Stratégie communautaire du Heavy

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Le Heavy, comme son nom l'indique, est la classe lourde et d'attaque frontale de TF2. Il est lui-même une arme lourde, grand et puissant, mais extrêmement lent. Il est principalement utilisé pour patauger où d'autres n'oseraient pas. Son utilité en tant que tank sur les lignes de front et de défenseur de vaste zone ne peut pas être sous-estimée ou ignorée par les deux parties.

Général

  • Rappelez-vous que l'appui de votre tir secondaire gardera votre Minigun prêt à tirer à tout moment; stationner dans des positions stratégiques en défense est souvent une excellente alternative à l'assaut.
  • Bien que le Minigun tire des balles sur une longue distance, les projectiles restent imprécis, l'arme reste plus destructrice lors d'une courte distance; il est idéal pour les embuscades.
  • Savoir quand ne pas tirer est un élément clé pour bien jouer le Heavy, le gaspillage de munitions sur des cibles éloignées ou ÜberChargées ne vous avantagera point, et vous risquez de perdre vos munitions lorsque vous en aurez le plus besoin. Cesser le feu pour gagner un bonus de vitesse vous permettra de manœuvrer l’équipe adverse.
  • N'oublier pas d'utiliser votre Fusil à pompe et vos Poings quand bon vous semble. Le fusil à pompe est l'arme à utiliser lorsque vous avez besoin de manœuvrer rapidement, car il fait de vous une cible beaucoup plus difficile et rapide qu'avec le Minigun (en particulier contre les Snipers).

Spécifique par carte

Pipeline

Général

  • La charge utile est votre ami, elle vous protège des Snipers et des tirs ennemis et vous fournit en munitions et points de vie.
  • Gardez un œil sur les Snipers, bien que le chariot vous protège ils auront votre tête à bas prix si ils vous voient pousser la charge utile. Restez accroupis] derrière la charge utile pour assurer votre sécurité.
  • Un Kritzkrieg bien chargé peut facilement débarrasser l'entourage de l’équipe adverse.

Section 1

  • Les Snipers de l’équipe adverse sont vos principales menaces, vous devrez prendre les routes secondaires pour les surprendre.
  • Utiliser l'ÜberCharge d'un Medic pour éliminer les Mitrailleuses nuisibles placées à l’extrémité du panier ou pour ralentir la progression de l'équipe adverse en attaquant leur base pendant que votre équipe déplace le chariot.

Section 2

  • Le couloir principal est libre de tout obstacle, ce qui vous laisse une chance pour surprendre vos ennemis, par contre, cela ne vous sauvera pas des Snipers et des attaques à distance.
  • Faites attention aux Spies ennemis, ne les laissez pas descendre à l’arrière de votre base, les routes secondaires avantageront leur intrusion.
  • Utilisez ces routes secondaires pour arriver derrière l'ennemi, essayez de les surprendre par leur spawnpoint, pour soulager la pression sur votre équipe.

Section 3

  • Les régions largement ouvertes favorisent les Snipers et les Soldiers, ne vous faites pas dépasser.
  • Cachez-vous derrière le chariot alors qu'il se déplace sur les collines et regardez à la fois devant et derrière vous, ce sont les seuls endroits où les adversaires peuvent s'approcher de vous.

Voir aussi

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