Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/ru"
m |
|||
(7 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|8|17|2009}} |
− | === | + | | day = 21 |
+ | | month = august | ||
+ | | year = 2009 | ||
+ | | after = {{Patch name|8|31|2009}} | ||
+ | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2759/ | ||
+ | | notes = === Изменения в движке Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === | ||
* Исправлена уязвимость, позволяющая файлам загружаться в произвольные места файловой системы сервера. | * Исправлена уязвимость, позволяющая файлам загружаться в произвольные места файловой системы сервера. | ||
* Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV. | * Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV. | ||
Line 8: | Line 14: | ||
* Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными. | * Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными. | ||
− | ===Team Fortress 2=== | + | === Team Fortress 2 === |
* Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если: | * Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если: | ||
** Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме пулемета). | ** Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме пулемета). | ||
** Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами. | ** Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами. | ||
* В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD. | * В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD. | ||
− | * Добавлена серверная переменная | + | * Добавлена серверная переменная «motdfile_text», позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение. |
* Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор. | * Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор. | ||
* Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно). | * Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно). | ||
Line 19: | Line 25: | ||
* Исправлена ошибка, при которой играя за пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным. | * Исправлена ошибка, при которой играя за пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным. | ||
* Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда. | * Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда. | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение | + | * Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение «Большая потеря», уже имея всё необходимое для его получения. |
* Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт. | * Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт. | ||
* Сторонние файлы частиц теперь должны быть размещены в папке \particles. | * Сторонние файлы частиц теперь должны быть размещены в папке \particles. | ||
Line 29: | Line 35: | ||
** Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды. | ** Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды. | ||
** Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин. | ** Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} |
Latest revision as of 09:30, 21 October 2014
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Изменения в движке Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Исправлена уязвимость, позволяющая файлам загружаться в произвольные места файловой системы сервера.
- Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV.
- Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента.
- Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации.
- Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными.
Team Fortress 2
- Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если:
- Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме пулемета).
- Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами.
- В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD.
- Добавлена серверная переменная «motdfile_text», позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение.
- Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор.
- Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно).
- Восстановлены LOD модели подрывника.
- Исправлена ошибка, при которой играя за пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным.
- Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда.
- Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение «Большая потеря», уже имея всё необходимое для его получения.
- Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт.
- Сторонние файлы частиц теперь должны быть размещены в папке \particles.
- Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в слотах классов.
- Запросы сообщества
- Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE.
- В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10 убийств изменена на награду за один захват.
- Добавлены команды OnCapTeam1 и OnCapTeam2 в сущности item_teamflag и func_capturezone.
- Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды.
- Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин.