Difference between revisions of "Dead Ringer/zh-hans"
(Updated the basic description) |
(Updated Feign death effects) |
||
Line 48: | Line 48: | ||
死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个[[Spy achievements/zh-hans|间谍成就]]的玩家。 | 死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个[[Spy achievements/zh-hans|间谍成就]]的玩家。 | ||
− | == | + | == 假死效果 == |
− | + | 假死有一些足以影响游戏的特性。有些击杀影响是复制或伪造的,就好像间谍真的被杀死了,而有些效果并不能被复制或伪造,而这些会警告警惕的对手,并让他们意识到间谍假死了。 | |
{|class="wikitable grid" | {|class="wikitable grid" | ||
Line 55: | Line 55: | ||
!假死复制的效果 | !假死复制的效果 | ||
| | | | ||
− | * 某些[[achievement/zh-hans|成就]] | + | * 某些[[achievement/zh-hans|成就]]和成就的计数器 |
− | * 在[[Arena/zh-hans|竞技场模式]]地图中获得首杀([[First Blood/zh-hans|第一滴血]] | + | * 在[[Arena/zh-hans|竞技场模式]]地图中获得首杀([[First Blood/zh-hans|第一滴血]]) |
− | * [[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]、[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]]和[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]] | + | * 武器收集品(使用者或其他玩家) |
− | * [[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]] | + | * [[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]、[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]]和[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的斩首数 |
− | *在[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]时掉落一个[[health pack/zh-hans|补血包]] | + | * [[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]]的刀刃会染上血渍,而玩家切换武器不会受伤害 |
− | * [[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机 5000]]、[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]、[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]、[[Phlogistinator/zh-hans|燃素喷射器]]、[[Manmelter/zh-hans|熔人枪]]、[[Third Degree/zh-hans|三度烧伤]]、 [[Neon Annihilator/zh-hans|霓虹杀手]]、 [[Batsaber/zh-hans|光剑球棒]]、 [[Shooting Star/zh-hans|流星狙击者]] | + | * 在[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]时掉落一个[[health pack/zh-hans|补血包]] |
+ | * [[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机 5000]]、[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]、[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]、[[Phlogistinator/zh-hans|燃素喷射器]]、[[Manmelter/zh-hans|熔人枪]]、[[Third Degree/zh-hans|三度烧伤]]、[[Neon Annihilator/zh-hans|霓虹杀手]]、[[Batsaber/zh-hans|光剑球棒]]、[[Shooting Star/zh-hans|流星狙击者]]和[[C.A.P.P.E.R/zh-hans|高能电磁脉冲粒子枪]]的尸体分解效果 | ||
+ | * [[Killstreak Kit/zh-hans|连杀记录]] | ||
+ | * 头顶的[[Critical hit/zh-hans|爆击]]或迷你爆击显示 | ||
+ | * 间谍使用[[killstreak/zh-hans|连杀记录]]式武器时“连杀终结”的提示 | ||
|- | |- | ||
!假死伪造的效果 | !假死伪造的效果 | ||
| | | | ||
− | * 敌方的[[Kill icon/zh-hans|杀敌讯息]] | + | * 敌方的[[Kill icon/zh-hans|杀敌讯息]] |
− | * [[Domination/zh-hans|控制]] | + | * [[Domination/zh-hans|控制]]的提示(不会显示在计分板上) |
− | * | + | * 掉落的弹药包(拾取时不会补充弹药或金属) |
− | * [[Head-up display/zh-hans|记分板]] | + | * [[Head-up display/zh-hans|记分板]]上的死亡状态(不会和真正的死亡持续一样的时间) |
|- | |- | ||
!假死不能复制或伪造的效果 | !假死不能复制或伪造的效果 | ||
| | | | ||
− | * | + | * 基于武器的成功杀敌效果,包括: |
+ | ** 用[[Killing Gloves of Boxing/zh-hans|杀戮拳击手套]]杀死间谍不会给[[crit-boost/zh-hans|爆击加成]]。 | ||
+ | ** 使用[[Holy Mackerel/zh-hans|圣灵鲭鱼]]、[[Unarmed Combat/zh-hans|一臂之力]]或[[Hot Hand/zh-hans|灼热之手]]时,不会显示“用鱼击杀!”、"手臂击杀!”或“耳光击杀!”的击杀图示 | ||
+ | ** [[Powerjack/zh-hans|强力千斤顶]]、[[Warrior's Spirit/zh-hans|勇士之魂]]以及[[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]]没有杀敌后回复自身生命值的效果 | ||
** 被[[Candy Cane/zh-hans|糖果手杖]]打死不会掉补血包。 | ** 被[[Candy Cane/zh-hans|糖果手杖]]打死不会掉补血包。 | ||
− | ** | + | ** 用[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]或[[Shooting Star/zh-hans|流星狙击者]]穿透间谍并杀死另一个玩家时,穿透击杀的图标和音效不会出现 |
− | ** | + | ** [[Saxxy/zh-hans|萨氏金像奖小金人]]、[[Golden Wrench/zh-hans|黄金扳手]]和[[Golden Frying Pan/zh-hans|黄金平底煎锅]]击杀间谍后不会产生澳元素雕像 |
− | ** | + | ** [[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]]不会获得速度加成 |
− | ** | + | ** [[Air Strike/zh-hans|空袭火箭筒]]不会增加杀敌计数 |
− | * [[ | + | ** 装备[[Tide Turner/zh-hans|力挽狂澜]]时使用近战武器杀死间谍无法回复冲锋能量 |
− | * | + | * [[Deathcam/zh-hans|定格照]]的位置(刚被间谍杀死的玩家会看到定格照聚焦在真正的间谍,而不是假死的尸体,并且不会看到间谍名字前 "the late" 的字样)<!--不知道 the late 的意思,如知道的话请修正为中文--> |
− | * | + | * 最终的[[hitsound/zh-hans|打击音效]] |
− | * | + | * [[Domination/zh-hans#复仇|复仇]]杀敌 |
− | * [[Strange/zh-hans|奇异]] | + | * 玩家在[[scoreboard/zh-hans|计分板]]上显示的个人杀敌数 |
+ | * 计分板上间谍的连杀记录数 | ||
+ | * [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]击杀/助攻数(因此无法加到[[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]]的复仇爆击点数) | ||
+ | * 竞技场模式的双方存活人数 | ||
+ | * [[Dueling/zh-hans|迷你游戏:决斗]]的分数 | ||
+ | * [[Strange/zh-hans|奇异]]武器的计数 | ||
+ | * [[Exorcism (halloween spell)/zh-hans|万圣节魔咒:驱邪符咒]] | ||
|} | |} | ||
Revision as of 19:40, 18 May 2020
此页面正在被翻译成简体中文。 如果您能熟练地运用简体中文,请在讨论页上留言或与为此页面贡献的作者讨论(通过浏览页面历史)。 |
“ | 当你的对手跑向你的尸体想偷你的钱的时候,你已经在他的身后了,准备给他致命的一击。
— 死亡之铃宣传词
|
” |
死亡之铃(Dead Ringer)是可以通过解锁获得,专属于间谍的PDA 武器。这是一个有着蜂鸟图案的镀金怀表,内部有圆形的隐身能量条。
间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入隐形状态(持续 7 秒),并会在敌人面前留下一具自己的假尸体,以转移敌方注意力和欺骗敌人。隐形效果会立即生效,并在游戏中生成间谍死亡的假讯息,以增加玩家“死亡”的合理性(如下所列)。如果玩家在伪装时伪装成友方,假死时产生的尸体会是其伪装的友方目前担任的职业(而队友看到的则是一具戴着该职业伪装面具的间谍假尸体)。要使用此武器的隐形功能,间谍必须在承受伤害之前按下辅助开火键拿出怀表以启动。隐形能量必须充满,间谍才能够准备启动效果,并且拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。这也意味着间谍只能依赖伤害进行被动隐身,而不能根据玩家需要随时隐身。
效果发动后,隐形能量条会立即减少为 50%,并且隐形的间谍会获得 3 秒的速度加成。激活隐身效果受到的首次攻击伤害会减少 75%,并根据隐身能量剩余时间获得一定伤害抗性(最大值为 65%,3 秒内逐渐衰减至最小值 20%)。首次攻击伤害减少使玩家能够承受巨大伤害,前提是玩家在攻击发动前就具备了足够的生命值。然而此时仍无法抵抗狙击手使用完全充能的鬼械神狙进行的爆头、敌方间谍的背刺,以及杀敌嘲讽。
在隐形的前 3 秒内,间谍被攻击到或者与敌人相撞也不会略微显形,并免受余焰伤害。一旦 3 秒过后就会变回标准隐形效果(撞到敌人会使间谍略微显形,受到的伤害减少 20%)。隐形能量从 50% 到完全消耗尽共需要 7 秒。
怀表解除隐形时会发出巨大并清晰的声音。噪音在近距离很大,但会根据距离的增加立即减弱。与标准的隐形手表不同,死亡之铃无法用补给器和弹药箱补充隐形能量。
启用死亡之铃可以移除一些间谍受到的负面效果:
但是,其他的效果则无法解除,例如:
因此,在这些效果下假死不会令人非常信服。 此外,间谍隐形之后仍会受负面效果的影响,不过与隐形手表一样,这些负面效果的持续时间会缩短。
死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个间谍成就的玩家。
目录
假死效果
假死有一些足以影响游戏的特性。有些击杀影响是复制或伪造的,就好像间谍真的被杀死了,而有些效果并不能被复制或伪造,而这些会警告警惕的对手,并让他们意识到间谍假死了。
假死复制的效果 | |
---|---|
假死伪造的效果 | |
假死不能复制或伪造的效果 |
作用时间
作用时间(以秒为单位) | ||
---|---|---|
效果 | 启动时:
产生假尸体,隐形能量减少 50%,移除部分负面效果 启动后 3 秒内:
速度加成,不会略微显形,伤害抗性最多 65% 3 秒之后:
一般隐形效果 | |
最长隐形时间 | 6.5 秒 9.1 秒 | |
进入隐形时间 | 瞬间 | |
解除隐形时间 | 玩家本身: 2.2 秒其他: 1.8 秒
| |
重新充能时间 | 16 秒 | |
启动时间 | 瞬间 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
蓝图
兵种标志 - 间谍 | 配置槽标志 - 副PDA | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成的材料
死亡之铃 | 猎人短弓 | 部落者刮刀 | ||
+ | = |
死亡之铃 | 再生金属 | 陌生人 | ||
+ | = |
再生金属 | 边境裁决者 | 死亡之铃 | 菱背响尾蛇 | |||
+ | + | = |
相关成就
火焰兵
|
爆破手
|
机枪手
|
工程师
|
狙击手
|
|
间谍
|
|
更新历史
- 将死亡之铃加进游戏中。
- 修正假死效果不会反映在计分板上的问题。
- 现在即使间谍提早结束隐形,死亡之铃的隐形能量也会全部耗尽。
- 修正间谍只要启用死亡之铃就不会被传送杀的问题。
- 死亡之铃现在可以在携带情报公文包时启用,但启用后会丢下情报。
- 稍微降低死亡之铃的能量消耗率,大约延长了 1 秒的隐形时间。
- 现在只要隐形计量还有 60% 以上的能量,解除隐形时能量就不会直接完全耗尽。
- 现在隐形能量可以通过弹药箱补充。
- 超过 6.5 秒的隐形将不再有伤害抗性效果。
- 现在无法在嘲讽时启用死亡之铃的隐形能力,但仍然有伤害抗性效果。
- 修正跟间谍嘲讽有关的死亡之铃伤害抗性漏洞。
- [未记载] 死亡之铃的能量补充时间从 18.5 秒缩短至 16.5 秒。
- 现在提早解除隐形会将计量减少至 40%。
- 捡取弹药盒时只会恢复 35% 的能量。
- 解除隐形时的噪音现在减小一些了。
- 假死的尸体将会有正确的死亡动作(爆头死亡、背刺、斩首等...)。
- 假尸体的头饰将会正常显示和掉落。
- 假尸体将会有正确的物理碰撞效果。
- 修正假死时尸体会带着伪装面具的问题。
- 修正假尸体的物理效果。
- [未记载] 将死亡之铃加进部落者刮刀的合成蓝图中。
- [未记载] 将死亡之铃加进陌生人的合成蓝图中。
- [未记载] 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。
- [未记载] 新增这物品的奇异属性版本。
- 地图 Doomsday 的无底坑洞现在可以杀掉使用死亡之铃的间谍了。
- 修正在曼恩对决机器模式时跟间谍的死亡之铃有关的漏洞。
- 现在处于假死隐形的状态下,如果受到攻击则隐形持续时间会进一步减少。
- 修正有时伪装成队友时,死亡之铃留下的假尸体是戴伪装面具的间谍的问题。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 设定变更:
- 启动假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。
- 将增快能量消耗速度改为减慢消耗速度。由于将启动假死就减少 50% 能量计入,因此总体来说可隐形的时间仍旧是 7 秒。
- 隐形能量恢复速率从 +80% 减为 +50%。
- 当启动假死时,间谍可获得 3 秒的速度加成。
- 触发假死的攻击伤害值会减少 50%。
- 启动假死后会有伤害抗性效果。 3 秒内从减少 65% 变成减少 20%。
- 假死后的 3 秒被撞到或攻击到不会略微显形。
- 在启动假死的 3 秒后,间谍就会进入一般隐形状态(20% 减伤以及被撞到或被攻击到会显)。
- 在隐形时不能再捡起弹药补充隐形能量。
- 修正一个当间谍启动死亡之铃后,敌方可以看见加速粒子的情况。
漏洞
- 像热衷者的计时器一样,手表上隐形能量的显示跟隐形能量条的时间不相同。
- 当间谍拿出死亡之铃时嘲讽,如果嘲讽后受到伤害,死亡之铃不一定会启用。
- 被近战武器打到时假死的哀嚎声与真正死亡时的哀嚎声是不同的。
- 伤害减少也适用于溺水中,而所回复的生命值会高于溺水所减少的生命值。
- 在回合开始时马上拿出死亡之铃会导致无法再拿出,只有重生后才能解决。
- 在罕见的情况下,间谍假死会被 "ERRORNAME" 成功复仇。如同死亡之铃其他复制的效果,这个消息只会让敌队看到。
- 令一名你已压制的间谍假死会错误地再一次通知玩家已压制他。
- 在左轮手枪装子弹,拿出袖藏剑或电子工兵时拿出死亡之铃,第一人称视点总共会出现三只手。
- 在某些伺服器下,假死时会让伺服器启动自动平衡队伍的讯息,当然玩家只是假死,并不会立即被换队伍。
- 如果在同一回合假死和杀死让你假死的敌人,成就 "守卫杀手" 不会达成。
- 如果没启动但拿出死亡之铃时被敌方狙击手射中,狙击手会达成成就 "对空鸣枪"。
- 如同隐形手表和隐形刺客,如果为主武器装弹时拿出死亡之铃,装弹的速度会被加快。
细枝末节
- 英文中 Dead Ringer 指的是两个长的一模一样的人物或物体。
- 军团要塞经典版的间谍也有假死功能,此武器的设计灵感可能是来自这点。不过 TFC 中的假死是伪装成已经死亡的尸体,而不是制造假尸体。
画廊
参见
|