Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 34: Line 34:
 
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Позволить выгонять игроков с сервера путём голосования?
 
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Позволить выгонять игроков с сервера путём голосования?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Позволить игрокам голосовать за следующий уровень?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Позволить игрокам голосовать за следующий уровень?
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Позвольте голосам расширять текущую карту?
+
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Возможность смена карты путём голосования
***<code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Позволить перезапускать текущий сеанс игры при помощи голосования?
+
***<code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Возможность перезапускать текущий сеанс игры при помощи голосования
***<code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Позволить перемешивать команды при помощи голосования?
+
***<code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Возможность перемешивать команды при помощи голосования
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Подарите игрокам список карт с самыми низкими переменами, чтобы выбрать из?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Подарите игрокам список карт с самыми низкими переменами, чтобы выбрать из?
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Сколько времени удар должен признать запрет кем-то от сервера? (в минутах)
+
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Время бана после кика игрока (?)
 
*динамическая погрузка модели, чтобы улучшить работу
 
*динамическая погрузка модели, чтобы улучшить работу
*изменения [[Combat Text/ru|Боевой текст]]
+
*изменения [[Combat Text/ru|Боевого текста]]
 
**Добавлен новый "<code>hud_combattext_healing</code>" который показывает количество исцеленного здоровья в секунду
 
**Добавлен новый "<code>hud_combattext_healing</code>" который показывает количество исцеленного здоровья в секунду
 
**Добавлены бонусные очки к пунктам, показанным использующий Боевой текст
 
**Добавлены бонусные очки к пунктам, показанным использующий Боевой текст
 
**Стартовая позиция ценностей теперь затронута диапазоном, чтобы предназначаться, облегчая видеть числа когда рядом с целями
 
**Стартовая позиция ценностей теперь затронута диапазоном, чтобы предназначаться, облегчая видеть числа когда рядом с целями
*Обновлен голос, чтобы использовать Steam голосовой кодек-декодер, чтобы улучшить качество
+
*Обновлен кодек голоса. Теперь используется кодек с улучшенным качеством.
**Серверы могут пуговица между старым кодек-декодером и новым кодек-декодером с convar "<code>sv_use_steam_voice</code>", какие неплатежи к 1.
+
**Серверы могут переключатся между старым кодек-декодером и новым кодек-декодером при помощи переменной "<code>sv_use_steam_voice</code>", по стандарту равной 1.
*Установлена способность не видеть правильные цвета для [[paint/ru|краски]] шляпы, играя с DX8
+
*Теперь игроки видят правильные цвета [[paint/ru|красок]] шляпы, играя с DX8.
 
*Установлена способность не видеть {{!}} характер на таможенные имена и описания
 
*Установлена способность не видеть {{!}} характер на таможенные имена и описания
 
*Установлен пара окружает, куда таможенные брызги не импортировали бы правильно
 
*Установлен пара окружает, куда таможенные брызги не импортировали бы правильно

Revision as of 10:04, 15 April 2011

Содержание обновления

Hatless Update Titlecard.png

Изменения движка Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Исправлена ошибка неверных пакетов в потоках клиент-сервер
  • Исправлена ошибка регистрирования UDP-пакетов
    • Добавленный новая серверная переменная "sv_logsecret", которая подает новый UDP-пакет S2A_LOGSTRING2 при любых попытках регистрации UDP с секретной предварительно бывшей на рассмотрении ценностью

Team Fortress 2

  • Добавлена новая карта Koth_Badlands
  • Обновлена CP_Well
    • В комнате возрождения, доступной после захвата центральной точки, теперь всего один выход.
  • Обновлен режим обучения
  • Добавлены новая система, позволяющая привязывать сервер к SteamID игрока
    • Используйте команду "cl_gameserver_create_identity" в консоли Team Fortress 2 , чтобы создать код сервера, связанный с данным SteamID. Это сгенерирует значения для "tf_server_identity_account_id" и "tf_server_identity_token"
    • Поместите значения "tf_server_identity_account_id" и "tf_server_identity_token" в Ваш server.cfg
    • Используйте команду "cl_gameserver_list" в консоли Team Fortress 2 чтобы перечислить все сервера, принадлежавшие в настоящее время, текущему пользователю Steam.
  • Добавлены новая система тренировки игроков
  • Добавлена новая система голосования
    • Серверные команды для управления системой голосования
      • sv_allow_votes : Позволить голосование?
    • sv_vote_failure_timer : Если голосование закончилось безуспешно, то новое нельзя будет запустить в течение этого времени.
      • sv_vote_allow_specators : Позвольте зрителям голосовать?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Позволить голосовать наблюдателям?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Позволить выгонять игроков с сервера путём голосования?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Позволить игрокам голосовать за следующий уровень?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Возможность смена карты путём голосования
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Возможность перезапускать текущий сеанс игры при помощи голосования
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Возможность перемешивать команды при помощи голосования
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Подарите игрокам список карт с самыми низкими переменами, чтобы выбрать из?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Время бана после кика игрока (?)
  • динамическая погрузка модели, чтобы улучшить работу
  • изменения Боевого текста
    • Добавлен новый "hud_combattext_healing" который показывает количество исцеленного здоровья в секунду
    • Добавлены бонусные очки к пунктам, показанным использующий Боевой текст
    • Стартовая позиция ценностей теперь затронута диапазоном, чтобы предназначаться, облегчая видеть числа когда рядом с целями
  • Обновлен кодек голоса. Теперь используется кодек с улучшенным качеством.
    • Серверы могут переключатся между старым кодек-декодером и новым кодек-декодером при помощи переменной "sv_use_steam_voice", по стандарту равной 1.
  • Теперь игроки видят правильные цвета красок шляпы, играя с DX8.
  • Установлена способность не видеть | характер на таможенные имена и описания
  • Установлен пара окружает, куда таможенные брызги не импортировали бы правильно
  • Изменения в дуэли
    • Диалог поединка был расширен, чтобы включать определенные для класса поединки в дополнение к поединкам по умолчанию
    • Значки поединка теперь показывают только число побед, которые имеет игрок
  • Добавлены Payload-карты для offline-практики
  • Исправлена ошибка с насмешкой Полузатойчи, которая не убивала игрока и не засчитывала бонус чести
  • Исправлена ошибка, где убийство владельца Катаны с Катаной неправильно вызывало увеличенный шанс критики
  • Установлено большое количество Шумелки эксплуатируют, где Шумелки могли продолжить использоваться после того, как их количество закончилось
  • У медика незначительно улучшился эффект сверхлечения
  • Установлены func_build юридические лица, чтобы уважать ценность команды и препятствовать тому, чтобы связанная команда строила в области
  • Изменение предметы:
  • Изменения боты:
    • Добавлен Шпион TFBots. Бота шпиона имеют основное сокрытие, diguising, иссушение, и backstabbing поведения теперь, и готовы присоединиться к борьбе
    • TFBots понимают основы сценария Полезного груза теперь, и толкнут телегу на нарушении, и попытаются остановить телегу на защите
    • Добавлены навигация сцепляется для pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, and pl_hoodoo_final
    • Улучшены реакции TFBot на одетых и/или замаскированных вражеских Шпионов
    • Улучшены поведения бота подрывника для того, чтобы привить боты ловушки бомбы
    • Бота подрывника теперь попытаются двинуться в безопасное пятно и высоко подбросить stickybombs на вражеские сторожевые гнезда, чтобы разрушить их
    • Бота солдата переключаются на их дробовик после освобождения их ракетной пусковой установки в близком/среднем диапазоне
    • TFBots больше не будет скрываться от иссушаемого или несшего sentryguns
    • Бота инженера лучше в перемещении их сторожевого гнезда оружия, поскольку сценарий изменяется
    • Улучшен алгоритм бота Снайпера для того, чтобы найти хорошие стреляющие из укрытия пятна и для сценариев Пункта и для Полезного груза Захвата
    • Бот снайпера возьмут авантюристические выстрелы в цели, в то время как они двигаются в их желаемое стреляющее из укрытия пятно
    • Исправлена ошибка, где личинки Снайпера иногда стояли бы вокруг в их комнате икры, не делающей ничто.
    • Улучшена способность TFBot найти безопасное преимущество определяет, чтобы напасть на вражеское сторожевое оружие
    • TFBots больше не будет пытаться использовать teleporter вход, которого они не могут фактически достигнуть
    • Добавлены tf_bot_melee_only cvar. Если установлено в 1, весь TFBots будет ограничен только использованию их оружия схватки

Недокументированные изменения

  • Добавлена опция скрыть дубликаты предметов на экране.
  • Изменены текстуры Наблюдателя по умолчанию.

Изменённые файлы

Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Изменения в версии
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd