Difference between revisions of "Dead Ringer/zh-hans"

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   | att-1-neutral  = 隐身类型:假死型。
 
   | att-2-neutral  = 受伤害时丢下一具假尸体后进入隐形状态,并获得暂时的伤害抗性和速度加成。
 
   | att-2-neutral  = 受伤害时丢下一具假尸体后进入隐形状态,并获得暂时的伤害抗性和速度加成。
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间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入[[Cloak/zh-hans|隐形]]状态(持续 7 秒),并会在敌人面前留下一具自己的[[ragdoll/zh-hans|假尸体]],以转移敌方注意力和欺骗敌人。隐形效果会立即生效,并在游戏中生成间谍死亡的假讯息,以增加玩家“死亡”的合理性(如下所列)。如果玩家在伪装时伪装成友方,假死时产生的尸体会是其伪装的友方目前担任的职业(而队友看到的则是一具戴着该职业伪装面具的间谍假尸体)。要使用此武器的隐形功能,间谍必须在承受伤害之前按下辅助开火键拿出怀表以启动。隐形能量必须充满,间谍才能够准备启动效果,并且拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。这也意味着间谍只能依赖伤害进行被动隐身,而不能根据玩家需要随时隐身。
 
间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入[[Cloak/zh-hans|隐形]]状态(持续 7 秒),并会在敌人面前留下一具自己的[[ragdoll/zh-hans|假尸体]],以转移敌方注意力和欺骗敌人。隐形效果会立即生效,并在游戏中生成间谍死亡的假讯息,以增加玩家“死亡”的合理性(如下所列)。如果玩家在伪装时伪装成友方,假死时产生的尸体会是其伪装的友方目前担任的职业(而队友看到的则是一具戴着该职业伪装面具的间谍假尸体)。要使用此武器的隐形功能,间谍必须在承受伤害之前按下辅助开火键拿出怀表以启动。隐形能量必须充满,间谍才能够准备启动效果,并且拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。这也意味着间谍只能依赖伤害进行被动隐身,而不能根据玩家需要随时隐身。
  
效果发动后,隐形能量条会立即减少为 50%,并且隐形的间谍会获得 3 秒的速度加成。激活隐身效果受到的首次攻击伤害会减少 75%,并根据隐身能量剩余时间获得一定伤害抗性(最大值为 65%,3 秒内逐渐衰减至最小值 20%)。首次攻击伤害减少使玩家能够承受巨大伤害,前提是玩家在攻击发动前就具备了足够的[[Health/zh-hans|生命值]]。然而此时仍无法抵抗[[Sniper/zh-hans|狙击手]]使用完全充能的[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]进行的[[headshot/zh-hans|爆头]]、敌方间谍的[[backstab/zh-hans|背刺]],以及[[Taunts/zh-hans#特殊嘲讽|杀敌嘲讽]]。
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效果发动后,隐形能量条会立即减少为 50%,并且隐形的间谍会获得 3 秒的速度加成。激活隐身效果受到的首次攻击伤害会减少 75%,并根据隐身能量剩余时间获得一定伤害抗性(最大值为 65%,3 秒内逐渐衰减至最小值 20%)。首次攻击伤害减少使玩家能够承受巨大伤害,前提是玩家在攻击发动前就具备了足够的[[Health/zh-hans|生命值]]。然而此时仍无法抵抗[[Sniper/zh-hans|狙击手]]使用完全充能的{{item link|Machina}}进行的[[headshot/zh-hans|爆头]]、敌方间谍的[[backstab/zh-hans|背刺]],以及[[Taunts/zh-hans#特殊嘲讽|杀敌嘲讽]]。
  
 
在隐形的前 3 秒内,间谍被攻击到或者与敌人相撞也不会略微显形,并免受[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害。一旦 3 秒过后就会变回标准隐形效果(撞到敌人会使间谍略微显形,受到的伤害减少 20%)。隐形能量从 50% 到完全消耗尽共需要 7 秒。
 
在隐形的前 3 秒内,间谍被攻击到或者与敌人相撞也不会略微显形,并免受[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害。一旦 3 秒过后就会变回标准隐形效果(撞到敌人会使间谍略微显形,受到的伤害减少 20%)。隐形能量从 50% 到完全消耗尽共需要 7 秒。
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死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个[[Spy achievements/zh-hans|间谍成就]]的玩家。
 
死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个[[Spy achievements/zh-hans|间谍成就]]的玩家。
  
== 假死效果 ==
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== 假死效果 {{anchor|Feign death effects}} ==
 
假死有一些足以影响游戏的特性。有些击杀影响是复制或伪造的,就好像间谍真的被杀死了,而有些效果并不能被复制或伪造,而这些会警告警惕的对手,并让他们意识到间谍假死了。
 
假死有一些足以影响游戏的特性。有些击杀影响是复制或伪造的,就好像间谍真的被杀死了,而有些效果并不能被复制或伪造,而这些会警告警惕的对手,并让他们意识到间谍假死了。
  
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* 在[[Arena/zh-hans|竞技场模式]]地图中获得首杀([[First Blood/zh-hans|第一滴血]])
 
* 在[[Arena/zh-hans|竞技场模式]]地图中获得首杀([[First Blood/zh-hans|第一滴血]])
 
* 武器收集品(使用者或其他玩家)
 
* 武器收集品(使用者或其他玩家)
* [[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]、[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]]和[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的斩首数
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* {{item link|Eyelander}}、{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}和{{item link|Nessie's Nine Iron}}的斩首数
* [[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]]的刀刃会染上血渍,而玩家切换武器不会受伤害
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* {{item link|Half-Zatoichi}}的刀刃会染上血渍,而玩家切换武器不会受伤害
 
* 在[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]时掉落一个[[health pack/zh-hans|补血包]]
 
* 在[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]时掉落一个[[health pack/zh-hans|补血包]]
* [[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机 5000]]、[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]、[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]][[Phlogistinator/zh-hans|燃素喷射器]][[Manmelter/zh-hans|熔人枪]]、[[Third Degree/zh-hans|三度烧伤]]、[[Neon Annihilator/zh-hans|霓虹杀手]][[Batsaber/zh-hans|光剑球棒]]、[[Shooting Star/zh-hans|流星狙击者]]和[[C.A.P.P.E.R/zh-hans|高能电磁脉冲粒子枪]]的尸体分解效果
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* {{item link|Cow Mangler 5000}}、{{item link|Righteous Bison}}、{{item link|Pomson 6000}}、{{item link|Phlogistinator}}{{item link|Manmelter}}{{item link|Third Degree}}、{{item link|Neon Annihilator}}、{{item link|Batsaber}}{{item link|Shooting Star}}和{{item link|C.A.P.P.E.R}}的尸体分解效果
 
* [[Killstreak Kit/zh-hans|连杀记录]]
 
* [[Killstreak Kit/zh-hans|连杀记录]]
 
* 头顶的[[Critical hit/zh-hans|爆击]]或迷你爆击显示
 
* 头顶的[[Critical hit/zh-hans|爆击]]或迷你爆击显示
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* 基于武器的成功杀敌效果,包括:
 
* 基于武器的成功杀敌效果,包括:
** 用[[Killing Gloves of Boxing/zh-hans|杀戮拳击手套]]杀死间谍不会给[[crit-boost/zh-hans|爆击加成]]。
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** 用{{item link|Killing Gloves of Boxing}}杀死间谍不会给[[crit-boost/zh-hans|爆击加成]]。
** 使用[[Holy Mackerel/zh-hans|圣灵鲭鱼]]、[[Unarmed Combat/zh-hans|一臂之力]]或[[Hot Hand/zh-hans|灼热之手]]时,不会显示“用鱼击杀!”、"手臂击杀!”或“耳光击杀!”的击杀图示
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** 使用{{item link|Holy Mackerel}}、{{item link|Unarmed Combat}}或{{item link|Hot Hand}}时,不会显示“用鱼击杀!”、"手臂击杀!”或“耳光击杀!”的击杀图示
** [[Powerjack/zh-hans|强力千斤顶]]、[[Warrior's Spirit/zh-hans|勇士之魂]]以及[[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]]没有杀敌后回复自身生命值的效果
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** {{item link|Powerjack}}、{{item link|Warrior's Spirit}}以及{{item link|Half-Zatoichi}}没有杀敌后回复自身生命值的效果
** 被[[Candy Cane/zh-hans|糖果手杖]]打死不会掉补血包。
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** 被{{item link|Candy Cane}}打死不会掉补血包。
** 用[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]或[[Shooting Star/zh-hans|流星狙击者]]穿透间谍并杀死另一个玩家时,穿透击杀的图标和音效不会出现
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** 用{{item link|Machina}}或{{item link|Shooting Star}}穿透间谍并杀死另一个玩家时,穿透击杀的图标和音效不会出现
** [[Saxxy/zh-hans|萨氏金像奖小金人]]、[[Golden Wrench/zh-hans|黄金扳手]]和[[Golden Frying Pan/zh-hans|黄金平底煎锅]]击杀间谍后不会产生澳元素雕像
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** {{item link|Saxxy}}、{{item link|Golden Wrench}}和{{item link|Golden Frying Pan}}击杀间谍后不会产生澳元素雕像
** [[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]]不会获得速度加成
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** {{item link|Baby Face's Blaster}}不会获得速度加成
** [[Air Strike/zh-hans|空袭火箭筒]]不会增加杀敌计数
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** {{item link|Air Strike}}不会增加杀敌计数
** 装备[[Tide Turner/zh-hans|力挽狂澜]]时使用近战武器杀死间谍无法回复冲锋能量
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** 装备{{item link|Tide Turner}}时使用近战武器杀死间谍无法回复冲锋能量
 
* [[Deathcam/zh-hans|定格照]]的位置(刚被间谍杀死的玩家会看到定格照聚焦在真正的间谍,而不是假死的尸体,并且不会看到间谍名字前 "the late" 的字样)<!--不知道 the late 的意思,如知道的话请修正为中文-->
 
* [[Deathcam/zh-hans|定格照]]的位置(刚被间谍杀死的玩家会看到定格照聚焦在真正的间谍,而不是假死的尸体,并且不会看到间谍名字前 "the late" 的字样)<!--不知道 the late 的意思,如知道的话请修正为中文-->
 
* 最终的[[hitsound/zh-hans|打击音效]]
 
* 最终的[[hitsound/zh-hans|打击音效]]
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* 玩家在[[scoreboard/zh-hans|计分板]]上显示的个人杀敌数
 
* 玩家在[[scoreboard/zh-hans|计分板]]上显示的个人杀敌数
 
* 计分板上间谍的连杀记录数
 
* 计分板上间谍的连杀记录数
* [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]击杀/助攻数(因此无法加到[[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]]的复仇爆击点数)
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* {{item link|Sentry Gun}}击杀/助攻数(因此无法加到{{item link|Frontier Justice}}的复仇爆击点数)
 
* 竞技场模式的双方存活人数
 
* 竞技场模式的双方存活人数
 
* [[Dueling/zh-hans|迷你游戏:决斗]]的分数
 
* [[Dueling/zh-hans|迷你游戏:决斗]]的分数
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| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  cloak fade        = 瞬间
 
|  cloak fade        = 瞬间
|  decloak fade      = <div style="float:left">第一人称:</div> 2.2 秒<br/><div style="float:left">第三人称:</div> 1.8 秒
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|  decloak fade      = <div style="float:left">第一人称:</div> 2.0 秒<br/><div style="float:left">第三人称:</div> 1.8 秒
 
|  cloak duration    = 7.0 秒<br>{{Tooltip|8.2 秒|装备陌生人}}<br> {{Tooltip|6.0 秒|装备永生的回报}}<br> {{Tooltip|7.6 秒|同时装备陌生人和永生的回报}}
 
|  cloak duration    = 7.0 秒<br>{{Tooltip|8.2 秒|装备陌生人}}<br> {{Tooltip|6.0 秒|装备永生的回报}}<br> {{Tooltip|7.6 秒|同时装备陌生人和永生的回报}}
 
|  recharge          = {{Tooltip|10|从隐形能量 50% 回复}}-{{Tooltip|20|从隐形能量 0% 回复}} 秒
 
|  recharge          = {{Tooltip|10|从隐形能量 50% 回复}}-{{Tooltip|20|从隐形能量 0% 回复}} 秒
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
 
{{Update history |
 
{{Update history |
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
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'''{{Patch name|5|21|2009}}'''{{update link|Sniper vs. Spy Update}}
 
* 死亡之铃被添加到游戏中。
 
* 死亡之铃被添加到游戏中。
  
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'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* 修复了间谍激活死亡之铃时站在敌方[[teleport/zh-hans|传送器]]上不会被传送杀的问题。
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* 修复了间谍激活死亡之铃时站在敌方{{item link|teleporters}}上不会被传送杀的问题。
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
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'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
* {{Undocumented}} 死亡之铃被添加到[[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落者刮刀]]的合成蓝图中。
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* {{Undocumented}} 死亡之铃被添加到{{item link|Tribalman's Shiv}}的合成蓝图中。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
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'''{{Patch name|9|30|2010}}'''{{update link|Mann-Conomy Update}}
* {{Undocumented}} 死亡之铃被添加到[[L'Etranger/zh-hans|陌生人]]的合成蓝图中。
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* {{Undocumented}} 死亡之铃被添加到{{item link|L'Etranger}}的合成蓝图中。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
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'''{{Patch name|10|13|2011}}'''{{update link|Manniversary Update & Sale}}
 
* {{undocumented}} 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。
 
* {{undocumented}} 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。
  
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'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
* 修复了护甲效果结束后利用[[Ammo/zh-hans|弹药包]]或[[L'Etranger/zh-hans|陌生人]]增加隐形能量后,死亡之铃的隐形能量会降低为 40% 的问题。
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* 修复了护甲效果结束后利用[[Ammo/zh-hans|弹药包]]或{{item link|L'Etranger}}增加隐形能量后,死亡之铃的隐形能量会降低为 40% 的问题。
  
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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'''{{Patch name |7|2|2015}} #1'''{{update link|Gun Mettle Update}}
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
 
** 激活假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。
 
** 激活假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。
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* 修复了稀有品质的左轮手枪在间谍假死、伪装、隐形等时,稀有特效有时不会消失的问题。
 
* 修复了稀有品质的左轮手枪在间谍假死、伪装、隐形等时,稀有特效有时不会消失的问题。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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'''{{Patch name|12|17|2015}}'''{{update link|Tough Break Update}}
 
* 现在装备死亡之铃时 HUD 上的隐形条会显示为“假死”。
 
* 现在装备死亡之铃时 HUD 上的隐形条会显示为“假死”。
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
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* 修复了观察者在间谍假死时会看见其假死提示的问题。
 
* 修复了观察者在间谍假死时会看见其假死提示的问题。
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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'''{{Patch name|10|20|2017}}'''{{update link|Jungle Inferno Update}}
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
 
** 弹药箱和补给器不再能补充间谍的隐形能量了。
 
** 弹药箱和补给器不再能补充间谍的隐形能量了。
 
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== 未使用内容 ==
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* 死亡之铃有一个未使用的第三人称视角模型,上面带有一条可能是挂在间谍衣服上的链子。
  
 
== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* 像[[Enthusiast's Timepiece/zh-hans|热衷者的计时器]]一样,手表上隐形能量的显示跟隐形能量条的时间不相同。
+
* 处在高延迟情况时,伪装状态下取出死亡之铃的同时攻击敌人会使间谍保持伪装,并在敌人身上留下弹痕。然而此漏洞下进行的攻击不会对玩家或建筑物造成伤害。
* 当间谍拿出死亡之铃时[[Taunts/zh-hans|嘲讽]],如果嘲讽后受到伤害,死亡之铃不一定会启用。
+
* 和{{item link|Enthusiast's Timepiece}}一样,手表上显示的隐形能量条与可用的隐形能量实际数量不相符。
* 被近战武器打到时假死的哀嚎声与真正死亡时的哀嚎声是不同的。
+
* 如果间谍在手持死亡之铃时[[Taunts/zh-hans|嘲讽]],并在嘲讽后受到伤害,死亡之铃不会被激活。
* 伤害减少也适用于[[drowning/zh-hans|溺水]]中,而所回复的生命值会高于溺水所减少的生命值。
+
* 间谍假死时应当激活特殊的哀嚎,然而有时会发出普通的死亡惨叫。
* 在回合开始时马上拿出死亡之铃会导致无法再拿出,只有重生后才能解决。
+
* 伤害减少同样适用于[[drowning/zh-hans|溺水]]伤害。然而,间谍将回复在没有死亡之铃的情况下会失去的全部生命值,这使得玩家可以通过故意溺水来治愈自己。
* 在罕见的情况下,间谍假死会被 "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" 成功复仇。如同死亡之铃其他复制的效果,这个消息只会让敌队看到。
+
* 在回合开始时就立即激活死亡之铃会导致间谍不再手持它。只有重生后才能解决此问题。
* 令一名你已压制的间谍假死会错误地再一次通知玩家已压制他。
+
* 在罕见的情况下,死亡之铃被激活时,手表就会报告杀死间谍的玩家“报复了”此间谍的讯息,即便他们并没有被控制或者已不在此服务器中。同样的漏洞也可能会显示杀死间谍的玩家正在控制此间谍的讯息,即使间谍之前已被该玩家控制,或是该玩家离控制间谍还差得远。这两个漏洞都有可能播放相应的声音提示。在间谍因[[Environmental death/zh-hans|环境危险因素]][[fall damage/zh-hans|掉落伤害]]死亡时,会显示 "ERRORNAME" 对间谍进行了复仇。如同死亡之铃其他复制的效果,这些消息只会让敌队看到。
* [[Revolver/zh-hans|左轮手枪]]装子弹,拿出[[Sharp Dresser/zh-hans|袖藏剑]]或[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]时拿出死亡之铃,第一人称视点总共会出现三只手。
+
* 在为{{item link|Revolver}}装填子弹、拿出电子工兵或袖藏剑时拿出死亡之铃,第一人称视角会短暂地看到间谍总共有三只手。
* 在某些伺服器下,假死时会让伺服器启动自动平衡队伍的讯息,当然玩家只是假死,并不会立即被换队伍。
+
* 有些与杀死隐形间谍相关的成就可以由攻击一个准备好死亡之铃的间谍来获得。
* 如果在同一回合假死和杀死让你假死的敌人,成就 "守卫杀手" 不会达成。
+
* 在敌方玩家视角,假尸体经常会滑落在地上,而四肢一动不动。
* 如果没启动但拿出死亡之铃时被敌方[[Sniper/zh-hans|狙击手]]射中,狙击手会达成成就 "对空鸣枪"。
+
* 当玩家手持高级或职业[[Killstreak Weapon/zh-hans|连杀记录式武器]]的同时手持死亡之铃时,武器光泽会被复制到死亡之铃上。
* 如同[[Invis Watch/zh-hans|隐形手表]]和[[Cloak and Dagger/zh-hans|隐形刺客]],如果为[[Primary weapon/zh-hans|主武器]]装弹时拿出死亡之铃,装弹的速度会被加快。
+
* 当用户激活最终打击音效时,如果他们激活了敌方间谍的死亡之铃,音效不会播放。
 +
* 和{{item link|Invis Watch}}以及{{item link|Cloak and Dagger}}一样,如果为[[Primary weapon/zh-hans|主武器]]装弹时拿出死亡之铃,装弹的速度会被加快。
 +
* 如果间谍带有{{item link|Your Eternal Reward}}并在手持死亡之铃时进行伪装,手表仍会被拿起并显示充能状态,尽管死亡之铃不允许间谍在隐身能量回复时拿着它。
 +
* 如果玩家在己方团队输掉此回合后拿出死亡之铃,受到攻击后死亡之铃会被激活并且抵挡一次[[Match outcomes/zh-hans#羞辱|羞辱]]爆击。若在被攻击后再次取出死亡之铃,它会发出噪音,而间谍则可以再阻挡另一个羞辱攻击。{{Cite}}
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 英文中 [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] 指的是两个长的一模一样的人物或物体。
+
* 英文中 [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] 用于描述某物或某人的完全复制品;例如,“他和我们先前射击的那个蓝队间谍长得一模一样!”(He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!)。此短语中的 "ringer" 指的是替身或冒名顶替者,尤其是在体育赛事中。这使间谍的假尸体成为真正的“'''死亡'''之铃”。
* [[Team Fortress Classic|军团要塞经典版]]的间谍也有假死功能,此武器的设计灵感可能是来自这点。不过 TFC 中的假死是伪装成已经死亡的尸体,而不是制造假尸体。
+
** "[[w:Dead ringer (idiom)|Dead Ringer]]" 一词也被认为(令人难以置信地)来源于 18-19 世纪[[w:Safety coffin|在棺材上安装铃铛]]的概念,被误以为已经死了的人可以摇响铃铛来表示自己还活着。这就像装备着死亡之铃的间谍如何被认定为已经死了,结果却发现他还活着。
 +
* [[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞 经典》]]中的间谍也有[[Feign Death (Classic)/zh-hans|假死]]能力,死亡之铃的设计灵感可能正来自于这点。不过在《军团要塞 经典》中,假死时无法移动,玩家只能祈祷在决定要起身时敌人已经走开了。
 +
* {{update link|Sniper vs. Spy Update}}第三日{{item link|Razorback}}发布的海报中,可以看到死亡之铃正被握在“死亡”间谍的手中,尽管事实上此武器直到第四日才被官方发布。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm 狙击手 vs. 间谍更新第三日]</ref>
 +
* 游戏[[Poker Night at The Inventory/zh-hans|《扑克之夜》]]中,[[Heavy/zh-hans|机枪手]]在一个折叠回应中提到死亡之铃,“[[:Media:The cards flop worse than spy with dead ringer.wav|牌打得一塌糊涂可比带着死亡之铃的间谍还要糟糕]]”(The cards flop worse than Spy with Dead Ringer)。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
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File:Dead Ringer 1st person red.png|红队第一人称视角,未隐形
+
File:Dead Ringer 1st person red.png|红队第一人称视角
File:Dead Ringer 1st person blu.png|蓝队第一人称视角,未隐形
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File:Dead Ringer 1st person blu.png|蓝队第一人称视角
File:Dead Ringer Chain.png|未使用的手表模型
+
File:Dead Ringer Chain.png|未使用的第三人称视角模型
 
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== 参考内容 ==
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<references/>
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==

Latest revision as of 01:54, 31 July 2023

当你的对手跑向你的尸体想偷你的钱的时候,你已经在他的身后了,准备给他致命的一击。
死亡之铃宣传词

死亡之铃(Dead Ringer)是可以通过解锁获得,专属于间谍PDA 武器。这是一个有着蜂鸟图案的镀金怀表,内部有圆形的隐身能量条。

间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入隐形状态(持续 7 秒),并会在敌人面前留下一具自己的假尸体,以转移敌方注意力和欺骗敌人。隐形效果会立即生效,并在游戏中生成间谍死亡的假讯息,以增加玩家“死亡”的合理性(如下所列)。如果玩家在伪装时伪装成友方,假死时产生的尸体会是其伪装的友方目前担任的职业(而队友看到的则是一具戴着该职业伪装面具的间谍假尸体)。要使用此武器的隐形功能,间谍必须在承受伤害之前按下辅助开火键拿出怀表以启动。隐形能量必须充满,间谍才能够准备启动效果,并且拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。这也意味着间谍只能依赖伤害进行被动隐身,而不能根据玩家需要随时隐身。

效果发动后,隐形能量条会立即减少为 50%,并且隐形的间谍会获得 3 秒的速度加成。激活隐身效果受到的首次攻击伤害会减少 75%,并根据隐身能量剩余时间获得一定伤害抗性(最大值为 65%,3 秒内逐渐衰减至最小值 20%)。首次攻击伤害减少使玩家能够承受巨大伤害,前提是玩家在攻击发动前就具备了足够的生命值。然而此时仍无法抵抗狙击手使用完全充能的鬼械神狙进行的爆头、敌方间谍的背刺,以及杀敌嘲讽

在隐形的前 3 秒内,间谍被攻击到或者与敌人相撞也不会略微显形,并免受余焰伤害。一旦 3 秒过后就会变回标准隐形效果(撞到敌人会使间谍略微显形,受到的伤害减少 20%)。隐形能量从 50% 到完全消耗尽共需要 7 秒。

怀表解除隐形时会发出巨大并清晰的声音。噪音在近距离很大,但会根据距离的增加立即减弱。与标准的隐形手表不同,死亡之铃无法用补给器弹药箱补充隐形能量。

启用死亡之铃可以移除一些间谍受到的负面效果:

但是,其他的效果则无法解除,例如:

  • 能造成浸湿效果的武器以及离开水中仍然会使间谍略微显形。

因此,在这些效果下假死不会令人非常信服。 此外,间谍隐形之后仍会受负面效果的影响,不过与隐形手表一样,这些负面效果的持续时间会缩短。

死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个间谍成就的玩家。

假死效果

假死有一些足以影响游戏的特性。有些击杀影响是复制或伪造的,就好像间谍真的被杀死了,而有些效果并不能被复制或伪造,而这些会警告警惕的对手,并让他们意识到间谍假死了。

假死复制的效果
假死伪造的效果
  • 敌方的杀敌讯息
  • 控制的提示(不会显示在计分板上)
  • 掉落的弹药包(拾取时不会补充弹药或金属)
  • 记分板上的死亡状态(不会和真正的死亡持续一样的时间)
假死不能复制或伪造的效果

作用时间

作用时间(以秒为单位)
效果

启动时:
                              丢下一具假尸体,隐形能量 -50%,移除部分负面效果


                       

启动时前 3 秒内:
                              速度加成,与敌人相撞不会略微显形,获得最多 65% 伤害抗性


                       

3 秒之后:
                              一般隐形效果


最长隐形时间 7.0 秒
8.2 秒
6.0 秒
7.6 秒
进入隐形时间 瞬间
解除隐形时间
第一人称:
2.0 秒
第三人称:
1.8 秒
重新充能时间 10-20
启动时间 瞬间
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

兵种标志 - 间谍 配置槽标志 - 副PDA 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

作为合成材料之一

死亡之铃 猎人短弓 部落者刮刀
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
死亡之铃 再生金属 陌生人
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
再生金属 边境裁决者 死亡之铃 菱背响尾蛇
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

奇异品质


相关成就

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

条件反射
条件反射
点燃 10 个隐形间谍

Leaderboard class demoman.png 爆破手

康纳利之死
康纳利之死
砍下隐形间谍的脑袋。

Leaderboard class heavy.png 机枪手

反间唯物主义
反间唯物主义
杀死或协助杀死 10 个隐形间谍

Leaderboard class engineer.png 工程师

搜索引擎
搜索引擎
操纵遥控手柄杀死 3 个隐形的间谍

Leaderboard class sniper.png 狙击手

罐子戏法
罐子戏法
使用瓶手道使隐形间谍现身。
对空鸣枪
对空鸣枪
用主武器杀死一名完全隐身间谍

Leaderboard class spy.png 间谍

火线警告
火线警告
隐身时遭受烧,但存活了 30 秒。

      

潜伏间谍
潜伏间谍
在 20 秒内杀死让你装死的敌人。
间谍出差
间谍出差
隐身时,与敌方隐身的间谍撞在一起。

更新历史

2009年5月21日补丁狙击手 vs. 间谍更新
  • 死亡之铃被添加到游戏中。

2009年5月22日补丁

  • 修复了假死效果不会反映在计分板上的问题。

2009年5月26日补丁

  • 现在即使间谍提早结束隐形,死亡之铃的隐形能量也会全部耗尽。

2009年5月29日补丁

  • 修复了间谍激活死亡之铃时站在敌方传送装置上不会被传送杀的问题。

2009年6月8日补丁

  • 死亡之铃现在可以在携带情报公文包时激活。

2009年6月23日补丁

  • 稍微降低死亡之铃的能量消耗率,大约延长了 1 秒的隐形时间。
  • 现在只要隐形能量还有 60% 以上,解除隐形时能量就不会直接完全耗尽,而是消耗至多 40%。
  • 现在隐形能量可以通过弹药箱补充。
  • 拾起弹药包将不会延长死亡之铃“额外”隐形能力(伤害抗性、与敌人相撞不会略微显形)的持续时间。
  • 手持死亡之铃嘲讽时受到攻击不再激活隐形能力,但嘲讽的剩余时间内仍有伤害抗性效果。

2009年6月25日补丁

  • 修复了与间谍嘲讽有关的死亡之铃伤害抗性漏洞。

2009年7月14日补丁

  • [未记载] 死亡之铃的能量回复时间从 18.5 秒缩短至 16.5 秒。

2010年1月6日补丁

  • 现在提早解除隐形时隐形能量会减少至 40%。
  • 捡取弹药盒时只会恢复 35% 的能量。
  • 现在解除隐形时的噪音变小一些了。

2010年1月13日补丁

  • 假尸体现在会做出正常的死亡动作了(被斩首、爆头、背刺等)。
  • 现在由爆炸激活的假死尸体有几率像正常死亡一样变成碎块了。
  • 假尸体会显示正确的穿戴效果(帽子戴在头上,或在它们应当掉落时掉落)了。
  • 现在假尸体掉落的武器拥有正确的物理碰撞效果了。
  • 修复了伪装成敌方间谍的间谍假死时尸体会戴着伪装面具的问题。
  • 修复了一些由假死导致的尸体的物理效果问题。

2010年5月20日补丁

2010年9月30日补丁曼恩企业更新

  • [未记载] 死亡之铃被添加到陌生人的合成蓝图中。

2011年10月13日补丁曼恩周年庆更新与促销

  • [未记载] 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。

2012年2月2日补丁

  • [未记载] 添加了奇异品质。

2012年6月28日补丁

  • 地图 Doomsday 的无底坑洞现在可以杀掉使用死亡之铃的间谍了。

2012年12月21日补丁

  • 修复了曼恩 vs. 机器模式中与间谍的死亡之铃有关的漏洞。

2013年7月10日补丁

  • 属性更改:
    • 现在处于假死隐形的状态下,如果受到攻击则隐形持续时间会进一步减少。

2013年7月11日补丁

  • 现在伪装成队友时,死亡之铃留下的假尸体是该间谍正在伪装的玩家了。

2013年11月12日补丁

2015年1月27日补丁

  • 修复了护甲效果结束后利用弹药包陌生人增加隐形能量后,死亡之铃的隐形能量会降低为 40% 的问题。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 属性更改:
    • 激活假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。
    • 将增快能量消耗速度改为减慢消耗速度。由于将激活假死就减少 50% 能量计入,因此总体来说可隐形的时间仍旧是 7 秒。
    • 隐形能量恢复速率从 +80% 减为 +50%。
    • 当激活假死时,间谍可获得 3 秒的速度加成。
    • 触发假死的攻击伤害值会减少 50%。
    • 激活假死后会有伤害抗性效果。3 秒内从减少 65% 变为减少 20%。
    • 假死后的 3 秒被撞到或攻击到不会略微显形。
    • 在激活假死的 3 秒后,间谍就会进入一般隐形状态(受到的伤害减少 20% )。
    • 隐形时不再能捡起弹药包补充隐形能量。

2015年7月8日补丁

  • 修复了一个当间谍激活死亡之铃后,敌方可以看见加速粒子的情况。

2015年7月15日补丁 #1

  • 修复了稀有品质的左轮手枪在间谍假死、伪装、隐形等时,稀有特效有时不会消失的问题。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 现在装备死亡之铃时 HUD 上的隐形条会显示为“假死”。
  • 属性更改:
    • 假死时受到的首次攻击伤害值由减少 50% 更改为减少 75%。

2016年3月3日补丁

  • 更新了死亡之铃取出时的音效。

2016年4月25日补丁

  • 修复了间谍死亡时假尸体不会正确显示头部的问题。

2016年11月14日补丁

  • 修复了一个与在携带情报时使用死亡之铃相关的漏洞。

2017年2月14日补丁

  • 修复了观察者在间谍假死时会看见其假死提示的问题。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 属性更改:
    • 弹药箱和补给器不再能补充间谍的隐形能量了。

未使用内容

  • 死亡之铃有一个未使用的第三人称视角模型,上面带有一条可能是挂在间谍衣服上的链子。

漏洞

  • 处在高延迟情况时,伪装状态下取出死亡之铃的同时攻击敌人会使间谍保持伪装,并在敌人身上留下弹痕。然而此漏洞下进行的攻击不会对玩家或建筑物造成伤害。
  • 热衷者的计时器一样,手表上显示的隐形能量条与可用的隐形能量实际数量不相符。
  • 如果间谍在手持死亡之铃时嘲讽,并在嘲讽后受到伤害,死亡之铃不会被激活。
  • 间谍假死时应当激活特殊的哀嚎,然而有时会发出普通的死亡惨叫。
  • 伤害减少同样适用于溺水伤害。然而,间谍将回复在没有死亡之铃的情况下会失去的全部生命值,这使得玩家可以通过故意溺水来治愈自己。
  • 在回合开始时就立即激活死亡之铃会导致间谍不再手持它。只有重生后才能解决此问题。
  • 在罕见的情况下,死亡之铃被激活时,手表就会报告杀死间谍的玩家“报复了”此间谍的讯息,即便他们并没有被控制或者已不在此服务器中。同样的漏洞也可能会显示杀死间谍的玩家正在控制此间谍的讯息,即使间谍之前已被该玩家控制,或是该玩家离控制间谍还差得远。这两个漏洞都有可能播放相应的声音提示。在间谍因环境危险因素掉落伤害死亡时,会显示 "ERRORNAME" 对间谍进行了复仇。如同死亡之铃其他复制的效果,这些消息只会让敌队看到。
  • 在为左轮手枪装填子弹、拿出电子工兵或袖藏剑时拿出死亡之铃,第一人称视角会短暂地看到间谍总共有三只手。
  • 有些与杀死隐形间谍相关的成就可以由攻击一个准备好死亡之铃的间谍来获得。
  • 在敌方玩家视角,假尸体经常会滑落在地上,而四肢一动不动。
  • 当玩家手持高级或职业连杀记录式武器的同时手持死亡之铃时,武器光泽会被复制到死亡之铃上。
  • 当用户激活最终打击音效时,如果他们激活了敌方间谍的死亡之铃,音效不会播放。
  • 隐形手表以及隐形刺客一样,如果为主武器装弹时拿出死亡之铃,装弹的速度会被加快。
  • 如果间谍带有永生的回报并在手持死亡之铃时进行伪装,手表仍会被拿起并显示充能状态,尽管死亡之铃不允许间谍在隐身能量回复时拿着它。
  • 如果玩家在己方团队输掉此回合后拿出死亡之铃,受到攻击后死亡之铃会被激活并且抵挡一次羞辱爆击。若在被攻击后再次取出死亡之铃,它会发出噪音,而间谍则可以再阻挡另一个羞辱攻击。[需要来源链接]

细枝末节

  • 英文中 Dead Ringer 用于描述某物或某人的完全复制品;例如,“他和我们先前射击的那个蓝队间谍长得一模一样!”(He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!)。此短语中的 "ringer" 指的是替身或冒名顶替者,尤其是在体育赛事中。这使间谍的假尸体成为真正的“死亡之铃”。
    • "Dead Ringer" 一词也被认为(令人难以置信地)来源于 18-19 世纪在棺材上安装铃铛的概念,被误以为已经死了的人可以摇响铃铛来表示自己还活着。这就像装备着死亡之铃的间谍如何被认定为已经死了,结果却发现他还活着。
  • 《军团要塞 经典》中的间谍也有假死能力,死亡之铃的设计灵感可能正来自于这点。不过在《军团要塞 经典》中,假死时无法移动,玩家只能祈祷在决定要起身时敌人已经走开了。
  • 狙击手 vs. 间谍更新第三日电击背脊盾发布的海报中,可以看到死亡之铃正被握在“死亡”间谍的手中,尽管事实上此武器直到第四日才被官方发布。[1]
  • 游戏《扑克之夜》中,机枪手在一个折叠回应中提到死亡之铃,“牌打得一塌糊涂可比带着死亡之铃的间谍还要糟糕”(The cards flop worse than Spy with Dead Ringer)。

画廊

参考内容

参见