Difference between revisions of "Grenade Launcher/it"

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Le granate possono essere usate per un [[Rocket Jump/it| salto da esplosione]] improvvisato, ma ciò è molto più difficile da compiere di un [[sticky jumping/it|salto sticky]]. L'esplosione non lancerà il Demolitore lontano, ma farà poco danno ed è pratico per raggiungere piccole altezze e distanze. Utilizzare dei salti-granata può essere una tattica attuabile dai Demolitori che desiderano preservare le loro [[Sticky Bombs/it|Bombe Adesive]], o che hanno lo [[Chargin' Targe/it|Scudo da Carica]] equipaggiato.
 
Le granate possono essere usate per un [[Rocket Jump/it| salto da esplosione]] improvvisato, ma ciò è molto più difficile da compiere di un [[sticky jumping/it|salto sticky]]. L'esplosione non lancerà il Demolitore lontano, ma farà poco danno ed è pratico per raggiungere piccole altezze e distanze. Utilizzare dei salti-granata può essere una tattica attuabile dai Demolitori che desiderano preservare le loro [[Sticky Bombs/it|Bombe Adesive]], o che hanno lo [[Chargin' Targe/it|Scudo da Carica]] equipaggiato.
 
   
 
   
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|  splash damage    = yes
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|  splash min %    = 50
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|  splash radius    = 3 ft
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|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
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|  selfdamage      = {{tooltip|Point-blank|Damage from a grenade directly impacting a target at point-blank range}}: 42-74 <br />{{tooltip|Splash|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}: 25-64
  
==Danno==
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| function times  = yes
{{see also|Damage/it|l1=Danno}}
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|  attack interval = 0.6 s
*Base: 120
+
|  reload first    = 1.24 s
* Danno Diretto:
+
| reload more    = 0.6 s
** Qualsiasi Distanza: 81-111
+
}}
*** Colpo Critico: 280-300
 
** Danno auto-inflittosi: 42-73 (solo a bruciapelo)
 
*** Danno Critico: Infligge lo stesso ammonto di danno di una granata regolare (42-73).
 
 
 
* Dopo un rimbalzo:
 
** Da ogni distanza: 22-64
 
*** Colpo Critico: 190 (Onda d'urto at 3&nbsp;ft/1m: 100 Crit)
 
** Danno auto-inflittosi: 25-64 (Dipende da quanto si è distanti dall'eplosione)
 
*** Colpi Critici: Infligge lo stesso ammonto di danno di una granata regolare (25-64).
 
  
 
''Nota:'' Il danno esplosivo varia in base a come colpisce il giocatore, maggiore è la larghezza della hit box (zona dove si viene colpiti) e la vicinanza all'esplosione, maggiore sarà il danno che potrai ricevere. Il danno massimo da eplosione si ha quando si colpisce la zona media del modello del giocatore, il colpo coprirà più hitbox e dunque infliggerà il massimo. I danni sono calcolati approssimativamente e determinati dai test della comunità.
 
''Nota:'' Il danno esplosivo varia in base a come colpisce il giocatore, maggiore è la larghezza della hit box (zona dove si viene colpiti) e la vicinanza all'esplosione, maggiore sarà il danno che potrai ricevere. Il danno massimo da eplosione si ha quando si colpisce la zona media del modello del giocatore, il colpo coprirà più hitbox e dunque infliggerà il massimo. I danni sono calcolati approssimativamente e determinati dai test della comunità.
 
==Tempo di Funzioamento==
 
* Intervallo d'attacco: 0.6
 
* Ricarica Base: 1.24
 
* Ricarica Addizionale: 0.6
 
* Tempo d'esplosione: 2.28
 
La ricarica base è il tempo che impiega a ricaricare il primo proiettile. La ricarica addizionale è il tempo che impiega per ricaricare ogni proiettile dopo il primo. Il Tempo d'esplosione è quanto tempo impiega una granata sparata per esplodere quando non detona ad impatto. Tutti i tempi sono in secondi, e sono approssimativi e determinati da test della comunità.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
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== {{common string|Strange variant}} ==
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{{Strange item info
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| item-type = Lancia Granate
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| rankson = kills
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| festive = yes
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| can deal gib damage = yes
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| can deal posthumous damage = yes
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| can be equipped by soldier or demo = yes
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}}
  
 
==Risultati Correlati==
 
==Risultati Correlati==

Revision as of 23:11, 6 March 2013

Warning: Display title "Lanciagranate" overrides earlier display title "Lancia Granate".

KA-BOOM!
Demolitore su come risolvere i problemi.

Il Lancia Granate è un'arma primaria per il Demolitore. Appare come un Lancia Granate a 6 colpi con mira regolabile e calcio e manico in legno.

Le granate lanciate dall'arma sono proiettili e compiranno un arco significativo dopo esser stati sparati. La distanza che una granata percorrerà dipende dall'angolo dal quale è stata sparata. Quando si spara da lunghe distanze, comunque, è spesso preferibile saltare e sparare che cambiare l'angolo di fuoco per più di 45 gradi. Le granate viaggiano ad una velocità approssimativa di 1065 hammer al secondo, circa 45 miglia orarie. I proiettili rimbalzeranno su qualsiasi superficie, benché poco elasticamente, ed esploderanno solo a contatto con un nemico prima del primo rimbalzo. Le granate sono sparate leggermente a destra del mirino, richiedendo ai giocatori che corrono verso sinistra di compensare; ciò è importante specialmente nello scontro ravvicinato con le classi più veloci, come gli Esploratori.

Le granate sono a tempo ed esploderanno dopo 2.3 secondi, inteso che non siano esplose ad impatto con un nemico. I colpi diretti possiedono un'onda d'urto piuttosto piccola, e danneggeranno solo il Demolitore se il nemico è faccia a faccia con lui. D'altra parte, le granate che detonano dopo il primo rimbalzo possiedono un'onda d'urto maggiore, ma fanno molto meno danno. Le Granate possiedono il vantaggio di non soffrire della diminuzione del danno a distanza; colpi a lunga distanza faranno lo stesso danno massimo. C'è una diminuzione del raggio di esplosione, tuttavia, maggiore la distanza dall'epicentro dell'esplosione, minore sarà il danno causato, perfino per Colpi critici.

Le granate possono essere usate per un salto da esplosione improvvisato, ma ciò è molto più difficile da compiere di un salto sticky. L'esplosione non lancerà il Demolitore lontano, ma farà poco danno ed è pratico per raggiungere piccole altezze e distanze. Utilizzare dei salti-granata può essere una tattica attuabile dai Demolitori che desiderano preservare le loro Bombe Adesive, o che hanno lo Scudo da Carica equipaggiato.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Projectile
Danno
Danno base 100% Direct: 84-123


90-110
Splash: 22-64

Critico Direct: 270-330
Splash: 190
Mini-critico Direct: 114-165
Splash: 29-86
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 3 ft
Riduzione del danno 1% / 2.88
Danno autoinflitto Point-blank: 42-74
Splash: 25-64
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.6 s
Ricarica (iniziale) 1.24 s
Ricarica (consecutiva) 0.6 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Nota: Il danno esplosivo varia in base a come colpisce il giocatore, maggiore è la larghezza della hit box (zona dove si viene colpiti) e la vicinanza all'esplosione, maggiore sarà il danno che potrai ricevere. Il danno massimo da eplosione si ha quando si colpisce la zona media del modello del giocatore, il colpo coprirà più hitbox e dunque infliggerà il massimo. I danni sono calcolati approssimativamente e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Risultati Correlati

Leaderboard class demoman.png Demolitore

Fuoco Cieco
Fuoco Cieco
Distruggi una costruzione dell'Ingegnere che non riesci a vedere con un colpo diretto del Lanciagranate.


Insanguinato E Felice
Insanguinato E Felice
Regala al giocatore nemico un fermo immagine del tuo volto sorridente.
Furia Scozzese
Furia Scozzese
Uccidi 25 Esploratori e Piro con il Lanciagranate.


Amico Morte
Amico Morte
Uccidi 50 nemici con colpi diretti del Lanciagranate.

Update history

Patch del 28 settembre 2007

  • Le granate non esplodono più a contatto dopo il primo rimbalzo.

Patch del 9 Ottobre 2007

  • Ora le granate collidono con le costruzioni dell'Ingegnere dopo il primo rimbalzo, però non esploderanno a contatto.

Patch del 25 ottobre 2007

  • Risolto il problema nel quale le granate possono passare attraverso giocatori e costruzioni.
  • Risolto il problema nel quale le granate possano fare danni attraverso muri particolarmente sottili.

Patch del 28 febbraio 2008

  • Ridotta la scorta massima di granate del Demolitore da 30 a 16.

Patch del 6 marzo 2008

  • Risolto il problema nel quale le granate non feriscano i bersagli a attaccati al Demolitore.
  • Ridotto il modificatore critico per le armi esplosive, che aumentava la possibilità di critico molto più di quanto avrebbero dovuto.

Patch del 1 luglio 2008

  • Risolto il problema nel quale i Demolitori prendono un piccolo danno extra dalle loro granate.

Patch del 24 febbraio 2010

  • Risolto il problema nel quale le granate non funzionavano correttamente.

Patch del 28 ottobre 2010

  • Risolto il problema nel quale le granate esplodevano su giocatori amichevoli.

Bugs

  • Ci sono svariati problemi con la visione in prima persona dell'arma:
    • Spara quattro granate invece di sei (dato che hanno ridotto le munizioni massime).
    • Ricaricare in qualunque momento svuoterà completamente le granate caricate.
    • Il Demolitore carica sempre nello stesso spazio.
    • Sparare farà riapparire le granate negli spazi.
    • Anche se il giocatore è nel team BLU, le maniche appariranno comunque rosse.
  • Il danno inflitto da attacchi diretti da danno di area anche se il server ha disabilitato il danno su area.
  • Quando il Demolitore ripone il Lanciagranate, si può intravedere una granata bianca sopra il caricatore.

Curiosità

  • Giocatori dall'occhio di falco possono capire quando una granata sta per esplodere: ogni secondo passato dopo che una granata è stata sparata, un anello del colore della squadra compare attorno al proiettile. Quando compaiono 3 anelli, vuol dire che sta per esplodere (lo fa dopo circa 4 secondi).
  • Il Lancia Granate è basato sul vero Lancia Granate M79 eccetto per il fatto che è stato modificato per sparare granate multiple senza dover ricaricare tra un colpo e l'altro, così come il Lancia Granate Multiple M32.

Galleria

Guarda anche

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