Difference between revisions of "Water/ru"
(→Список карт, на которых есть вода) |
(fixez) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Вода}} | {{DISPLAYTITLE:Вода}} | ||
− | '''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглощают [[Fall damage/ru|урон от падения]] и показывают шаги невидимых [[Spy/ru| | + | '''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглощают [[Fall damage/ru|урон от падения]] и показывают шаги невидимых [[Spy/ru|шпионов]] (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты. |
[[Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|thumb|Мелкая вода на карте [[Hydro/ru|Hydro]]]] | [[Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|thumb|Мелкая вода на карте [[Hydro/ru|Hydro]]]] | ||
Line 7: | Line 7: | ||
Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока и избавит от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]]. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает [[Fall damage/ru|урон от падения]]. | Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока и избавит от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]]. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает [[Fall damage/ru|урон от падения]]. | ||
− | [[Engineer/ru|Инженеры]] могут размещать [[Buildings/ru|строения]] под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru| | + | [[Engineer/ru|Инженеры]] могут размещать [[Buildings/ru|строения]] под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|телепорт]] или [[Sentry gun/ru|турель]] для неожиданных убийств. |
− | У глубоких | + | У глубоких водоемов также есть негативные эффекты: |
− | *При длительном нахождении под водой игрок начинает тонуть. Когда игрок тонет, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может [[dispenser/ru| | + | *При длительном нахождении под водой игрок начинает тонуть. Когда игрок тонет, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может [[dispenser/ru|раздатчик]] или лечащий вас [[Medic/ru|медик]]. |
*Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше. | *Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше. | ||
*Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой. | *Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой. | ||
− | *Если невидимый | + | *Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. |
− | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[flamethrower/ru| | + | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[flamethrower/ru|огнеметом]] или [[flare gun/ru|Ракетницей]] под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. |
− | * [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru| | + | * [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] будут лететь медленнее и ближе под водой. |
− | * [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru| | + | * [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru|Охотника]] под водой. |
* [[Scout/ru|Разведчик]] не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] под водой. | * [[Scout/ru|Разведчик]] не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] под водой. | ||
− | * [[Sandvich/ru|Бутерброд]] | + | * [[Sandvich/ru|Бутерброд]] пулеметчика и [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] Разведчика не могут быть использованы под водой. |
* [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] не будет перезаряжаться в невидимости под водой. | * [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] не будет перезаряжаться в невидимости под водой. | ||
* Вы не сможете [[taunt/ru|выполнять насмешки]] под водой. | * Вы не сможете [[taunt/ru|выполнять насмешки]] под водой. | ||
Line 44: | Line 44: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Пулеметчик=== |
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}} | {{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}} | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Revision as of 09:12, 7 February 2011
Воду можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглощают урон от падения и показывают шаги невидимых шпионов (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты.
Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально потушит игрока и избавит от эффекта Банкате. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает урон от падения.
Инженеры могут размещать строения под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой телепорт или турель для неожиданных убийств.
У глубоких водоемов также есть негативные эффекты:
- При длительном нахождении под водой игрок начинает тонуть. Когда игрок тонет, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может раздатчик или лечащий вас медик.
- Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
- Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой.
- Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха.
- Поджигатель с огнеметом или Ракетницей под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и сжатый воздух.
- Гранаты и липучки подрывника будут лететь медленнее и ближе под водой.
- Снайпер не может использовать Охотника под водой.
- Разведчик не может запустить свой оглушающий мяч под водой.
- Бутерброд пулеметчика и Бонк! Атомный залп Разведчика не могут быть использованы под водой.
- Невидимый кинжал не будет перезаряжаться в невидимости под водой.
- Вы не сможете выполнять насмешки под водой.
Содержание
Список карт, на которых есть вода
- 2Fort – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд.
- Well (CP, CTF, Arena) – Глубокие каналы с водой расположены рядом с базами команд. В каналах находятся подводные туннели, соединяющие базы с центральным зданием. Версия карты для режима Захват разведданных похожа на версию для режима Захват контрольных точек, за исключением того, что вырезано центральное здание и туннели ведущие к нему под водой. Версия для режима Арена содержит лишь небольшие водоемы у стен центрального здания, ведущие внутрь.
- Freight – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с маленькимим водоемами на противоположных сторонах от контрольной точки, позволяя командам заходить врагу в тыл и не опасаться проезжающих поездов.
- Hydro – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада.
- Pipeline – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток.
- Ravine – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой.
- Badlands (Aрена) – Небольшие водоемы находятся под каменными мостами, слева от выхода из зоны возрождения.
- Double Cross – Глубокий водоем можно обнаружить рядом с люками у зоны возрождения.
- Sawmill (Arena, KOTH, CTF) – Большие водоемы расположены у лесопилки и рядом с водопадом.
Связанные достижения
Разведчик
Круговорот За одну жизнь убейте врага, находясь в воздухе, на земле и под водой. |
Поджигатель
|
|
Пулеметчик
Сумасшедший Иван Убейте 50 врагов, когда вы оба находитесь под водой. |