Son de dégâts

From Team Fortress Wiki
< Hit Sound
Revision as of 16:14, 17 August 2022 by Luno (talk | contribs) (Last translation pass)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Scout, faisant la démonstration de son son de dégâts.

Un Son de dégâts ou hitsound est un fichier audio qui est joué lorsque vous infligez des dégâts à un autre joueur. En outre, un son plus aigu est joué avec le hitsound lorsqu'un Coup critique est effectué. Un "Son de dégâts mortel" a le même concept qu'un son de dégâts normal, mais il est joué lorsqu'on inflige suffisamment de dégâts pour tuer un autre joueur. Les Sons de dégâts font également référence aux Sons de dégâts mortels ou killsounds en tant que sous-type, ce que cet article couvre également.


Les Sons de dégâts et les Sons de dégâts mortels peuvent être activés et personnalisés à partir du menu des Options avancées.

Son de dégâts personnalisés

Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être installés en plaçant un fichier son dans le dossier tf\custom\customfolder\sound\ui (le dossier customfolder n'est qu'un exemple ; il peut s'agir de n'importe quel autre dossier avec un nom différent, tant qu'il ne s'agit pas du dossier d'emplacement du fichier son principal). Le Son de dégât personnalisé doit être au format .wav (16-bit) pour pouvoir fonctionner correctement. Vous pouvez créer vos propres Sons de dégâts en convertissant un son au format .wav avec une fréquence d'échantillonnage de 44100hz, 22050hz ou 11025hz. Un Son mortel personnalisé peut être créé en plaçant un fichier killsound.wav dans le dossier spécifié ci-dessus, tandis qu'un Son de dégât personnalisé peut être produit en plaçant un fichier nommé hitsound.wav. Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être téléchargés à partir de divers sites Internet.

La suppression d'un Son de dégâts ou d'un Son mortel personnalisé permet de revenir au(x) son(s) par défaut.

Liste des sons de dégâts

Remarque : cette liste ne concerne que les sons de dégâts officiels. N'ajoutez pas vos propres sons de dégâts personnalisés.

Par défaut
Électro
Notes de musique
Percussion
Rétro
Espace
Bips
Vortex
Écrasement

Liste des sons mortels

Son de dégâts mortels

Commandes de son

Il existe des commandes de console supplémentaires qui peuvent être utilisées pour personnaliser davantage les sons de dégâts.

Syntaxe
tf_dingalingaling_repeat_delay <entier>
Commande Description
tf_dingaling_pitchmaxdmg Hauteur souhaitée du son de dégâts lorsqu'un coup à dégâts maximum (>= 150 points de santé) est infligé.
Syntaxe
tf_dingaling_pitchmaxdmg <entier>
Paramètres
<entier>
Spécifie la hauteur maximale du son de dégâts.
tf_dingaling_pitchmindmg Hauteur souhaitée du son des dégâts lorsqu'un coup à dégâts minimaux (<= 10 points de vie) est infligé.
Syntaxe
tf_dingaling_pitchmindmg <entier>
Paramètres
<entier>
Spécifie la hauteur la plus basse du son de dégâts.
tf_dingaling_volume Volume souhaité du son de dégâts.
Syntaxe
tf_dingaling_volume <entier>
Paramètres
<entier>
Spécifie le volume du son de dégâts lorsqu'ils sont joués.
tf_dingalingaling Avec une valeur de 1, un son sera émis chaque fois que vous blesserez un autre joueur.
Syntaxe
tf_dingalingaling <entier>
Paramètres
<entier>
Soit 1 ou 0. La valeur par défaut est 0 (désactivé).
tf_dingalingaling_repeat_delay Délai de répétition souhaité pour le son de dégâts. Réglez sur 0 pour jouer un son à chaque fois qu'un dégât est infligé.
Syntaxe
tf_dingalingaling_repeat_delay <entier>
Paramètres
<entier>
Définit le temps de retard entre les sons de dégâts.
tf_dingalingaling_effect Hitsound souhaité.
Syntaxe
tf_dingalingaling_effect <0-8>
Paramètres
<0-8>
Définit le son de hitsound souhaité.
tf_dingalingaling_last_effect Killsound souhaité.
Syntaxe
tf_dingalingaling_last_effect <0-8>
Paramètres
<0-8>
Définit le son de killsound souhaité.

Historique des mises à jour

Patch du 6 janvier 2010
  • Ajout de sons de dégâts

Patch du 22 décembre 2010

  • Les hitsounds personnalisés doivent maintenant être spécifiés en remplaçant le fichier 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
  • Les hitsounds personnalisés peuvent maintenant être utilisés sous sv_pure 1/2.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Ajout d'un curseur dans le menu des Options avancées qui permet de régler le volume du son de dégâts lorsque vous blessez un ennemi

Patch du 1 octobre 2015

  • Ajout de nouvelles options de sons de dégâts parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans le menu des Options avancées

Patch du 6 octobre 2015

  • Correction d'une régression avec les sons de dégâts des armes
    • Les sons de dégâts ne se superposent plus
    • Les valeurs minimales et maximales de hauteur sont revenues à ce qu'elles étaient avant la mise à jour du 1er octobre
    • Remarque : la position par défaut du curseur des Options avancées est 100, ce qui correspond à la hauteur normale (0)

Patch du 29 février 2016

  • Ajout d'un texte de combat et de sons de dégâts pour les dégâts infligés aux bâtiments.
  • Ajout d'une option de son "Dégâts mortel" aux sons de dégâts.
    • Déclenché lorsque l'une de vos attaques provoque la mort d'un joueur ou d'un bâtiment.
    • Peut être activé dans le menu des Options avancées.

Patch du 1 mars 2016

  • Mise à jour des sons de dégâts mortels.
    • Ajout de plusieurs options (situées dans les Options avancées du menu principal).
    • Correction des sons personnalisés ne fonctionnant pas dans les serveurs sv_pure.
    • Correction du fait que le son de dégâts mortel n'était pas entendu pour les Spies utilisant la Dead Ringer.

Patch du 3 mars 2016

  • Correction de l'impossibilité d'utiliser les hitsounds et killsounds personnalisés sur les serveurs utilisant sv_pure 2.

Patch du 17 mars 2016

  • Les sons de dégâts mortels ne prennent plus en compte le temps du son de dégâts précédent.
    • Correction du son ne jouant pas si vous blessez un ennemi trop rapidement avant de porter le coup final.

Anecdotes

  • Le son de dégâts des notes de musique utilise des clips sonores similaires à ceux utilisés lorsque l'on passe la souris sur les classes dans l'écran de sélection des classes.
  • Le son de dégâts par défaut/ding est similaire au son émis lorsque les joueurs capturent un point de contrôle.