Основные правила режима Highlander

From Team Fortress Wiki
< Highlander (Competitive)
Revision as of 15:33, 22 April 2012 by FreemBOT (talk | contribs) (no need)
Jump to: navigation, search
Медаль выдается участникам команды занявшей первое место.
Эта статья относится к режиму соревнования.

Основные правила режима Highlander — это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных и значимых лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.

Многие, кто играют в лиге, используют особенности классов.

Количество игроков в команде

Каждая команда имеет 9 человек. Многие лиги разрешают использовать восьмерых человек, если нет девятого(хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее восьми игроков, это как правило влечет за собой техническое поражение.

Классовый лимит

Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):

Критические удары

Критические удары отключены.

Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 200% урона).

Распространение повреждений

Распространение повреждений отключено.

Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.

Оружейный разброс

Схематичная отдача с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.

Исправленный оружейный разброс включен.

Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, обрез и Неумолимая сила) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3х3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).

Секундомер

Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.

Это значит, что решающим параметром при ничьей, будет общее время захвата цели.

Захват флага

У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.

Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.

Командное общение

Командное общение включено.

Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.

Настройки игры

Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.

Команда wait может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.

Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.