Arrêt-court

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«
Je ne tue pas habituellement de débiles si rapidement.
Le Scout
»

Le Shortstop est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons, inspiré du Template:W.

Cette arme est basée sur le Pistolet, mais est placée dans l'emplacement d'arme principale, car elle utilise en réalité des munitions de Fusil à Pompe. Chaque tir envoi de multiples plombs d'un des 4 canons vers la cible en provenance. Cette arme de bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le Fusil à Dispersion ou le Force-de-la-Nature, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières.

Chaque tir expulse 60% moins de plombs que le Fusil à Dispersion, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts, ce qui en fait en final une arme 20% plus faible en terme de dégâts par tir. Cependant, le Shortstop bénéficie d'une cadence de tir 78% plus rapide que le Fusil à Dispersion, et se recharge d'une seul coup rapide, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme, ainsi que son chargeur plus faible de deux balles.

Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à Pompe ou le Fusil à Dispersion, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".


Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De base: 12 par balle
  • Accélération maximale: 150% (18 dégâts par balle)
  • Décélération maximale: 50% (6 dégâts par balle)
  • Nombre de plombs: 4
  • Bout portant: 69-72
  • Moyenne portée: 24-48
  • Longue portée: 6-12
  • Mini-Crit: 16 par balle
  • Coup Critique: 24 par balle

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Durées de fonctionnement

  • Intervalle d'attaque: 0.5
  • Rechargement: 1.25

Tous les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Crafting

Voir aussi : Crafting

Plan de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arrêt-court Laitier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.png = Item icon Milkman.png

Historique des mise à jour

Patch du 6 octobre 2010

  • Le Shortstop est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch du 17 octobre 2010

  • Le Shortstop devait avoir un effet de ralentissement comme Natascha. Mais cet effet n'a jamais fonctionné, il a donc été retiré.

Patch du 10 janvier 2011

  • Correction des balles clippant dans le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement en tirant.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de l'effet critboost ne s'affichant pas correctement sur l'arme.

Bugs

  • Le chien ne bouge pas lorsque l'arme fait feu.

Anecdotes

  • Le design du Shortstop est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Template:W.
  • Un "pepperbox pistol" ou 'pepper gun' (poivrière) désigne toute arme à feu à barillets multiples fixés autour d'un même axe.
  • Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
  • Il est très probable que cette arme ait été conçue comme arme secondaire, de nombreux points communs lient ces deux armes :
    • Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du Fusil à dispersion ou de la Force-de-la-Nature.
    • Cette arme inflige des Crits de la même manière que le Pistolet. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les tirs consécutifs seront Critiques tant que vous n'aurez pas rechargé. On ne sait pas encore si c'est un bug, ou un effet prévu.
    • Cette arme partage ses réserves de munition avec le Pistolet lorsqu'ils sont tout les deux équipés.

Galerie

Voir aussi

Template:Allweapons Nav/fr Template:Scout Nav/fr