Difference between revisions of "Dead Ringer/zh-hans"
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'''死亡之铃(Dead Ringer)'''是可以通过解锁获得,专属于[[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Weapons/zh-hans#PDA 2|PDA 武器]]。这是一个有着蜂鸟图案的镀金怀表,内部有圆形的隐身能量条。 | '''死亡之铃(Dead Ringer)'''是可以通过解锁获得,专属于[[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Weapons/zh-hans#PDA 2|PDA 武器]]。这是一个有着蜂鸟图案的镀金怀表,内部有圆形的隐身能量条。 | ||
− | 间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入[[Cloak/zh-hans|隐形]]状态(持续 7 | + | 间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入[[Cloak/zh-hans|隐形]]状态(持续 7 秒),并会在敌人面前留下一具自己的[[ragdoll/zh-hans|假尸体]],以转移敌方注意力和欺骗敌人。隐形效果会立即生效,并在游戏中生成间谍死亡的假讯息,以增加玩家“死亡”的合理性(如下所列)。如果玩家在伪装时伪装成友方,假死时产生的尸体会是其伪装的友方目前担任的职业(而队友看到的则是一具戴着该职业伪装面具的间谍假尸体)。要使用此武器的隐形功能,间谍必须在承受伤害之前按下辅助开火键拿出怀表以启动。隐形能量必须充满,间谍才能够准备启动效果,并且拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。这也意味着间谍只能依赖伤害进行被动隐身,而不能根据玩家需要随时隐身。 |
− | + | 效果发动后,隐形能量条会立即减少为 50%,并且隐形的间谍会获得 3 秒的速度加成。激活隐身效果受到的首次攻击伤害会减少 75%,并根据隐身能量剩余时间获得一定伤害抗性(最大值为 65%,3 秒内逐渐衰减至最小值 20%)。首次攻击伤害减少使玩家能够承受巨大伤害,前提是玩家在攻击发动前就具备了足够的[[Health/zh-hans|生命值]]。然而此时仍无法抵抗[[Sniper/zh-hans|狙击手]]使用完全充能的[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]进行的[[headshot/zh-hans|爆头]]、敌方间谍的[[backstab/zh-hans|背刺]],以及[[Taunts/zh-hans#特殊嘲讽|杀敌嘲讽]]。 | |
− | + | 在隐形的前 3 秒内,间谍被攻击到或者与敌人相撞也不会略微显形,并免受[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害。一旦 3 秒过后就会变回标准隐形效果(撞到敌人会使间谍略微显形,受到的伤害减少 20%)。隐形能量从 50% 到完全消耗尽共需要 7 秒。 | |
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* 英文中 [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] 指的是两个长的一模一样的人物或物体。 | * 英文中 [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] 指的是两个长的一模一样的人物或物体。 | ||
* [[Team Fortress Classic|军团要塞经典版]]的间谍也有假死功能,此武器的设计灵感可能是来自这点。不过 TFC 中的假死是伪装成已经死亡的尸体,而不是制造假尸体。 | * [[Team Fortress Classic|军团要塞经典版]]的间谍也有假死功能,此武器的设计灵感可能是来自这点。不过 TFC 中的假死是伪装成已经死亡的尸体,而不是制造假尸体。 | ||
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== 画廊 == | == 画廊 == | ||
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− | File:Dead Ringer 1st person red.png| | + | File:Dead Ringer 1st person red.png|红队第一人称视角,未隐形 |
− | File:Dead Ringer 1st person blu.png| | + | File:Dead Ringer 1st person blu.png|蓝队第一人称视角,未隐形 |
− | File:Dead Ringer Chain.png| | + | File:Dead Ringer Chain.png|未使用的手表模型 |
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Revision as of 20:38, 17 May 2020
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“ | 当你的对手跑向你的尸体想偷你的钱的时候,你已经在他的身后了,准备给他致命的一击。
— 死亡之铃宣传词
|
” |
死亡之铃(Dead Ringer)是可以通过解锁获得,专属于间谍的PDA 武器。这是一个有着蜂鸟图案的镀金怀表,内部有圆形的隐身能量条。
间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入隐形状态(持续 7 秒),并会在敌人面前留下一具自己的假尸体,以转移敌方注意力和欺骗敌人。隐形效果会立即生效,并在游戏中生成间谍死亡的假讯息,以增加玩家“死亡”的合理性(如下所列)。如果玩家在伪装时伪装成友方,假死时产生的尸体会是其伪装的友方目前担任的职业(而队友看到的则是一具戴着该职业伪装面具的间谍假尸体)。要使用此武器的隐形功能,间谍必须在承受伤害之前按下辅助开火键拿出怀表以启动。隐形能量必须充满,间谍才能够准备启动效果,并且拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。这也意味着间谍只能依赖伤害进行被动隐身,而不能根据玩家需要随时隐身。
效果发动后,隐形能量条会立即减少为 50%,并且隐形的间谍会获得 3 秒的速度加成。激活隐身效果受到的首次攻击伤害会减少 75%,并根据隐身能量剩余时间获得一定伤害抗性(最大值为 65%,3 秒内逐渐衰减至最小值 20%)。首次攻击伤害减少使玩家能够承受巨大伤害,前提是玩家在攻击发动前就具备了足够的生命值。然而此时仍无法抵抗狙击手使用完全充能的鬼械神狙进行的爆头、敌方间谍的背刺,以及杀敌嘲讽。
在隐形的前 3 秒内,间谍被攻击到或者与敌人相撞也不会略微显形,并免受余焰伤害。一旦 3 秒过后就会变回标准隐形效果(撞到敌人会使间谍略微显形,受到的伤害减少 20%)。隐形能量从 50% 到完全消耗尽共需要 7 秒。
怀表解除隐形时会发出巨大并清晰的声音。噪音在近距离很大,但会根据距离的增加立即减弱。与标准的隐形手表不同,死亡之铃无法用补给器和弹药箱补充隐形能量。
启用死亡之铃可以移除一些间谍受到的负面效果:
但是,其他的效果则无法解除,例如:
因此,在这些效果下假死不会令人非常信服。 此外,间谍隐形之后仍会受负面效果的影响,不过与隐形手表一样,这些负面效果的持续时间会缩短。
死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个间谍成就的玩家。
目录
装死效果
装死有一定足以影响游戏的特点。有些影响是复制的,犹如间谍真的死了,有些影响是伪造的,以达到欺骗的效果。有些效果并不能被复制或伪造,而这些会警告警惕的对手,并让他们意识到间谍假死了。
假死复制的效果 | |
---|---|
假死伪造的效果 | |
假死不能复制或伪造的效果 |
作用时间
作用时间(以秒为单位) | ||
---|---|---|
效果 | 启动时:
产生假尸体,隐形能量减少 50%,移除部分负面效果 启动后 3 秒内:
速度加成,不会略微显形,伤害抗性最多 65% 3 秒之后:
一般隐形效果 | |
最长隐形时间 | 6.5 秒 9.1 秒 | |
进入隐形时间 | 瞬间 | |
解除隐形时间 | 玩家本身: 2.2 秒其他: 1.8 秒
| |
重新充能时间 | 16 秒 | |
启动时间 | 瞬间 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
蓝图
兵种标志 - 间谍 | 配置槽标志 - 副PDA | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成的材料
死亡之铃 | 猎人短弓 | 部落者刮刀 | ||
+ | = |
死亡之铃 | 再生金属 | 陌生人 | ||
+ | = |
再生金属 | 边境裁决者 | 死亡之铃 | 菱背响尾蛇 | |||
+ | + | = |
相关成就
火焰兵
|
爆破手
|
机枪手
|
工程师
|
狙击手
|
|
间谍
|
|
更新历史
- 将死亡之铃加进游戏中。
- 修正假死效果不会反映在计分板上的问题。
- 现在即使间谍提早结束隐形,死亡之铃的隐形能量也会全部耗尽。
- 修正间谍只要启用死亡之铃就不会被传送杀的问题。
- 死亡之铃现在可以在携带情报公文包时启用,但启用后会丢下情报。
- 稍微降低死亡之铃的能量消耗率,大约延长了 1 秒的隐形时间。
- 现在只要隐形计量还有 60% 以上的能量,解除隐形时能量就不会直接完全耗尽。
- 现在隐形能量可以通过弹药箱补充。
- 超过 6.5 秒的隐形将不再有伤害抗性效果。
- 现在无法在嘲讽时启用死亡之铃的隐形能力,但仍然有伤害抗性效果。
- 修正跟间谍嘲讽有关的死亡之铃伤害抗性漏洞。
- [未记载] 死亡之铃的能量补充时间从 18.5 秒缩短至 16.5 秒。
- 现在提早解除隐形会将计量减少至 40%。
- 捡取弹药盒时只会恢复 35% 的能量。
- 解除隐形时的噪音现在减小一些了。
- 假死的尸体将会有正确的死亡动作(爆头死亡、背刺、斩首等...)。
- 假尸体的头饰将会正常显示和掉落。
- 假尸体将会有正确的物理碰撞效果。
- 修正假死时尸体会带着伪装面具的问题。
- 修正假尸体的物理效果。
- [未记载] 将死亡之铃加进部落者刮刀的合成蓝图中。
- [未记载] 将死亡之铃加进陌生人的合成蓝图中。
- [未记载] 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。
- [未记载] 新增这物品的奇异属性版本。
- 地图 Doomsday 的无底坑洞现在可以杀掉使用死亡之铃的间谍了。
- 修正在曼恩对决机器模式时跟间谍的死亡之铃有关的漏洞。
- 现在处于假死隐形的状态下,如果受到攻击则隐形持续时间会进一步减少。
- 修正有时伪装成队友时,死亡之铃留下的假尸体是戴伪装面具的间谍的问题。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 设定变更:
- 启动假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。
- 将增快能量消耗速度改为减慢消耗速度。由于将启动假死就减少 50% 能量计入,因此总体来说可隐形的时间仍旧是 7 秒。
- 隐形能量恢复速率从 +80% 减为 +50%。
- 当启动假死时,间谍可获得 3 秒的速度加成。
- 触发假死的攻击伤害值会减少 50%。
- 启动假死后会有伤害抗性效果。 3 秒内从减少 65% 变成减少 20%。
- 假死后的 3 秒被撞到或攻击到不会略微显形。
- 在启动假死的 3 秒后,间谍就会进入一般隐形状态(20% 减伤以及被撞到或被攻击到会显)。
- 在隐形时不能再捡起弹药补充隐形能量。
- 修正一个当间谍启动死亡之铃后,敌方可以看见加速粒子的情况。
漏洞
- 像热衷者的计时器一样,手表上隐形能量的显示跟隐形能量条的时间不相同。
- 当间谍拿出死亡之铃时嘲讽,如果嘲讽后受到伤害,死亡之铃不一定会启用。
- 被近战武器打到时假死的哀嚎声与真正死亡时的哀嚎声是不同的。
- 伤害减少也适用于溺水中,而所回复的生命值会高于溺水所减少的生命值。
- 在回合开始时马上拿出死亡之铃会导致无法再拿出,只有重生后才能解决。
- 在罕见的情况下,间谍假死会被 "ERRORNAME" 成功复仇。如同死亡之铃其他复制的效果,这个消息只会让敌队看到。
- 令一名你已压制的间谍假死会错误地再一次通知玩家已压制他。
- 在左轮手枪装子弹,拿出袖藏剑或电子工兵时拿出死亡之铃,第一人称视点总共会出现三只手。
- 在某些伺服器下,假死时会让伺服器启动自动平衡队伍的讯息,当然玩家只是假死,并不会立即被换队伍。
- 如果在同一回合假死和杀死让你假死的敌人,成就 "守卫杀手" 不会达成。
- 如果没启动但拿出死亡之铃时被敌方狙击手射中,狙击手会达成成就 "对空鸣枪"。
- 如同隐形手表和隐形刺客,如果为主武器装弹时拿出死亡之铃,装弹的速度会被加快。
细枝末节
- 英文中 Dead Ringer 指的是两个长的一模一样的人物或物体。
- 军团要塞经典版的间谍也有假死功能,此武器的设计灵感可能是来自这点。不过 TFC 中的假死是伪装成已经死亡的尸体,而不是制造假尸体。
画廊
参见
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