2012年8月17日更新

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更新內容

更新 1

Source 引擎變更 (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • 將客戶端連線速率的預設值設定為 30000,以改善大部分玩家的連線效能。
    • 速率之前是以 Steam 的連網速率設定而決定的。
  • 將客戶端連線速率值儲存於 config.cfg 檔中。

Team Fortress 2

  • 修正因字符串表溢位而導致的當機問題。
  • 修正跟畫面定格有關的當機問題。
  • 修正跟角色屍體有關的當機問題。
  • 修正跟曼恩對決機器模式的升級視窗相關的當機問題。
  • 修正跟曼恩對決機器模式的統技數據相關的當機問題。
  • 修正伺服器插件產生一台曼恩對決機器模式的坦克時,伺服器會在遊戲開始前就當機的問題。
  • 修正專屬伺服器會在開始少於 32 人的曼恩對決機器模式遊戲時,會自動失去連結的問題。
  • 修正指令 mp_timelimit 導致曼恩對決機器模式在防守者失敗時,無法正確重新開始遊戲的問題。
  • 修正曼恩對決機器模式的失敗/獲勝告示的按鈕,有時沒辦法按下去的問題。
  • 修正曼恩對決機器模式的獲勝告示會一直卡在螢幕上的問題。
  • 修正曼恩對決機器模式的總結視窗,會在第一波攻擊開始時就彈出的問題。
  • 修正能在曼恩對決機器的升級視窗裡,看見不正確的升級的問題。
  • 移除升級符號上面的數字。
  • 修正步哨毀滅者會把拋棄式步哨當成目標的問題。
  • 修正步哨毀滅者的聲音會無限循環撥放的問題。
  • 更新阿基米德在背包裡的圖像,以修正其阿爾法通道的問題。
  • 更新電池彈鍊的外表顏色。
  • 修正於曼恩對決模式時,斷線而產生的告示們有正確地區化的問題。
  • 修正玩家身上發出的光,無法在曼恩對決機器模式之外的某些社群模組,正確依照玩家生命值發光的問題。
  • 移除跟遺失的移動警示相關的控制台指令。
  • 更新快速配對的指令 tf_mm_strict
    • 數值設定為 2 的話,會將伺服器隱藏,使瀏覽器無法搜尋到,但是仍舊可以鍵入地址直接連線至伺服器。
  • 有關地圖 Mvm_Mannworks 的更新:
    • 調整左側的進入點以防止機器人卡住的問題。
    • 修補基地附近的發光裂縫。
    • 修正在控制台產生的 vphysics 問題。
    • 微調部分地區以防止玩家被卡住。

更新 2

Source 引擎變更 (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • 修正離開伺服器的玩家,會在瀏覽器的伺服器人數顯示上產生「幽靈」玩家的錯誤。

Team Fortress 2

  • 修正 tf_mm_strict 使其能照著文件的記載運行。