Patch (Beta)

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Liste des patchs de la Bêta Team Fortress 2. Textes des mises à jour pris sur Historique des mises à jour de la Bêta TF2 sur le Forum des Utilisateurs Steam.

09 Mars 2011

Jouabilité :

  • Bots:
    • Les Bots sont maintenant fonctionnel sur les cartes Charge Utile
      • Ajout du mode Charge Utile à l'entrainement hors-ligne
    • Bots Spy !


  • Pyro:
    • Le Détonator :
      • Augmentation de l'effet de particule lors de la détonation pour mieux s'accorder au rayon de l'explosion


  • Spy :
    • Correction d'un bug empêchant les répliques de domination de jouer lorsque l'on utilisait Your Eternal Reward

Carte :

Généraux :

  • Ajout d'un systeme de "Replay" spermettant d'éditer et publier des vidéos de vos parties (support complet pour mac dans les prochains jours)
  • Ajout d'un systeme de coaching en jeu
  • Ajout d'un systeme de vote en jeu
  • Ajout de l'entrainement pour le Demoman, Spy etEngineer
  • Activation temporaire de la Fabrication et de l'échange
  • Synchronisation avec les changements apportés à la mouture officielle

16 février 2011

Jouabilité

  • Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc).
  • Retrait de la période de rechargement et du nombre de munitions pour la Barre de Dalokohs.
  • Retrait de l'appel radio pour le Medic lorsqu'on est un Soldier avec l'Equalizer sorti (en plus de la suppresion de l'effet visuel).

Général

  • Ajout du Sydney Sleeper à la liste des objets accordés.
  • Correction de plusieurs problèmes de descriptions reliés aux changements appliqués aux objets.

11 février 2011

Jouabilité

Medic
  • Vita-Saw
    • Ajout de l'habilité de voir la vie des ennemis
  • Nouveau Medi Gun - Le Répa'rapide:
    • Taux de soin augmenté de 50%
    • Taux de charge augmenté de 50%
    • Ne donne pas de bonus d'extra santé
    • Fait correspondre la vitesse à n'importe quelle cible soignée plus rapide
    • Effet d'Uber: Megaheal
      • Taux de soin 3x plus rapide sur la cible soignée
      • Le Medic et la cible soignée sont immunisés aux forces d'étourdissements et de dégâts
Heavy
  • Barre de Dalokohs
    • Suppression du temps de recharge
  • Poings d'Acier
    • Augmentation du temps de déploiement de 20%
    • Dégâts par les sources distantes réduits à 40% (au lieu de 60%)
Demoman
Soldier
  • Equalizer
    • Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes
    • Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif
Scout
  • Mad Milk
    • Soigne 60% des dégâts provoqués (au lieu de 75%)
Pyro
  • Brûleur Arrière
    • Suppression de la restriction sur le tir d'air comprimé
    • Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum)
    • Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%)
  • Nouveau Pistolet de Détresse - Le Detonator:
    • Le tir secondaire fait exploser la fusée en l'air
      • Provoque une petite explosion mettant les joueurs en feu
    • Vulnérabilité aux dégâts par explosion +20%
Sniper


Général

  • Texte de combat
    • Ajout d'une option pour afficher les soins prodigués sur les cibles soignées (hud_combattext_healing)
    • Affichage d'une valeur quand le joueur fait quelque chose remportant un point bonus
    • La position de départ des valeurs est maintenant affecté par la distance de la cible, ce qui rend plus facile à voir les nombres lorsque proche des cibles
  • Le bonus d'extra santé du Medic est maintenant plus remarquable
  • Synchronisation avec les changements de la version officielle

13 janvier 2011

Jouabilité

  • Santé des joueurs augmentée de 25% (à la normale, pas en addition de l'ancienne augmentation de 100%)
  • Les dégâts contre les bâtiments ne sont plus réduits

Général

  • Synchronisation avec les changements de la version officielle

6 janvier 2011

Jouabilité

  • Santé des joueurs augmentée de 100%
  • Dégâts contre les constructions (mitrailleuse, etc) réduits de 50%

Général

  • Synchronisation avec les changements de la version officielle

Natascha

  • Suppression des variantes
  • Suppression de la cible soigné immunisée à l'effet de Natascha

Cartes

cp_well
  • Correction de plusieurs modèles et de problèmes de clip sur les joueurs
  • La porte de la zone de réapparition du second point en défense est maintenant à sens unique
  • Note: il y a un problème connu avec la skybox sous Mac

8 décembre 2010

Général

Natascha

  • Réduction de l'effet de 20%
  • Variant 1:
    • -35% de dégâts (anciennement -40%)
  • Variant 2:
    • -25% de dégâts
    • -20% de santé (anciennement -25%)

Cartes

  • cp_5gorge:
    • Changements de la zone centrale:
      • Point de capture relevé et connecté via deux ponts
      • Ajout de couverture de chaque côté de la porte principale
      • Complètement connecté le cercle supérieur de passerelles
      • Correction des clips manquant dans la salle d'observation BLU
      • Réduction de la quantité de munitions et de santé dans la fosse
      • Ajout de clips au plafond afin que les bords du dôme n'accrochent pas les joueurs
    • Réduction de la zone de réapparition en défense sur le point final
  • cp_granary:
    • Optimisation des nouvelles plateformes
      • Prolongation de la longueur des plateformes
      • Les modèles de lumières au dessus de la plateforme sont maintenant symétriques
      • La pile de bois à côté de la nouvelle plateforme BLU possède la même hauteur que celle des RED (pour les Scouts)
    • Plus de playerclips pour faciliter le passage sur les géométries soignées

3 décembre 2010

Général

Cartes

  • cp_5gorge
    • Correction des environment maps défectueux

Voir aussi

  • Patchs – Mise à jour du jeu standard Team Fortress 2

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