给器为工程师间接提供了更多弹药箱以补充金属来升级建筑.
 
  
不过,补给器本身没有任何防御措施,且需要一定时间与资源来升到最高级以发挥最佳功效.如果一支团队能够很好地保护一个补给器,则更容易形成一片对抗敌人的据点.
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不过,补给器本身并不具备任何防御功能,且需要一定的时间与资源升到最高级才能发挥最佳功效。如果一支团队能够妥善保护一件补给器,则能够形成一片对抗敌人的据点。
  
 
== 功能概述 ==
 
== 功能概述 ==
 
;建设与升级
 
;建设与升级
补给器需要消耗100[[Metal/zh-hans|金属]]来放置,每消耗200金属升级1次,因此升到3级总计消耗500金属.每次升级都会提升补给器的生命值与补给速率.
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补给器需要消耗100[[Metal/zh-hans|金属]]来放置,每消耗200金属升级1次,因此升到3级总计消耗500金属。每次升级都会提升补给器的生命值与补给速率。
  
刚刚放置完毕的补给器有25金属储备,并且每5秒会补充40金属(可随升级而提升),最多储备400金属,玩家可以观察CRT显示屏上的计数指针来判断剩余储备量的多少.
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刚刚放置完毕的补给器有25金属储备,并且每5秒会补充40金属(可随升级而提升),最多储备400金属,玩家可以观察射线管显示屏上的计数指针来判断剩余储备量的多少。
  
玩家可以使用右键({{key|MOUSE2}}))来在放置前旋转补给器的朝向位置,但这不会对其功能产生影响.
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玩家可以使用右键({{key|MOUSE2}})来在放置前旋转补给器的朝向位置,但这不会对其功能产生影响。
  
 
;运作
 
;运作
补给器在得到有效利用时对团队的作用是十分突出的,它可以作为一个可移动的生命恢复与弹药补给来源,且被点燃的队友可以站在补给器周围而迅速将火扑灭,此外还可以为同队的工程师提供金属.
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补给器在得到有效利用时对团队的作用是十分突出的,它可以作为一个可移动的生命恢复与弹药补给来源,且被点燃的队友可以站在补给器周围而迅速将火扑灭,此外还可以为同队的工程师提供金属。
  
补给器的存在容易使得队友相对聚集在一个位置从而形成一个稳固的战线来推进或防守. 当同队的玩家没有组队交流以集体行动时,可以由此来集中团队的力量.
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补给器的存在容易使得队友相对聚集在一个位置从而形成一个稳固的战线来推进或防守。当同队的玩家没有组队交流以集体行动时,可以由此来集中团队的力量。
  
不过,这也使得敌方的爆炸物更容易同时伤害到多个队友,甚至将补给器与周围的队友一网打尽.
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不过,这也使得敌方的爆炸物更容易同时伤害到多个队友,甚至将补给器与周围的队友一网打尽。
  
另外,补给器不能像[[Respawn#Resupply|补给柜]]那样为队友更换武器.
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另外,补给器不能像[[Respawn/zh-hans#补给柜|补给柜]]那样为队友更换武器。
  
当补给器被摧毁时,无论等级多少都会掉落价值50金属的碎片(共有5块,每块10金属),它们也可以作为弹药箱被其他玩家拾取以补充弹药.
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当补给器被摧毁时,无论等级多少都会掉落价值50金属的碎片(共有5块,每块10金属),它们也可以作为弹药箱被其他玩家拾取以补充弹药。
  
在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 VS. 机器模式]]中,玩家可在[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]强化补给器的生命值和作用范围,也可以使用[[Power Up Canteen|增益水壶]]来使他们瞬间升到3级.
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在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 VS. 机器模式]]中,玩家可在[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]强化补给器的生命值和作用范围,也可以使用{{item link|Power Up Canteen}}来使他们瞬间升到3级。
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 等级 ==
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== 补给器等级 ==
 
{{Dispenser level}}
 
{{Dispenser level}}
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
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=== {{class link|Demoman}} ===
 
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{{anchor|Dispenser Strategy}}
 
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== 战术 ==
== 相关战术 ==
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* {{Undocumented}} 现在工程师玩家离开游戏时,它的建筑会爆炸而不是瞬间消失.
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* {{Undocumented}} 现在工程师玩家离开游戏时,它的建筑会爆炸而不是瞬间消失。
* {{Undocumented}} 修复了工程师有时候可以主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题.
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* {{Undocumented}} 修复了工程师有时候可以主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
* {{Undocumented}} 修复了玩家接收医生或补给器治疗时有时候会闪退的问题.
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* {{Undocumented}} 修复了玩家接收医生或补给器治疗时有时候会闪退的问题。
  
 
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
* 修正了补给器的治疗速率.
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* 修正了补给器的治疗速率。
  
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* 地图制作者现在可以直接将工程师的建筑放置到地图中,且可使它们无敌或自动刷新.
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* 地图制作者现在可以直接将工程师的建筑放置到地图中,且可使它们无敌或自动刷新。
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* 修复了被补给器治疗的玩家其[[Healing/zh-hans#超量治疗|超量治疗]]不会正常衰减的问题.
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* 修复了被补给器治疗的玩家其[[Healing/zh-hans#超量治疗|超量治疗]]不会正常衰减的问题。
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* 补给器现在可以升到三级了.
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* 补给器现在可以升到三级了。
  
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
* 修复了当补给器升级后,正接受补给器治疗的玩家其治疗速率不会提升的错误.
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* 修复了当补给器升级后,正接受补给器治疗的玩家其治疗速率不会提升的错误。
  
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* 修复了敌方间谍可以建造补给器的错误.
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* 修复了敌方间谍可以建造补给器的错误。
  
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* 修复了与补给器相关的一个可能导致服务器崩溃的错误.
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* 修复了与补给器相关的一个可能导致服务器崩溃的错误。
  
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
* 修复了当有多个治疗来源作用于同一玩家时,超量治疗可能不会正确生效的问题.
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* 修复了当有多个治疗来源作用于同一玩家时,超量治疗可能不会正确生效的问题。
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题.
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* 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。
* {{Undocumented}} 修复了补给器有时可以保持超量治疗的错误.
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* {{Undocumented}} 修复了补给器有时可以保持超量治疗的错误。
  
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
* {{undocumented}} 处于升级动画中的补给器不再能够被扳手敲击了.
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* {{undocumented}} 处于升级动画中的补给器不再能够被扳手敲击了。
  
 
'''{{Patch name|6|3|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2013}}'''
* 修复了补给器上的[[Model optimization#LOD|LOD模型]]缺失的问题.
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* 修复了补给器上的[[Model optimization#LOD|LOD模型]]缺失的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
* 修复了等级2补给器缺少旋钮的问题.
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* 修复了等级2补给器缺少旋钮的问题。
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
* {{undocumented}} 现在当装备[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]]时,放置补给器只消耗70金属.
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* {{undocumented}} 现在当装备[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]]时,放置补给器只消耗70金属。
  
 
'''June 11, 2014 Patch #2'''
 
'''June 11, 2014 Patch #2'''
* 修复了当装备机炮工之臂时,补给器的放置消耗异常的问题(重新改回100金属).
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* 修复了当装备机炮工之臂时,补给器的放置消耗异常的问题(重新改回100金属)。
  
 
'''{{Patch name|4|29|2015}}'''
 
'''{{Patch name|4|29|2015}}'''
* 修复了与补给器相关的一个可能导致服务器崩溃的错误.
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* 修复了与补给器相关的一个可能导致服务器崩溃的错误。
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'''{{Patch name|10|20|2017}} #1'''({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* 修复了补给器的生命恢复与弹药补给这两个功能作用范围不同的问题。
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
* 修复了补给器的生命恢复与弹药补给这两个功能作用范围不同的问题.}}
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* 修复了补给器可以在某些地图中穿过玻璃治疗玩家的漏洞。
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[[File:Dispenser Information.png|right|200px]]
 
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== 错误 ==
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== 漏洞 ==
* 在罕见的情况下,补给器的CRT显示屏会消失,使得其能够直接被玩家看穿.
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* 在罕见的情况下,补给器的射线管显示屏会消失,使得其能够直接被玩家看穿。
* 在罕见的情况下,补给器不会正常地为周围队友提供补给,这一情况可能在移动其位置后发生.
+
* 有些时候,补给器不会正常地为周围队友提供补给,这一情况可能在移动其位置后发生。
* 当一个工程师站在他建造的补给器的顶部而非站在旁边时,他会从补给器里一次性得到两倍应得的金属,这一情况发生时补给器也会相应地消耗两倍的金属储备.
+
* 当一个工程师站在他建造的补给器的顶部而非站在旁边时,他会从补给器里一次性得到两倍应得的金属,这一情况发生时补给器也会相应地消耗两倍的金属储备。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 通过步哨枪使用手册(Sentry Gun's instruction manual),我们可以得知补给器的全名为“全自动9000型补给器”(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser).(见右图)
+
* 通过《步哨枪使用手册》(Sentry Gun's instruction manual,见右图)可以得知,补给器的全名为“全自动9000型补给器”(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)。
* 补给器底部的物件槽里有一副钉子弹带,它最初被设计用于[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的武器[[Nail Gun/zh-hans|钉枪]],不过该武器在发布前就被废除了.
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* 补给器底部的物件槽里有一些金属废件,它们也应用到了[[:File:Item icon Scrap Metal.png|{{item name|Scrap Metal}}的物品图标]]中。
* 在游戏 [[W:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]] 第4章里有一个作为“好奇补给器”(Curious Dispenser)出场的等级1蓝队补给器,它处于玩偶小巷(Alley of the Dolls)的上方,<br />玩家靠近它时会听到补给器的补给音效,且可以操作角色Sam使用扳手敲击它8次来从其底部获取“香蕉奶昔”,<br />但当Sam想要取出奶昔时,“好奇补给器”会自动将奶昔收回去,随后Max会被激怒而强行取出奶昔.<br />这个补给器会在该游戏的下一章的同一位置再次出现.
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* 补给器底部的物件槽里有一副钉子弹带,它最初被设计用于[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的武器{{item link|Nail Gun}},不过该武器在发布前就被废除了。
{{Quotation|'''Sam'''如此评价“好奇补给器”|看呀Max,免费的生命值,弹药,纸杯蛋糕,线索和提示!哦等等,它是空的.|sound=SamDispenser.wav|en-sound=yes}}
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* 在等级2与等级3的补给品底部槽中放置了一些注射器,其参考了[[Medic/zh-hans|医生]]的废案近战武器{{item link|Syringe}}。
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* 根据2012年泄露的2008年版《军团要塞2》代码,最初设计中的补给器会于爆炸时造成伤害,其伤害数值与爆炸范围(最低100单位,最高250单位)<ref>src_main\game\server\tf\tf_obj_dispenser.cpp:L278-299,2007年起源引擎泄露资料</ref>会随金属储备量提升。这段相关代码在废案的{{item link|Mini-Dispenser}}上重新使用过<ref>game\server\tf\tf_obj_dispenser.cpp:L151-170</ref>。
 +
* 补给器在最初设计中会于爆炸时对周围产生伤害,且伤害会随着金属剩余储量而增加。这一特性于2012年泄露的《军团要塞2》2008年版本的文件代码中得出。
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* 在游戏《[[W:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]{{lang icon|en}}》第4章中有一个作为“好奇补给器”(Curious Dispenser)出场的等级1蓝队补给器,它处于玩偶小巷(Alley of the Dolls)的上方,玩家靠近它时会听到补给器的补给音效,且可以操作角色Sam使用扳手敲击它8次来从其底部获取“香蕉奶昔”,但当Sam想要取出奶昔时,“好奇补给器”会自动将奶昔收回去,随后Max会被激怒而强行取出奶昔。这个补给器会在该游戏的下一章的同一位置再次出现。
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{{Quotation|'''Sam'''对“好奇补给器”的评论|看呀Max,免费的生命值,弹药,纸杯蛋糕,线索和提示!哦等等,它是空的。|sound=SamDispenser.wav|en-sound=yes}}
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
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== 周边产品 ==
+
== 周边 ==
{{main|Merchandise}}
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{{main|Merchandise/zh-hans|l1=周边}}
 
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File:Merch Dispenser Shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01690 补给器T恤衫]
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File:Merch Dispenser Shirt.png|补给器T恤衫
 
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== 参考内容 ==
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<references />
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
  
 
[[Category:Buildings/zh-hans]]
 
[[Category:Buildings/zh-hans]]

Latest revision as of 08:54, 28 August 2023


工程师与一个升级完成的补给器。
这儿需要个补给器!
侦察兵

补给器(Dispenser),全称9000型全自动补给器(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser),是工程师可用PDA放置的一种建筑。这件团队色设备类似一座能够提供各种补给的固定站点,其内部装载着各种补给品,正上方安置着一面阴极射线管显示屏。

放置完毕后,补给器会不断为周边友军(以及伪装中的敌方间谍)恢复生命与提供弹药,且在储备充足时还可为周边的所有友方工程师提供金属

补给器可以同时治疗周围的多个玩家,能够以此降低友方医生的压力,尤其是当出现医生需要着重保护个别队友,或者许多队友同时着火的情况时。此外,补给器可以持续为友军供给弹药,其供弹效率比拾取弹药箱更为高效。因此,补给器也间接为工程师提供了更多弹药箱来补充金属与升级建筑。

不过,补给器本身并不具备任何防御功能,且需要一定的时间与资源升到最高级才能发挥最佳功效。如果一支团队能够妥善保护一件补给器,则能够形成一片对抗敌人的据点。

功能概述

建设与升级

补给器需要消耗100金属来放置,每消耗200金属升级1次,因此升到3级总计消耗500金属。每次升级都会提升补给器的生命值与补给速率。

刚刚放置完毕的补给器有25金属储备,并且每5秒会补充40金属(可随升级而提升),最多储备400金属,玩家可以观察射线管显示屏上的计数指针来判断剩余储备量的多少。

玩家可以使用右键(MOUSE2)来在放置前旋转补给器的朝向位置,但这不会对其功能产生影响。

运作

补给器在得到有效利用时对团队的作用是十分突出的,它可以作为一个可移动的生命恢复与弹药补给来源,且被点燃的队友可以站在补给器周围而迅速将火扑灭,此外还可以为同队的工程师提供金属。

补给器的存在容易使得队友相对聚集在一个位置从而形成一个稳固的战线来推进或防守。当同队的玩家没有组队交流以集体行动时,可以由此来集中团队的力量。

不过,这也使得敌方的爆炸物更容易同时伤害到多个队友,甚至将补给器与周围的队友一网打尽。

另外,补给器不能像补给柜那样为队友更换武器。

当补给器被摧毁时,无论等级多少都会掉落价值50金属的碎片(共有5块,每块10金属),它们也可以作为弹药箱被其他玩家拾取以补充弹药。

曼恩 VS. 机器模式中,玩家可在升级站强化补给器的生命值和作用范围,也可以使用增益水壶来使他们瞬间升到3级。

演示视频

补给器等级

等级 生命值 消耗
(金属)
补给速率 对于隐形中的间谍所提供的隐形装备恢复效果
生命值 弹药 金属 隐身
1

Lvl1dispenser.png

150 100 10/秒 20%/秒 40/5 秒 5%/秒 隐形手表热衷者的计时器德国鸭表
  • 隐形时能量不会减少

死亡之铃

  • 隐形时能量会减少
2

Lvl2dispenser.png

180 300 15/秒 30%/秒 50/5 秒 10%/秒 隐形手表,热衷者的计时器,德国鸭表
  • 隐形时能量会缓慢恢复

死亡之铃

  • 隐形时能量会减少
3

Lvl3dispenser.png

216 500 20/秒 40%/秒 60/5 秒 15%/秒 隐形手表,热衷者的计时器,德国鸭表
  • 隐形时能量会缓慢恢复,恢复效果强于2级补给器

死亡之铃

  • 隐形时能量会减少

相关成就

Leaderboard class demoman.png 爆破手

毁灭打击
毁灭打击
单次引爆黏性炸弹,炸飞 1 名工程师并摧毁他的步哨枪补给器

Leaderboard class heavy.png 机枪手

工厂工人
工厂工人
补给器提供补给的同时杀死 20 个敌人。

Leaderboard class engineer.png 工程师

节假日
节假日
用你的补给器同时治疗 3 个队友。


治疗型牛仔
治疗型牛仔
使用补给器为玩家补充 100000 点生命值。
协助犯罪
协助犯罪
补给器持续为一个机枪手提供治疗,直到他杀死 5 名敌人。


为绅士灭火
为绅士灭火
使用补给器帮助 20 名队友灭

战术

主条目: 工程师战术

更新历史

2008年2月28日补丁
  • [未记载] 现在工程师玩家离开游戏时,它的建筑会爆炸而不是瞬间消失。
  • [未记载] 修复了工程师有时候可以主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
  • [未记载] 修复了玩家接收医生或补给器治疗时有时候会闪退的问题。

2008年4月2日补丁(Xbox)

  • 修正了补给器的治疗速率。

2008年4月29日补丁 (淘金热更新)

  • 地图制作者现在可以直接将工程师的建筑放置到地图中,且可使它们无敌或自动刷新。

2008年7月1日补丁

  • 修复了被补给器治疗的玩家其超量治疗不会正常衰减的问题。

2008年12月11日补丁

  • 补给器现在可以升到三级了。

2009年12月7日补丁

  • 修复了当补给器升级后,正接受补给器治疗的玩家其治疗速率不会提升的错误。

2009年12月18日补丁

  • 修复了敌方间谍可以建造补给器的错误。

2010年1月6日补丁

  • 修复了与补给器相关的一个可能导致服务器崩溃的错误。

2011年8月3日补丁

  • 修复了当有多个治疗来源作用于同一玩家时,超量治疗可能不会正确生效的问题。

2012年4月17日补丁

  • 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。
  • [未记载] 修复了补给器有时可以保持超量治疗的错误。

2012年8月2日补丁

  • [未记载] 处于升级动画中的补给器不再能够被扳手敲击了。

2013年6月3日补丁

  • 修复了补给器上的LOD模型缺失的问题。

2014年2月11日补丁

  • 修复了等级2补给器缺少旋钮的问题。

2014年6月11日补丁 #1

  • [未记载] 现在当装备机炮工之臂时,放置补给器只消耗70金属。

June 11, 2014 Patch #2

  • 修复了当装备机炮工之臂时,补给器的放置消耗异常的问题(重新改回100金属)。

2015年4月29日补丁

  • 修复了与补给器相关的一个可能导致服务器崩溃的错误。

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 修复了补给器的生命恢复与弹药补给这两个功能作用范围不同的问题。

2022年6月21日补丁

  • 修复了补给器可以在某些地图中穿过玻璃治疗玩家的漏洞。
Dispenser Information.png

漏洞

  • 在罕见的情况下,补给器的射线管显示屏会消失,使得其能够直接被玩家看穿。
  • 有些时候,补给器不会正常地为周围队友提供补给,这一情况可能在移动其位置后发生。
  • 当一个工程师站在他建造的补给器的顶部而非站在旁边时,他会从补给器里一次性得到两倍应得的金属,这一情况发生时补给器也会相应地消耗两倍的金属储备。

细枝末节

  • 通过《步哨枪使用手册》(Sentry Gun's instruction manual,见右图)可以得知,补给器的全名为“全自动9000型补给器”(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)。
  • 补给器底部的物件槽里有一些金属废件,它们也应用到了残留金属的物品图标中。
  • 补给器底部的物件槽里有一副钉子弹带,它最初被设计用于侦察兵的武器钉枪,不过该武器在发布前就被废除了。
  • 在等级2与等级3的补给品底部槽中放置了一些注射器,其参考了医生的废案近战武器注射器
  • 根据2012年泄露的2008年版《军团要塞2》代码,最初设计中的补给器会于爆炸时造成伤害,其伤害数值与爆炸范围(最低100单位,最高250单位)[1]会随金属储备量提升。这段相关代码在废案的迷你补给器上重新使用过[2]
  • 补给器在最初设计中会于爆炸时对周围产生伤害,且伤害会随着金属剩余储量而增加。这一特性于2012年泄露的《军团要塞2》2008年版本的文件代码中得出。
  • 在游戏《Sam & Max: The Devil's Playhouse(英语)》第4章中有一个作为“好奇补给器”(Curious Dispenser)出场的等级1蓝队补给器,它处于玩偶小巷(Alley of the Dolls)的上方,玩家靠近它时会听到补给器的补给音效,且可以操作角色Sam使用扳手敲击它8次来从其底部获取“香蕉奶昔”,但当Sam想要取出奶昔时,“好奇补给器”会自动将奶昔收回去,随后Max会被激怒而强行取出奶昔。这个补给器会在该游戏的下一章的同一位置再次出现。
看呀Max,免费的生命值,弹药,纸杯蛋糕,线索和提示!哦等等,它是空的。
Sam对“好奇补给器”的评论

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参考内容

  1. src_main\game\server\tf\tf_obj_dispenser.cpp:L278-299,2007年起源引擎泄露资料
  2. game\server\tf\tf_obj_dispenser.cpp:L151-170