Arrêt-court
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« | Je ne tue pas habituellement de débiles si rapidement.
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— Le Scout
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Le Shortstop est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons, inspiré du Template:W.
Cette arme est basée sur le Pistolet, mais est placée dans l'emplacement d'arme principale, car elle utilise en réalité des munitions de Fusil à Pompe. Chaque tir envoi de multiples plombs d'un des 4 canons vers la cible en provenance. Cette arme de bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le Fusil à Dispersion ou le Force-de-la-Nature, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières.
Chaque tir expulse 60% moins de plombs que le Fusil à Dispersion, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts, ce qui en fait en final une arme 20% plus faible en terme de dégâts par tir. Cependant, le Shortstop bénéficie d'une cadence de tir 78% plus rapide que le Fusil à Dispersion, et se recharge d'une seul coup rapide, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme, ainsi que son chargeur plus faible de deux balles.
Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à Pompe ou le Fusil à Dispersion, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".
Sommaire
Dégâts
- De base: 12 par balle
- Accélération maximale: 150% (18 dégâts par balle)
- Décélération maximale: 50% (6 dégâts par balle)
- Nombre de plombs: 4
- Bout portant: 69-72
- Moyenne portée: 24-48
- Longue portée: 6-12
- Mini-Crit: 16 par balle
- Coup Critique: 24 par balle
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Durées de fonctionnement
- Intervalle d'attaque: 0.5
- Rechargement: 1.25
Tous les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Démonstration
Ensemble d'objets
Livraison spéciale | |
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Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Crafting
Plan de fabrication
Force-de-la-Nature | Métal recyclé | Arrêt-court | ||
+ | = |
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal affiné | Arrêt-court | Laitier | ||
x4 | + | = |
Historique des mise à jour
- Le Shortstop est maintenant affecté par
tf_use_fixed_weaponspreads
.
- Le Shortstop devait avoir un effet de ralentissement comme Natascha. Mais cet effet n'a jamais fonctionné, il a donc été retiré.
- Correction des balles clippant dans le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement en tirant.
- Correction de l'effet critboost ne s'affichant pas correctement sur l'arme.
Bugs
- Le chien ne bouge pas lorsque l'arme fait feu.
Anecdotes
- Le design du Shortstop est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Template:W.
- Un "pepperbox pistol" ou 'pepper gun' (poivrière) désigne toute arme à feu à barillets multiples fixés autour d'un même axe.
- Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
- Il est très probable que cette arme ait été conçue comme arme secondaire, de nombreux points communs lient ces deux armes :
- Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du Fusil à dispersion ou de la Force-de-la-Nature.
- Cette arme inflige des Crits de la même manière que le Pistolet. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les tirs consécutifs seront Critiques tant que vous n'aurez pas rechargé. On ne sait pas encore si c'est un bug, ou un effet prévu.
- Cette arme partage ses réserves de munition avec le Pistolet lorsqu'ils sont tout les deux équipés.