Difference between revisions of "Water/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Список карт, на которых есть вода)
(fixez)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Вода}}
 
{{DISPLAYTITLE:Вода}}
  
'''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглощают [[Fall damage/ru|урон от падения]] и показывают шаги невидимых [[Spy/ru|Шпионов]] (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты.  
+
'''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглощают [[Fall damage/ru|урон от падения]] и показывают шаги невидимых [[Spy/ru|шпионов]] (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты.  
  
 
[[Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|thumb|Мелкая вода на карте [[Hydro/ru|Hydro]]]]
 
[[Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|thumb|Мелкая вода на карте [[Hydro/ru|Hydro]]]]
Line 7: Line 7:
 
Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока и избавит от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]]. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает [[Fall damage/ru|урон от падения]].
 
Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока и избавит от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]]. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает [[Fall damage/ru|урон от падения]].
  
[[Engineer/ru|Инженеры]] могут размещать [[Buildings/ru|строения]] под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|Телепорт]] или [[Sentry gun/ru|Турель]] для неожиданных убийств.
+
[[Engineer/ru|Инженеры]] могут размещать [[Buildings/ru|строения]] под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|телепорт]] или [[Sentry gun/ru|турель]] для неожиданных убийств.
  
У глубоких водоёмов также есть негативные эффекты:
+
У глубоких водоемов также есть негативные эффекты:
*При длительном нахождении под водой игрок начинает тонуть. Когда игрок тонет, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может [[dispenser/ru|Раздатчик]] или лечащий вас [[Medic/ru|Медик]].
+
*При длительном нахождении под водой игрок начинает тонуть. Когда игрок тонет, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может [[dispenser/ru|раздатчик]] или лечащий вас [[Medic/ru|медик]].
 
*Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
 
*Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
 
*Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой.
 
*Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой.
*Если невидимый Шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если Шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха.
+
*Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха.
* [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[flamethrower/ru|Огнемётом]] или [[flare gun/ru|Ракетницей]] под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и [[Compression blast/ru|сжатый воздух]].
+
* [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[flamethrower/ru|огнеметом]] или [[flare gun/ru|Ракетницей]] под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и [[Compression blast/ru|сжатый воздух]].
* [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|Подрывника]] будут лететь медленнее и ближе под водой.
+
* [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] будут лететь медленнее и ближе под водой.
* [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru|Охотник]] под водой.
+
* [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru|Охотника]] под водой.
 
* [[Scout/ru|Разведчик]] не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] под водой.
 
* [[Scout/ru|Разведчик]] не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] под водой.
* [[Sandvich/ru|Бутерброд]] Пулемётчика и [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] Разведчика не могут быть использованы под водой.
+
* [[Sandvich/ru|Бутерброд]] пулеметчика и [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] Разведчика не могут быть использованы под водой.
 
* [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] не будет перезаряжаться в невидимости под водой.
 
* [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] не будет перезаряжаться в невидимости под водой.
 
* Вы не сможете [[taunt/ru|выполнять насмешки]] под водой.
 
* Вы не сможете [[taunt/ru|выполнять насмешки]] под водой.
Line 44: Line 44:
 
}}
 
}}
  
===Пулемётчик===
+
===Пулеметчик===
 
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}}
 
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}}
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Revision as of 09:12, 7 February 2011


Воду можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглощают урон от падения и показывают шаги невидимых шпионов (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты.

Мелкая вода на карте Hydro
Глубокая вода под мостом на карте 2Fort

Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально потушит игрока и избавит от эффекта Банкате. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает урон от падения.

Инженеры могут размещать строения под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой телепорт или турель для неожиданных убийств.

У глубоких водоемов также есть негативные эффекты:

  • При длительном нахождении под водой игрок начинает тонуть. Когда игрок тонет, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может раздатчик или лечащий вас медик.
  • Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
  • Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой.
  • Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха.
  • Поджигатель с огнеметом или Ракетницей под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и сжатый воздух.
  • Гранаты и липучки подрывника будут лететь медленнее и ближе под водой.
  • Снайпер не может использовать Охотника под водой.
  • Разведчик не может запустить свой оглушающий мяч под водой.
  • Бутерброд пулеметчика и Бонк! Атомный залп Разведчика не могут быть использованы под водой.
  • Невидимый кинжал не будет перезаряжаться в невидимости под водой.
  • Вы не сможете выполнять насмешки под водой.

Список карт, на которых есть вода

  • 2Fort – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд.
  • Well (CP, CTF, Arena) – Глубокие каналы с водой расположены рядом с базами команд. В каналах находятся подводные туннели, соединяющие базы с центральным зданием. Версия карты для режима Захват разведданных похожа на версию для режима Захват контрольных точек, за исключением того, что вырезано центральное здание и туннели ведущие к нему под водой. Версия для режима Арена содержит лишь небольшие водоемы у стен центрального здания, ведущие внутрь.
  • Freight – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с маленькимим водоемами на противоположных сторонах от контрольной точки, позволяя командам заходить врагу в тыл и не опасаться проезжающих поездов.
  • Hydro – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада.
  • Pipeline – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток.
  • Ravine – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой.
  • Badlands (Aрена) – Небольшие водоемы находятся под каменными мостами, слева от выхода из зоны возрождения.
  • Double Cross – Глубокий водоем можно обнаружить рядом с люками у зоны возрождения.
  • Sawmill (Arena, KOTH, CTF) – Большие водоемы расположены у лесопилки и рядом с водопадом.

Связанные достижения

Разведчик

Круговорот
Круговорот
За одну жизнь убейте врага, находясь в воздухе, на земле и под водой.


Поджигатель

Крещение огнём
Крещение огнём
Заставьте 10 подожжённых врагов прыгнуть в воду.
План Б
План Б
Убейте 10 врагов, в тот момент, когда вы оба находитесь под водой.

Пулеметчик

Сумасшедший Иван
Сумасшедший Иван
Убейте 50 врагов, когда вы оба находитесь под водой.