Пользовательские Карты

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Коллекции пользовательских карт

В интернете существует множество коллекций карт, например:

Установка пользовательских карт

Чтобы установить любую пользовательскую карту

  • Распакуйте архив (rar,zip,7z..etc). Скорее всего Вы обнаружите такие файлы:
    • <имякарты>.bsp (cама карта)
    • <имякарты>.bsp.bz2 (опциональный файл, может отсутствовать)
    • <имякарты>.txt (опциональный файл, может отсутствовать)
    • readme.txt (Подробная инструкция установки, для большинства карт написана на английском языке)
  • Скопируйте <имякарты>.bsp (и <имякарты>.txt, если он присутствует) в:

..\Steam\steamapps\{Ваш логин в Steam}\team fortress 2\tf\maps

Пользовательские типы карт

Используя редактор карт Hammer, пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.

Эскорт ("es_")
Прародитель официального режима "Вагонетка", который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи что и Gold Rush - изначально пользовательская карта).

На данный момент большинство "es_" карт было переведено на "pl_". Например: es_cave7 (обновленный вариант - pl_cave_stage1).

Перетягивание вагонетки ("2tpl_")
(Изначально имела префикс dpl_, который некорректно отражал идею режима) Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу.

На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2)

Разрушение ("des_")
Карта типа атака\защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а красные - помешать этому.
Цикличный захват точек ("ccp_")
Это карта захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить только захватив предыдущую точку. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации на Valve Developer Community: Cyclic Capture points.
Death match или Duel ("dm_" or "duel_")
Они (обычно) не имеют "условий победы". Они часто очень просты и состоят только из зоны пополнения запасов, и большой комнаты для битвы. Например: "Duel_duel", "Duel_Arena", "DM_Hans". "Duel_" и "DM_" могут меняться для карт этого типа.
Прыжок ("jump_")
На этих картах игроки помещаются внизу высоко расположенных платформ, на которые Подрывнику и Солдату необходимо забраться используя Прыжок на липучках или Рокетджамп. Эти карты так же могут иметь префикс "CP_" или "CTF_", но префикс "Jump_" так же используется. Например: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".
Ближний бой ("melee_")
Аналогичны картам Duel или Deathmatch, однако на них разрешено к использованию только оружие ближнего боя. Например: "Melee_ringking", "Melee_mountain_top".
Снайпер ("sniper_")
На этих картах любой класс кроме Снайпера либо вообще не могут играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или не возможно. Эти карты обычно имеют два позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей Снайперов. Например: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
Футбол ("soccer_")
Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель, это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
Игрушки или Крысы ("toy_" или "rats_")
Эти карты разработаны чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". Мод TF2, "Toy Soldiers"[1] так же был сделан по этой концепции.
Случайный захват ("rc_")
Аналогично обычному захвату контрольных точек ("cp_") , однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: "rc_overwatch"

Существую так же еще несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj