Difference between revisions of "Force-A-Nature/de"

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{{Quotation|Force-A-Nature Werbeflyer|Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.}}
 
{{Quotation|Force-A-Nature Werbeflyer|Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.}}
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Die Feuerrate der Force-A-Nature ist deutlich schneller als die der Scattergun, man kann beide Patronen innerhalb einer halben Sekunde abfeuern. Ähnlich wie bei der normalen [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und der [[Scattergun/de|Scattergun]], wird vom ersten Magazin mindestens ein Schuss direkt unter das Fadenkreuz abgefeuert, bevor der "Streuschuss-Effekt" eintritt.
 
Die Feuerrate der Force-A-Nature ist deutlich schneller als die der Scattergun, man kann beide Patronen innerhalb einer halben Sekunde abfeuern. Ähnlich wie bei der normalen [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und der [[Scattergun/de|Scattergun]], wird vom ersten Magazin mindestens ein Schuss direkt unter das Fadenkreuz abgefeuert, bevor der "Streuschuss-Effekt" eintritt.
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== Schaden ==
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* '''Normal''': 5.4 HP pro Kugel
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* '''Anzahl der Kugeln pro Schuss''': 12
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* '''Aus nächster Nähe''': ~92-113 HP
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* '''Mittlere Entfernung''': ~11-43 HP
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* '''Weite Entfernung''': ~3-11 HP
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* '''Mini-Kritische Treffer''': 7.29 HP pro Kugel
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* '''[[Critical Hit/de|Kritischer Treffer]]''': 16.2 pro Kugel
  
==Schaden==
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Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[2Fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf [[2Fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
* Normal: 5.4 HP pro Kugel
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== Funktionszeiten ==
* Maximal: 175% (9.45 HP pro Kugel)
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* '''Angriffsintervall''': 0.4267 Sek.
* Minimal: 50% (2.7 HP pro Kugel)
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* '''Nachladen''': 1.64 Sek.
* Anzahl der Kugeln pro Schuss: 12
 
* Aus nächster Nähe : ~92-113 HP
 
* Mittlere Entfernung: ~11-43 HP
 
* Weite Entfernung: ~3-11 HP
 
* Mini-Kritische Treffer: 7.29 HP pro Kugel
 
* [[Critical Hit/de|Kritischer Treffer]]: 16.2 pro Kugel
 
 
 
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf [[2fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.  
 
 
 
==Funktionszeiten==
 
* Angriffsintervall: 0.4267 Sek.
 
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Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
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== Als Handwerkszutat ==
 
== Als Handwerkszutat ==
 
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== Zugehörige Errungenschaften ==
==Zugehörige Errungenschaften==
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== Letzte Änderungen ==
==Letzte Änderungen==
 
 
'''[[February 25, 2009 Patch/de|25. Februar 2009 Patch]]'''
 
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* Fehler behoben: Die Item-Beschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Items  
 
* Fehler behoben: Die Item-Beschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Items  
 
 
'''[[June 8, 2009 Patch/de|8. Juni 2009 Patch]]'''
 
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* Erhöhte das Force-A-Nature' s-Schaden durch 10%.
 
* Erhöhte das Force-A-Nature' s-Schaden durch 10%.
 
 
'''[[June 23, 2009 Patch/de|23. Juni 2009 Patch]]'''
 
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* Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies  
 
* Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies  
 
 
'''[[June 25, 2009 Patch/de|25. Juni 2009 Patch]]'''
 
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* Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies
 
* Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies
 
 
'''[[August 13, 2009 Patch/de|13. August 2009 Patch]]'''
 
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* Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
 
* Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
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* der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
 
* der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
 
* Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen  
 
* Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen  
 
 
'''[[January 6, 2010 Patch/de|6. Januar 2010 Patch]]'''
 
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Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
 
Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
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* für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
 
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* Hat weniger Effekt für Ziele am Boden  
 
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'''[[January 7, 2010 Patch/de|7. Januar 2010 Patch]]'''
 
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* Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
 
* Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn tf_use_fixed_weaponspreads auf 1 geschalten ist  
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* Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> auf 1 geschalten ist  
 
 
 
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'''[[January 13, 2010 Patch/de|13. Januar 2010 Patch]]'''
 
* Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
 
* Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
* Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40  
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* Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
 
 
 
'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]'''
 
'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]'''
* Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.  
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* Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
 
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== Sonstiges ==
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* Die Force-A-Nature wird in Portugal hergestellt und für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben.
*Die Force-A-Nature wird in Portugal hergestellt und für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben.
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* Ein [[double jump/de|Doppelsprung]] mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt.
 
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* Nachladen wirft immer 2 Patronen aus, sogar wenn nur eine Patrone abgefeuert wurde.
*Ein [[double jump/de|Doppelsprung]] mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt.
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== Galerie ==
 
 
*Nachladen wirft immer 2 Patronen aus, sogar wenn nur eine Patrone abgefeuert wurde.
 
 
 
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== Siehe auch ==
==Siehe auch==
 
 
* [[Scattergun/de|Scattergun]]
 
* [[Scattergun/de|Scattergun]]
 
* [[Shortstop/de|Shortstop]]
 
* [[Shortstop/de|Shortstop]]
 
* [[Double jump/de|Doppelsprung]]
 
* [[Double jump/de|Doppelsprung]]
 
* [[Scout strategy/de#Force-A-Nature|Force-A-Nature Strategie]]
 
* [[Scout strategy/de#Force-A-Nature|Force-A-Nature Strategie]]
 
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== Weblinks ==
==Weblinks==
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* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Das Scout-Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Das Scout-Update - Force-A-Nature]
 
 
 
  
 
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Revision as of 18:20, 27 January 2011

Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.
— Force-A-Nature Werbeflyer

Die Force-A-Nature, auch bekannt als FAN, ist die freischaltbare Primärwaffe des Scouts, welche die Scattergun ersetzt und freigeschaltet wird, wenn man 11 der Scout Errungenschaften erlangt hat. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit extrem kleinen Läufen, die verkleinert wurden, um die Geschwindigkeit der Kugeln zu erhöhen. Die Nachladegeschwindigkeit und die Kapazität der Schrotflinte, wurden aufgrund des Rückstoßes verkleinert.

Jeder Gegner, der von der Force-A-Nature aus nächster Nähe getroffen wird, wird durch den Rückstoßeffekt nach hinten gestoßen. Die Kraft eines Schusses gibt dem Scout auch die Fähigkeit, durch das Einsetzen des Rückstoßes in der Luft Dreifachsprünge auszuführen, indem er während des Sprungs die Waffe entgegen der gewünschten Flugrichtung richtet und abdrückt.

Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1.08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Wenn man während eines Sprunges die Schusskraft nach oben richtet, beendet das den Sprung und bringt den Scout zurück zum Boden.

Die Feuerrate der Force-A-Nature ist deutlich schneller als die der Scattergun, man kann beide Patronen innerhalb einer halben Sekunde abfeuern. Ähnlich wie bei der normalen Schrotflinte und der Scattergun, wird vom ersten Magazin mindestens ein Schuss direkt unter das Fadenkreuz abgefeuert, bevor der "Streuschuss-Effekt" eintritt.

Schaden

  • Normal: 5.4 HP pro Kugel
  • Maximal: 175% (9.45 HP pro Kugel)
  • Minimal: 50% (2.7 HP pro Kugel)
  • Anzahl der Kugeln pro Schuss: 12
  • Aus nächster Nähe: ~92-113 HP
  • Mittlere Entfernung: ~11-43 HP
  • Weite Entfernung: ~3-11 HP
  • Mini-Kritische Treffer: 7.29 HP pro Kugel
  • Kritischer Treffer: 16.2 pro Kugel

Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0.4267 Sek.
  • Nachladen: 1.64 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Demonstration

Als Handwerkszutat

Siehe auch: Herstellen
Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Voll erwischt
Voll erwischt
Töten Sie hinterrücks 50 Feinde mit der Force-A-Nature.
Druckwelle
Druckwelle
Bewirken Sie einen indirekten Tod oder Selbstmord, indem Sie die Druckwirkung der Force-A-Nature ausnutzen.

Letzte Änderungen

25. Februar 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Item-Beschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Items

8. Juni 2009 Patch

  • Erhöhte das Force-A-Nature' s-Schaden durch 10%.

23. Juni 2009 Patch

  • Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies

25. Juni 2009 Patch

  • Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies

13. August 2009 Patch

  • Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
  • Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
  • der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
  • Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen

6. Januar 2010 Patch Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen

  • Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
  • für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
  • Hat weniger Effekt für Ziele am Boden

7. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
  • Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn tf_use_fixed_weaponspreads auf 1 geschalten ist

13. Januar 2010 Patch

  • Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
  • Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40

8. Juli 2010 Patch

  • Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.

Sonstiges

  • Die Force-A-Nature wird in Portugal hergestellt und für besonders sadistische Naturfreunde beworben.
  • Ein Doppelsprung mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt.
  • Nachladen wirft immer 2 Patronen aus, sogar wenn nur eine Patrone abgefeuert wurde.

Galerie

Siehe auch

Weblinks

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