Difference between revisions of "Dead Ringer/zh-hans"

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(Updated Feign death effects)
(Function times, Strange variant, Update history)
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== 作用时间 ==
 
== 作用时间 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| effect = <p><div style="float:left">启动时:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
+
| effect             = <p><div style="float:left">启动时:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
                            产生假尸体,隐形能量减少 50%,移除部分负面效果</div></p><br>
+
                            丢下一具假尸体,隐形能量 -50%,移除部分负面效果</div></p><br>
                       <p><div style="float:left">启动后 3 秒内:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
+
                       <p><div style="float:left">启动时前 3 秒内:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
                            速度加成,不会略微显形,伤害抗性最多 65%</div></p><br>
+
                            速度加成,与敌人相撞不会略微显形,获得最多 65% 伤害抗性</div></p><br>
 
                       <p><div style="float:left">3 秒之后:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 
                       <p><div style="float:left">3 秒之后:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 
                            一般隐形效果</div></p><br>
 
                            一般隐形效果</div></p><br>
| function times = yes
+
| function times     = yes
| cloak fade = 瞬间
+
| cloak fade       = 瞬间
| decloak fade = <div style="float:left">玩家本身:</div> 2.2 秒<br/><div style="float:left">其他:</div> 1.8 秒
+
| decloak fade     = <div style="float:left">第一人称:</div> 2.2 秒<br/><div style="float:left">第三人称:</div> 1.8 秒
| cloak duration = 6.5 秒<br>{{Tooltip|9.1 秒|装备陌生人}}
+
| cloak duration   = 7.0 秒<br>{{Tooltip|8.2 秒|装备陌生人}}<br> {{Tooltip|6.0 |装备永生的回报}}<br> {{Tooltip|7.6 秒|同时装备陌生人和永生的回报}}
| recharge = 16
+
| recharge         = {{Tooltip|10|从隐形能量 50% 回复}}-{{Tooltip|20|从隐形能量 0% 回复}}
| activation time = {{tooltip|瞬间|受到伤害时启动}}
+
| activation time   = {{tooltip|瞬间|受到伤害时激活}}
 
}}
 
}}
  
Line 121: Line 121:
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
  
=== 作为合成的材料 ===
+
=== 作为合成材料之一 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
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| ingredient-3 = Dead Ringer
 
| ingredient-3 = Dead Ringer
 
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| result = Diamondback
 +
}}
 +
 +
== 奇异品质 ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 隐形手表
 +
| rankson = deaths feigned
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral  = 隐身类型:假死型。
 +
  | att-2-neutral  = 受伤害时丢下一具假尸体后进入隐形状态,并获得暂时的伤害抗性和速度加成。
 +
  | att-3-positive = 隐身能量恢复速度 +50%
 +
  | att-4-positive = 隐身持续时间 +40%
 +
  | att-5-negative = 假死激活时 -50% 隐身能量
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
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 +
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 +
| can extinguish = no
 +
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}}
 
}}
  
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
 
{{Update history |
 
{{Update history |
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hans|狙击手 vs. 间谍更新]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* 将死亡之铃加进游戏中。
+
* 死亡之铃被添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
* 修正假死效果不会反映在计分板上的问题。
+
* 修复了假死效果不会反映在计分板上的问题。
  
 
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
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'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* 修正间谍只要启用死亡之铃就不会被[[Telefrag/zh-hans|传送杀]]的问题。
+
* 修复了间谍激活死亡之铃时站在敌方[[teleport/zh-hans|传送器]]上不会被传送杀的问题。
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* 死亡之铃现在可以在携带情报公文包时启用,但启用后会丢下情报。
+
* 死亡之铃现在可以在携带情报公文包时激活。
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* 稍微降低死亡之铃的能量消耗率,大约延长了 1 秒的隐形时间。
 
* 稍微降低死亡之铃的能量消耗率,大约延长了 1 秒的隐形时间。
* 现在只要隐形计量还有 60% 以上的能量,解除隐形时能量就不会直接完全耗尽。
+
* 现在只要隐形能量还有 60% 以上,解除隐形时能量就不会直接完全耗尽,而是消耗至多 40%。
 
* 现在隐形能量可以通过弹药箱补充。
 
* 现在隐形能量可以通过弹药箱补充。
* 超过 6.5 秒的隐形将不再有伤害抗性效果。
+
* 拾起弹药包将不会延长死亡之铃“额外”隐形能力(伤害抗性、与敌人相撞不会略微显形)的持续时间。
* 现在无法在嘲讽时启用死亡之铃的隐形能力,但仍然有伤害抗性效果。
+
* 手持死亡之铃[[taunt/zh-hans|嘲讽]]时受到攻击不再激活隐形能力,但嘲讽的剩余时间内仍有伤害抗性效果。
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* 修正跟间谍嘲讽有关的死亡之铃伤害抗性漏洞。
+
* 修复了与间谍嘲讽有关的死亡之铃伤害抗性漏洞。
  
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
* {{Undocumented}} 死亡之铃的能量补充时间从 18.5 秒缩短至 16.5 秒。
+
* {{Undocumented}} 死亡之铃的能量回复时间从 18.5 秒缩短至 16.5 秒。
  
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* 现在提早解除隐形会将计量减少至 40%。
+
* 现在提早解除隐形时隐形能量会减少至 40%。
 
* 捡取弹药盒时只会恢复 35% 的能量。
 
* 捡取弹药盒时只会恢复 35% 的能量。
* 解除隐形时的噪音现在减小一些了。
+
* 现在解除隐形时的噪音变小一些了。
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* 假死的尸体将会有正确的死亡动作(爆头死亡、背刺、斩首等...)。
+
* 假尸体现在会做出正常的死亡动作了(被斩首、爆头、背刺等)。
* 假尸体的头饰将会正常显示和掉落。
+
* 现在由爆炸激活的假死尸体有几率像正常死亡一样变成[[Gibs/zh-hans|碎块]]了。
* 假尸体将会有正确的物理碰撞效果。
+
* 假尸体会显示正确的穿戴效果(帽子戴在头上,或在它们应当掉落时掉落)了。
* 修正假死时尸体会带着伪装面具的问题。
+
* 现在假尸体掉落的武器拥有正确的物理碰撞效果了。
* 修正假尸体的物理效果。
+
* 修复了伪装成敌方间谍的间谍假死时尸体会戴着伪装面具的问题。
 +
* 修复了一些由假死导致的尸体的物理效果问题。
  
 
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
* {{Undocumented}} 将死亡之铃加进[[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落者刮刀]]的合成蓝图中。
+
* {{Undocumented}} 死亡之铃被添加到[[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落者刮刀]]的合成蓝图中。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hans|曼恩企业更新]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} 将死亡之铃加进[[L'Etranger/zh-hans|陌生人]]的合成蓝图中。
+
* {{Undocumented}} 死亡之铃被添加到[[L'Etranger/zh-hans|陌生人]]的合成蓝图中。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/zh-hans|曼恩周年庆更新]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
* {{undocumented}} 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。
 
* {{undocumented}} 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。
  
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
* {{undocumented}} 新增这物品的[[Strange/zh-hans|奇异]]属性版本。
+
* {{undocumented}} 添加了{{item link|Strange}}品质。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
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'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* 修正在曼恩对决机器模式时跟间谍的死亡之铃有关的漏洞。
+
* 修复了曼恩 vs. 机器模式中与间谍的死亡之铃有关的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 现在处于假死隐形的状态下,如果受到攻击则隐形持续时间会进一步减少。
+
* 属性更改:
 +
** 现在处于假死隐形的状态下,如果受到攻击则隐形持续时间会进一步减少。
  
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* 修正有时伪装成队友时,死亡之铃留下的假尸体是戴伪装面具的间谍的问题。
+
* 现在伪装成队友时,死亡之铃留下的假尸体是该间谍正在伪装的玩家了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* 添加了{{item link|Collector's}}品质。
  
 
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
* 修正当死亡之铃隐形能量低于40% 时,利用[[Ammo/zh-hans|捡取弹药]]或[[L'Etranger/zh-hans|陌生人]]增加能量后,护甲效果仍会维持到时效结束的错误。
+
* 修复了护甲效果结束后利用[[Ammo/zh-hans|弹药包]]或[[L'Etranger/zh-hans|陌生人]]增加隐形能量后,死亡之铃的隐形能量会降低为 40% 的问题。
  
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
+
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* 设定变更:
+
* 属性更改:
** 启动假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。
+
** 激活假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。
** 将增快能量消耗速度改为减慢消耗速度。由于将启动假死就减少 50% 能量计入,因此总体来说可隐形的时间仍旧是 7 秒。
+
** 将增快能量消耗速度改为减慢消耗速度。由于将激活假死就减少 50% 能量计入,因此总体来说可隐形的时间仍旧是 7 秒。
 
** 隐形能量恢复速率从 +80% 减为 +50%。
 
** 隐形能量恢复速率从 +80% 减为 +50%。
** 当启动假死时,间谍可获得 3 秒的速度加成。
+
** 当激活假死时,间谍可获得 3 秒的速度加成。
 
** 触发假死的攻击伤害值会减少 50%。
 
** 触发假死的攻击伤害值会减少 50%。
** 启动假死后会有伤害抗性效果。 3 秒内从减少 65% 变成减少 20%。
+
** 激活假死后会有伤害抗性效果。3 秒内从减少 65% 变为减少 20%。
 
** 假死后的 3 秒被撞到或攻击到不会略微显形。
 
** 假死后的 3 秒被撞到或攻击到不会略微显形。
** 在启动假死的 3 秒后,间谍就会进入一般隐形状态(20% 减伤以及被撞到或被攻击到会显)。
+
** 在激活假死的 3 秒后,间谍就会进入一般隐形状态(受到的伤害减少 20% )。
** 在隐形时不能再捡起弹药补充隐形能量。
+
** 隐形时不再能捡起弹药包补充隐形能量。
  
 
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
* 修正一个当间谍启动死亡之铃后,敌方可以看见加速粒子的情况。
+
* 修复了一个当间谍激活死亡之铃后,敌方可以看见加速粒子的情况。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* 修复了稀有品质的左轮手枪在间谍假死、伪装、隐形等时,稀有特效有时不会消失的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 现在装备死亡之铃时 HUD 上的隐形条会显示为“假死”。
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* 属性更改:
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** 假死时受到的首次攻击伤害值由减少 50% 更改为减少 75%。
 +
 
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'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 +
* 更新了死亡之铃取出时的音效。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* 修复了间谍死亡时假尸体不会正确显示头部的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|14|2016}}'''
 +
* 修复了一个与在携带情报时使用死亡之铃相关的漏洞。
 +
 
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'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* 修复了观察者在间谍假死时会看见其假死提示的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 属性更改:
 +
** 弹药箱和补给器不再能补充间谍的隐形能量了。
 
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Revision as of 19:46, 19 May 2020

当你的对手跑向你的尸体想偷你的钱的时候,你已经在他的身后了,准备给他致命的一击。
死亡之铃宣传词

死亡之铃(Dead Ringer)是可以通过解锁获得,专属于间谍PDA 武器。这是一个有着蜂鸟图案的镀金怀表,内部有圆形的隐身能量条。

间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入隐形状态(持续 7 秒),并会在敌人面前留下一具自己的假尸体,以转移敌方注意力和欺骗敌人。隐形效果会立即生效,并在游戏中生成间谍死亡的假讯息,以增加玩家“死亡”的合理性(如下所列)。如果玩家在伪装时伪装成友方,假死时产生的尸体会是其伪装的友方目前担任的职业(而队友看到的则是一具戴着该职业伪装面具的间谍假尸体)。要使用此武器的隐形功能,间谍必须在承受伤害之前按下辅助开火键拿出怀表以启动。隐形能量必须充满,间谍才能够准备启动效果,并且拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。这也意味着间谍只能依赖伤害进行被动隐身,而不能根据玩家需要随时隐身。

效果发动后,隐形能量条会立即减少为 50%,并且隐形的间谍会获得 3 秒的速度加成。激活隐身效果受到的首次攻击伤害会减少 75%,并根据隐身能量剩余时间获得一定伤害抗性(最大值为 65%,3 秒内逐渐衰减至最小值 20%)。首次攻击伤害减少使玩家能够承受巨大伤害,前提是玩家在攻击发动前就具备了足够的生命值。然而此时仍无法抵抗狙击手使用完全充能的鬼械神狙进行的爆头、敌方间谍的背刺,以及杀敌嘲讽

在隐形的前 3 秒内,间谍被攻击到或者与敌人相撞也不会略微显形,并免受余焰伤害。一旦 3 秒过后就会变回标准隐形效果(撞到敌人会使间谍略微显形,受到的伤害减少 20%)。隐形能量从 50% 到完全消耗尽共需要 7 秒。

怀表解除隐形时会发出巨大并清晰的声音。噪音在近距离很大,但会根据距离的增加立即减弱。与标准的隐形手表不同,死亡之铃无法用补给器弹药箱补充隐形能量。

启用死亡之铃可以移除一些间谍受到的负面效果:

但是,其他的效果则无法解除,例如:

  • 能造成浸湿效果的武器以及离开水中仍然会使间谍略微显形。

因此,在这些效果下假死不会令人非常信服。 此外,间谍隐形之后仍会受负面效果的影响,不过与隐形手表一样,这些负面效果的持续时间会缩短。

死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个间谍成就的玩家。

假死效果

假死有一些足以影响游戏的特性。有些击杀影响是复制或伪造的,就好像间谍真的被杀死了,而有些效果并不能被复制或伪造,而这些会警告警惕的对手,并让他们意识到间谍假死了。

假死复制的效果
假死伪造的效果
  • 敌方的杀敌讯息
  • 控制的提示(不会显示在计分板上)
  • 掉落的弹药包(拾取时不会补充弹药或金属)
  • 记分板上的死亡状态(不会和真正的死亡持续一样的时间)
假死不能复制或伪造的效果

作用时间

作用时间(以秒为单位)
效果

启动时:
                              丢下一具假尸体,隐形能量 -50%,移除部分负面效果


                       

启动时前 3 秒内:
                              速度加成,与敌人相撞不会略微显形,获得最多 65% 伤害抗性


                       

3 秒之后:
                              一般隐形效果


最长隐形时间 7.0 秒
8.2 秒
6.0 秒
7.6 秒
进入隐形时间 瞬间
解除隐形时间
第一人称:
2.2 秒
第三人称:
1.8 秒
重新充能时间 10-20
启动时间 瞬间
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

兵种标志 - 间谍 配置槽标志 - 副PDA 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

作为合成材料之一

死亡之铃 猎人短弓 部落者刮刀
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
死亡之铃 再生金属 陌生人
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
再生金属 边境裁决者 死亡之铃 菱背响尾蛇
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

奇异品质


相关成就

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

条件反射
条件反射
点燃 10 个隐形间谍

Leaderboard class demoman.png 爆破手

康纳利之死
康纳利之死
砍下隐形间谍的脑袋。

Leaderboard class heavy.png 机枪手

反间唯物主义
反间唯物主义
杀死或协助杀死 10 个隐形间谍

Leaderboard class engineer.png 工程师

搜索引擎
搜索引擎
操纵遥控手柄杀死 3 个隐形的间谍

Leaderboard class sniper.png 狙击手

罐子戏法
罐子戏法
使用瓶手道使隐形间谍现身。
对空鸣枪
对空鸣枪
用主武器杀死一名完全隐身间谍

Leaderboard class spy.png 间谍

火线警告
火线警告
隐身时遭受烧,但存活了 30 秒。

      

潜伏间谍
潜伏间谍
在 20 秒内杀死让你装死的敌人。
间谍出差
间谍出差
隐身时,与敌方隐身的间谍撞在一起。

更新历史

2009年5月21日补丁 (狙击手 vs. 间谍更新)
  • 死亡之铃被添加到游戏中。

2009年5月22日补丁

  • 修复了假死效果不会反映在计分板上的问题。

2009年5月26日补丁

  • 现在即使间谍提早结束隐形,死亡之铃的隐形能量也会全部耗尽。

2009年5月29日补丁

  • 修复了间谍激活死亡之铃时站在敌方传送器上不会被传送杀的问题。

2009年6月8日补丁

  • 死亡之铃现在可以在携带情报公文包时激活。

2009年6月23日补丁

  • 稍微降低死亡之铃的能量消耗率,大约延长了 1 秒的隐形时间。
  • 现在只要隐形能量还有 60% 以上,解除隐形时能量就不会直接完全耗尽,而是消耗至多 40%。
  • 现在隐形能量可以通过弹药箱补充。
  • 拾起弹药包将不会延长死亡之铃“额外”隐形能力(伤害抗性、与敌人相撞不会略微显形)的持续时间。
  • 手持死亡之铃嘲讽时受到攻击不再激活隐形能力,但嘲讽的剩余时间内仍有伤害抗性效果。

2009年6月25日补丁

  • 修复了与间谍嘲讽有关的死亡之铃伤害抗性漏洞。

2009年7月14日补丁

  • [未记载] 死亡之铃的能量回复时间从 18.5 秒缩短至 16.5 秒。

2010年1月6日补丁

  • 现在提早解除隐形时隐形能量会减少至 40%。
  • 捡取弹药盒时只会恢复 35% 的能量。
  • 现在解除隐形时的噪音变小一些了。

2010年1月13日补丁

  • 假尸体现在会做出正常的死亡动作了(被斩首、爆头、背刺等)。
  • 现在由爆炸激活的假死尸体有几率像正常死亡一样变成碎块了。
  • 假尸体会显示正确的穿戴效果(帽子戴在头上,或在它们应当掉落时掉落)了。
  • 现在假尸体掉落的武器拥有正确的物理碰撞效果了。
  • 修复了伪装成敌方间谍的间谍假死时尸体会戴着伪装面具的问题。
  • 修复了一些由假死导致的尸体的物理效果问题。

2010年5月20日补丁

2010年9月30日补丁 (曼恩企业更新)

  • [未记载] 死亡之铃被添加到陌生人的合成蓝图中。

2011年10月13日补丁 (曼恩周年庆更新与促销)

  • [未记载] 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。

2012年2月2日补丁

  • [未记载] 添加了奇异品质。

2012年6月28日补丁

  • 地图 Doomsday 的无底坑洞现在可以杀掉使用死亡之铃的间谍了。

2012年12月21日补丁

  • 修复了曼恩 vs. 机器模式中与间谍的死亡之铃有关的漏洞。

2013年7月10日补丁

  • 属性更改:
    • 现在处于假死隐形的状态下,如果受到攻击则隐形持续时间会进一步减少。

2013年7月11日补丁

  • 现在伪装成队友时,死亡之铃留下的假尸体是该间谍正在伪装的玩家了。

2013年11月12日补丁

2015年1月27日补丁

  • 修复了护甲效果结束后利用弹药包陌生人增加隐形能量后,死亡之铃的隐形能量会降低为 40% 的问题。

2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)

  • 属性更改:
    • 激活假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。
    • 将增快能量消耗速度改为减慢消耗速度。由于将激活假死就减少 50% 能量计入,因此总体来说可隐形的时间仍旧是 7 秒。
    • 隐形能量恢复速率从 +80% 减为 +50%。
    • 当激活假死时,间谍可获得 3 秒的速度加成。
    • 触发假死的攻击伤害值会减少 50%。
    • 激活假死后会有伤害抗性效果。3 秒内从减少 65% 变为减少 20%。
    • 假死后的 3 秒被撞到或攻击到不会略微显形。
    • 在激活假死的 3 秒后,间谍就会进入一般隐形状态(受到的伤害减少 20% )。
    • 隐形时不再能捡起弹药包补充隐形能量。

2015年7月8日补丁

  • 修复了一个当间谍激活死亡之铃后,敌方可以看见加速粒子的情况。

2015年7月15日补丁 #1

  • 修复了稀有品质的左轮手枪在间谍假死、伪装、隐形等时,稀有特效有时不会消失的问题。

2015年12月17日补丁 (艰难假日更新)

  • 现在装备死亡之铃时 HUD 上的隐形条会显示为“假死”。
  • 属性更改:
    • 假死时受到的首次攻击伤害值由减少 50% 更改为减少 75%。

2016年3月3日补丁

  • 更新了死亡之铃取出时的音效。

2016年4月25日补丁

  • 修复了间谍死亡时假尸体不会正确显示头部的问题。

2016年11月14日补丁

  • 修复了一个与在携带情报时使用死亡之铃相关的漏洞。

2017年2月14日补丁

  • 修复了观察者在间谍假死时会看见其假死提示的问题。

2017年10月20日补丁 (丛林炼狱更新)

  • 属性更改:
    • 弹药箱和补给器不再能补充间谍的隐形能量了。

漏洞

  • 热衷者的计时器一样,手表上隐形能量的显示跟隐形能量条的时间不相同。
  • 当间谍拿出死亡之铃时嘲讽,如果嘲讽后受到伤害,死亡之铃不一定会启用。
  • 被近战武器打到时假死的哀嚎声与真正死亡时的哀嚎声是不同的。
  • 伤害减少也适用于溺水中,而所回复的生命值会高于溺水所减少的生命值。
  • 在回合开始时马上拿出死亡之铃会导致无法再拿出,只有重生后才能解决。
  • 在罕见的情况下,间谍假死会被 "ERRORNAME" 成功复仇。如同死亡之铃其他复制的效果,这个消息只会让敌队看到。
  • 令一名你已压制的间谍假死会错误地再一次通知玩家已压制他。
  • 左轮手枪装子弹,拿出袖藏剑电子工兵时拿出死亡之铃,第一人称视点总共会出现三只手。
  • 在某些伺服器下,假死时会让伺服器启动自动平衡队伍的讯息,当然玩家只是假死,并不会立即被换队伍。
  • 如果在同一回合假死和杀死让你假死的敌人,成就 "守卫杀手" 不会达成。
  • 如果没启动但拿出死亡之铃时被敌方狙击手射中,狙击手会达成成就 "对空鸣枪"。
  • 如同隐形手表隐形刺客,如果为主武器装弹时拿出死亡之铃,装弹的速度会被加快。

细枝末节

  • 英文中 Dead Ringer 指的是两个长的一模一样的人物或物体。
  • 军团要塞经典版的间谍也有假死功能,此武器的设计灵感可能是来自这点。不过 TFC 中的假死是伪装成已经死亡的尸体,而不是制造假尸体。

画廊

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