Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/zh-hant"

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* 隊友將再也不會阻擋攻擊的爆炸範圍,這代表以後火箭/黏彈跳不會因為隊友站在旁邊而失敗了。
 
* 隊友將再也不會阻擋攻擊的爆炸範圍,這代表以後火箭/黏彈跳不會因為隊友站在旁邊而失敗了。
 
* 更新地圖 [[Pipeline/zh-hant|Pipeline]]:
 
* 更新地圖 [[Pipeline/zh-hant|Pipeline]]:
** Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds
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** 增加贏得前兩回合的隊伍,在第三回合的推車位置優勢。
** Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round
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** 修正兩輛彈頭車同時到達終點時,無法繼續至第二回合的問題。
** Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
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** 修正在第一回合開始前,能夠將黏彈射過中間鐵門的漏洞。
** Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished
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** 修正在第一回合準備階段結束前,門就自動開啟的問題。
** Fixed players getting stuck in some doors
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** 修正玩家會被某些門卡住的問題。
** Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries
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** 修正玩家能夠爬上屋頂再移動到超出地圖範圍之處的問題。
** Fixed other minor bugs and exploits
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** 修正其他幾個較小的錯誤和漏洞。
* 更新地圖 [[Sawmill/zh-hant|Arena_Sawmill]]
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* 更新地圖 [[Sawmill/zh-hant|Sawmill]](競技場模式):
** Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible
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** 修正在運行 DirectX8 之下,有些模型會無法看見的錯誤。
** Fixed exploit with building teleporters outside of the map
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** 修正能在地圖範圍之外建造傳送器的漏洞。
* Updated [[Granary|CP_Granary]]  
+
* 更新地圖 [[Granary/zh-hant|Granary]]
** Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback
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** 根據競賽型社群的意見,更動地圖中的幾處地方來修正平衡。
* The [[Force of Nature]]  
+
* [[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]更動:
** The enemy knockback now only works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
+
** 現在擊退的力量只有在近距離才有效果,且擊退變得比較像是壓縮氣爆的吹飛效果。
** Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
+
** 只要擊退效果一發動,目標就無法抵抗。
** The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
+
** 自我的擊退方向會依照開火者的視線角度來決定。此外現在朝上看並向敵方開火不會再將敵方推向空中了。
** Knockback is now scaled by damage done
+
** 擊退力量的大小會依照傷害值的大小來決定。
* The [[Sandman]]  
+
* [[Sandman/zh-hant|睡魔]]更動:
** A [[Scout]] will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun
+
** [[Scout/zh-hant|偵查兵]]擊暈一個敵人會得 1 分,如果是長距離的話會得 2 分。
** Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%
+
** 現在被擊暈的玩家所承受的傷害從總傷害的 50% 調為 75%
** [[ÜberCharge]]d players can no longer be stunned
+
** 身上有 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 效果的玩家不會再被擊暈了。
** [[Heavy|Heavies]] spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
+
** 在轉槍狀態的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]如果被擊暈,還是會持續轉搶的動作(無論有沒有按下滑鼠左鍵或右鍵)。
** The minimum distance to stun a target has been reduced
+
** 減短可造成擊暈效果的最短距離。
** The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health"
+
** 負面功能已經從「無法二連跳」改為「最大生命值 -30」了。
* Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
+
* 修正幾個跟在背包中觀看物品有關的版面問題。
* Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure
+
* 修正玩家可以使用指令 <tt>sv_pure</tt> 的漏洞。
* Particle files are now protected by sv_pure
+
* 現在粒子效果檔案將會被指令 <tt>sv_pure</tt> 保護。
* Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted
+
* 修正玩家在爆擊加成時陣亡,之後爆擊加成效果繼續存在的問題。
* Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players
+
* 修正玩家在等待其他玩家加入時換隊伍,抬頭顯示器的計時器顏色會變得不正確的問題。
* Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
+
* 修正有關狙擊手的獵人長弓和間諜的刀子在接受爆擊加成效果時的幾處錯誤。
* Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended
+
* 修正一個可讓獵人長弓快速重新上箭的漏洞。
* Fixed Heavy "civilian" exploit
+
* 修正有關重裝兵的「[[civilian/zh-hant|平民]]」模型漏洞。
* Fixed a set of exploits using the DXSupport config files
+
* 修正了幾處有關使用 DXSupport 設定檔的漏洞。
* Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits
+
* 修正了有關指令 <tt>r_screenfademinsize</tt> 以及 <tt>r_screenfademaxsize</tt> 的漏洞。
* Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
+
* 修正間諜在完全隱形下如果最接近敵方步哨,還是會被步哨攻擊的問題。
*Community requests
+
*社群要求:
** Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
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**Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
*** Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
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***Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
*** Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
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***Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it  
 
** Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
 
** Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
 
*** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
 
*** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")

Revision as of 13:05, 2 February 2012

這篇文章是為特定的更新所發布的。如果要觀看更新和活動的內容,請參考 無差別職業更新


官方更新頁面: The Classless Update (英語)

更新內容

Classless Update Title Card.png

Team Fortress 2

  • 新增山丘之王遊戲模式。
  • 新增戰敗隊伍的羞辱姿勢,變成此姿勢時操控者會變為第三人稱以好好觀賞逃跑的畫面。
  • 新增許多帽子
  • 新增地圖 KOTH_Viaduct
  • 新增地圖 CTF_Sawmill
  • 新增社群地圖 Arena_Offblast
  • 新增社群地圖 CP_Yukon
  • 在多人連線進階選項中新增「自動填彈」選項。
  • 彈夾式的武器現在只要按下開火鍵,重新裝彈動作就會中斷。
  • 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。
  • 新增一個在頭上標記被瓶手道潑到的敵人的色盲選項。
  • 大幅減少網路資料的傳送量。
  • 現在成功奪得一次情報箱的隊伍,整隊將會有 10 秒鐘的爆擊加成
  • 現在在傳送器放置電子破壞器時,入口和出口將會同時放置(前提是傳送器另一端已經建好)。
  • 現在工程師修復傳送裝置時入口和出口都可以被修復到。
  • 偽裝的間諜不會再有被擊中的效果了(比方說被嗜血針槍擊中的醫療效果)。
  • 移除了攻擊自己時所產生的小爆擊,並修正了被瓶手道潑到的火箭兵/爆破兵在爆炸跳躍時所受到的小爆擊傷害。
  • 為旁觀者鏡頭新增了物品顯示欄,可讓旁觀者查看目標攜帶了什麼。
  • 新增「檢視」功能(預設 F 鍵),可讓玩家查看隊友身上裝備了什麼物品。
  • 背包系統更新:
    • 新增移動物品的功能。移動時物品仍會有個待在原處的圖示。
    • 新增多重選擇功能,讓玩家可以一次刪除多項物品。
    • 新增可以直接進到背包裏面的快捷按鈕。
    • 修正開啟背包時,滾動按鈕位置不正確的問題。
  • 現在隱形的間諜站在可背刺範圍內時,不會再舉起刀子了。
  • 現在計分板右下方會顯示目前的地圖和遊戲模式。
  • 在讀取畫面和裝備欄畫面中增加職業頭像和他們的使用小技巧。
  • 更新情報箱被帶走時情報箱旁邊的視覺效果。
  • 更新爆擊加成時的武器發光狀態,使玩家可以更容易察覺到爆擊加成的現象。
  • 現在讀取中畫面會在地圖名稱下方顯示遊戲模式名稱了。
  • 現在遊戲中的聊天視窗支援所有的 Unicode 字元字體了。
  • 新增藍隊的主選單背景。
  • 降低了伺服器在受到 DOS 攻擊時的 CPU 使用率。
  • 隊友將再也不會阻擋攻擊的爆炸範圍,這代表以後火箭/黏彈跳不會因為隊友站在旁邊而失敗了。
  • 更新地圖 Pipeline
    • 增加贏得前兩回合的隊伍,在第三回合的推車位置優勢。
    • 修正兩輛彈頭車同時到達終點時,無法繼續至第二回合的問題。
    • 修正在第一回合開始前,能夠將黏彈射過中間鐵門的漏洞。
    • 修正在第一回合準備階段結束前,門就自動開啟的問題。
    • 修正玩家會被某些門卡住的問題。
    • 修正玩家能夠爬上屋頂再移動到超出地圖範圍之處的問題。
    • 修正其他幾個較小的錯誤和漏洞。
  • 更新地圖 Sawmill(競技場模式):
    • 修正在運行 DirectX8 之下,有些模型會無法看見的錯誤。
    • 修正能在地圖範圍之外建造傳送器的漏洞。
  • 更新地圖 Granary
    • 根據競賽型社群的意見,更動地圖中的幾處地方來修正平衡。
  • 自然之力更動:
    • 現在擊退的力量只有在近距離才有效果,且擊退變得比較像是壓縮氣爆的吹飛效果。
    • 只要擊退效果一發動,目標就無法抵抗。
    • 自我的擊退方向會依照開火者的視線角度來決定。此外現在朝上看並向敵方開火不會再將敵方推向空中了。
    • 擊退力量的大小會依照傷害值的大小來決定。
  • 睡魔更動:
    • 偵查兵擊暈一個敵人會得 1 分,如果是長距離的話會得 2 分。
    • 現在被擊暈的玩家所承受的傷害從總傷害的 50% 調為 75%。
    • 身上有 ÜberCharge 效果的玩家不會再被擊暈了。
    • 在轉槍狀態的重裝兵如果被擊暈,還是會持續轉搶的動作(無論有沒有按下滑鼠左鍵或右鍵)。
    • 減短可造成擊暈效果的最短距離。
    • 負面功能已經從「無法二連跳」改為「最大生命值 -30」了。
  • 修正幾個跟在背包中觀看物品有關的版面問題。
  • 修正玩家可以使用指令 sv_pure 的漏洞。
  • 現在粒子效果檔案將會被指令 sv_pure 保護。
  • 修正玩家在爆擊加成時陣亡,之後爆擊加成效果繼續存在的問題。
  • 修正玩家在等待其他玩家加入時換隊伍,抬頭顯示器的計時器顏色會變得不正確的問題。
  • 修正有關狙擊手的獵人長弓和間諜的刀子在接受爆擊加成效果時的幾處錯誤。
  • 修正一個可讓獵人長弓快速重新上箭的漏洞。
  • 修正有關重裝兵的「平民」模型漏洞。
  • 修正了幾處有關使用 DXSupport 設定檔的漏洞。
  • 修正了有關指令 r_screenfademinsize 以及 r_screenfademaxsize 的漏洞。
  • 修正間諜在完全隱形下如果最接近敵方步哨,還是會被步哨攻擊的問題。
  • 社群要求:
    • Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
      • Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
      • Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
    • Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • Added new "medic_death" event for server logs
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
      • healing is the amount the Medic healed in that life
      • ÜberCharge (1/0) is whether they died with a full charge
    • Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it.

未記載更新

  • 新增其他物品裝備欄位。
  • 新增紳士服務獎章
  • 新增偵查兵、火箭兵、工程師和狙擊手戴帽子時的模型群組
  • 為偵查兵模型新增頭飾模型群組。
  • 為火箭兵模型新增獎章模型群組。
  • 現在睡魔的主要開火會揮動球棒,次要開火會擊出棒球。
  • 替睡魔增加一個新的揮擊動作(偵查左手會拿著球,右手揮動球棒)。

外部連接