Difference between revisions of "Natascha/ko"

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'''Natascha''' 는 헤비의 획득 할수있는 [[Weapons#heavyprimary/ko|주무기]] 입니다.  외형은 헤비의 기본무기인 [[Minigun/ko|미니건]]이 기본모델인 무기입니다. 이 무기는 검정색 탄약통과 [[Minigun/ko|미니건]]과는 다르게 여분의 탄띠가 탄약통 옆에 부착되어있습니다.
 
'''Natascha''' 는 헤비의 획득 할수있는 [[Weapons#heavyprimary/ko|주무기]] 입니다.  외형은 헤비의 기본무기인 [[Minigun/ko|미니건]]이 기본모델인 무기입니다. 이 무기는 검정색 탄약통과 [[Minigun/ko|미니건]]과는 다르게 여분의 탄띠가 탄약통 옆에 부착되어있습니다.
  
이 무기의 탄환에 맞았을 경우, 적은 잠시동안 [[Slowdown/ko|감속]] 상태가 됩니다, potentially stacking until the victim's speed is reduced to approximately 113 [[Hammer unit]]s per second, where normal walking speed is approximately 300 HU a second, or less as determined by the distance of the victim from the firing Heavy. However, the bullets are 25% weaker than those of the default Minigun and the weapon has a marginally increased spin up time.
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이 무기의 탄환에 맞았을 경우, 적은 잠시동안 [[Slowdown/ko|감속]] 상태가 됩니다, potentially stacking until the victim's speed is reduced to approximately 113 [[Hammer unit/ko|Hammer unit]]s per second, where normal walking speed is approximately 300 HU a second, or less as determined by the distance of the victim from the firing Heavy. However, the bullets are 25% weaker than those of the default Minigun and the weapon has a marginally increased spin up time.
  
It is best to fire the weapon at medium to close range, as the weapon's slowdown does not stack well at longer ranges due to its spread and slowdown fall-off. The slowdown can keep enemies from retreating around corners to reload or prime for retaliation damage. Agile classes such as [[Scout]]s and [[Medic]]s suffer greatly against Natascha, as do enemies who rely on close range attacks such as [[Pyro]]s and [[Spy|Spies]]. Conversely, it not as effective against classes who can deal sufficient damage at long range. Natascha makes a noticeably quieter yet distinct sound when spinning, making ambushes from around corners easier.
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It is best to fire the weapon at medium to close range, as the weapon's slowdown does not stack well at longer ranges due to its spread and slowdown fall-off. The slowdown can keep enemies from retreating around corners to reload or prime for retaliation damage. Agile classes such as [[Scout/ko|Scout]]s and [[Medic/ko|Medic]]s suffer greatly against Natascha, as do enemies who rely on close range attacks such as [[Pyro/ko|Pyro]]s and [[Spy/ko|Spies]]. Conversely, it not as effective against classes who can deal sufficient damage at long range. Natascha makes a noticeably quieter yet distinct sound when spinning, making ambushes from around corners easier.
  
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* 나타샤가 게임에 추가되었습니다..
 
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* 나타샤가 75%의 대미지를 가지지 않던점 수정하고 나타샤의 속도 감소가 강력하게 수정했습니다.
 
* 나타샤가 75%의 대미지를 가지지 않던점 수정하고 나타샤의 속도 감소가 강력하게 수정했습니다.
  
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* Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent.
 
* Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent.
  
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* {{Undocumented}} Removed Natascha's ammo belt in first person view model.
 
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* 나타샤의 감속 효과가 75% 에서 25%로 바뀌는 버그를 수정하였습니다.
 
* 나타샤의 감속 효과가 75% 에서 25%로 바뀌는 버그를 수정하였습니다.
  
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* 나타샤 의 체인이 뷰모델엔 나타나지 않던점 수정했습니다.
 
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* 나타샤 의 스턴코드, 속도 감소의 미세한 감소가 있습니다.
 
* 나타샤 의 스턴코드, 속도 감소의 미세한 감소가 있습니다.
  
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* Fixed a Heavy [[exploit/ko|exploit]] that let him run at full [[speed/ko|speed]] while shooting.
  
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* The weapon is modified due to [[Team Fortress 2 Beta|Beta feedback]].
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* The weapon is modified due to [[Team Fortress 2 Beta/ko|Beta feedback]].
 
** Spin-up time increased.
 
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** Slowdown-on-hit effect is reduced over distance.
 
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* {{Undocumented}} The spin-up and spin-down animations of the Heavy's miniguns were changed.
 
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* Natascha is referred to as both the "Minifun" and "[[Ludmila]]" within the game files.
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* Natascha is referred to as both the "Minifun" and "[[Ludmila/ko|Ludmila]]" within the game files.
 
* The ammo belt is on the right on the world model, but on the left on the view model, likely due to the difficulty for the player to recognize which Minigun they were using.
 
* The ammo belt is on the right on the world model, but on the left on the view model, likely due to the difficulty for the player to recognize which Minigun they were using.
* [[Lunchbox|lunchbox items]]의 사용을 포함해서 함께 적을 맞춘 나타샤의 총알은 적이 수행할 수 있는 모든 도발을 영원히 못하게 만들어버립니다.
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* [[Lunchbox/ko||lunchbox items]]의 사용을 포함해서 함께 적을 맞춘 나타샤의 총알은 적이 수행할 수 있는 모든 도발을 영원히 못하게 만들어버립니다.
  
 
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== 함께보기 ==
 
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*[[Heavy strategy#Natascha|Natascha strategy]]
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*[[Heavy strategy/ko#Natascha|Natascha strategy]]
*[[Slowdown]]
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*[[Slowdown/ko|Slowdown]]
  
 
== 외부 링크 ==
 
== 외부 링크 ==
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
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*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha] {{lang icon|en}}
  
 
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Revision as of 19:44, 13 July 2012

Now Sasha - Don't be jealous.
— Natascha publicity blurb

Natascha 는 헤비의 획득 할수있는 주무기 입니다. 외형은 헤비의 기본무기인 미니건이 기본모델인 무기입니다. 이 무기는 검정색 탄약통과 미니건과는 다르게 여분의 탄띠가 탄약통 옆에 부착되어있습니다.

이 무기의 탄환에 맞았을 경우, 적은 잠시동안 감속 상태가 됩니다, potentially stacking until the victim's speed is reduced to approximately 113 Hammer units per second, where normal walking speed is approximately 300 HU a second, or less as determined by the distance of the victim from the firing Heavy. However, the bullets are 25% weaker than those of the default Minigun and the weapon has a marginally increased spin up time.

It is best to fire the weapon at medium to close range, as the weapon's slowdown does not stack well at longer ranges due to its spread and slowdown fall-off. The slowdown can keep enemies from retreating around corners to reload or prime for retaliation damage. Agile classes such as Scouts and Medics suffer greatly against Natascha, as do enemies who rely on close range attacks such as Pyros and Spies. Conversely, it not as effective against classes who can deal sufficient damage at long range. Natascha makes a noticeably quieter yet distinct sound when spinning, making ambushes from around corners easier.

Natascha is automatically given to any player who obtains 16 Heavy achievements.

The kill icon for the Natascha was contributed by NeoDement.

대미지와 무기정보

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 Hitscan
피해량
최대 피해량 150% 10.13 / per bullet
기본 피해량 100% 6.75 / per bullet
최소 피해량 52.8% 3.38 / per bullet
근거리 32-36 / per 1 ammo
320-360 / per second
중거리 3-20 / per 1 ammo
30-200 / per second
장거리 5-10 / per 1 ammo
30-60 / per second
치명타 20.25 / per bullet
소형 치명타 9 / per bullet
기능별 소요시간
공격 간격 0.1 s
예열 속도 1.16 s
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

조합

같이 보기: Crafting

청사진

병과 토큰 - 헤비 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

사용되는 조합법

나타샤 재활용 금속 황동 야수
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

도전과제

Leaderboard class heavy.png 헤비

샌드비치를 건드리면 아주 망하는 거야.
샌드비치를 건드리면 아주 망하는 거야.
나타샤를 사용하여 스카웃 50명을 사살하십시오.


중공업
중공업
한 번도 죽지 않고 200,000 달러 어치의 미니건 탄환을 발사하십시오.
안 되겠소, 쏩시다!
안 되겠소, 쏩시다!
미니건으로 공중의 적을 10명 사살하십시오.


영구회전론
영구회전론
총열의 회전을 멈추지 않고 적군 5명을 사살하십시오.

업데이트 목록

2008년 8월 19일 패치 (헤비 업데이트)
  • 나타샤가 게임에 추가되었습니다..

2009년 1월 28일 패치

  • 나타샤가 75%의 대미지를 가지지 않던점 수정하고 나타샤의 속도 감소가 강력하게 수정했습니다.

2009년 2월 2일 패치

  • Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent.

2009년 2월 16일 패치

  • [언급되지 않음] Removed Natascha's ammo belt in first person view model.

2009년 3월 5일 패치

  • 나타샤의 감속 효과가 75% 에서 25%로 바뀌는 버그를 수정하였습니다.

2009년 3월 13일 패치2009년 3월 13일 패치

  • 나타샤 의 체인이 뷰모델엔 나타나지 않던점 수정했습니다.
  • 나타샤 의 스턴코드, 속도 감소의 미세한 감소가 있습니다.

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • [언급되지 않음] Natascha was given its own kill icon.

2010년 11월 19일 패치

  • Fixed a Heavy exploit that let him run at full speed while shooting.

2010년 12월 17일 패치 (호주의 크리스마스)

  • The weapon is modified due to Beta feedback.
    • Spin-up time increased.
    • Slowdown-on-hit effect is reduced over distance.

2010년 12월 21일 패치

  • [언급되지 않음] The weapon was added to the crafting blueprint for the Brass Beast.

2011년 1월 7일 패치

  • [언급되지 않음] The spin-up and spin-down animations of the Heavy's miniguns were changed.

2011년 6월 3일 패치

  • Added new community contributed response rules to this weapon.

버그

  • 헤비가 나타샤를 돌리고 있는 동안 죽으면, 나타샤 대신 미니건을 떨어뜨립니다.
  • When taunting while wielding Natascha, the Heavy's hand clips through its ammo belt.

상식

  • Natascha is referred to as both the "Minifun" and "Ludmila" within the game files.
  • The ammo belt is on the right on the world model, but on the left on the view model, likely due to the difficulty for the player to recognize which Minigun they were using.
  • |lunchbox items의 사용을 포함해서 함께 적을 맞춘 나타샤의 총알은 적이 수행할 수 있는 모든 도발을 영원히 못하게 만들어버립니다.

갤러리

함께보기

외부 링크