Difference between revisions of "Freight/ru"
Patogenuch (talk | contribs) |
Patogenuch (talk | contribs) |
||
Line 30: | Line 30: | ||
==Общие стратегии== | ==Общие стратегии== | ||
− | *Часто команды посылают на центр [[Pyro/ru|Поджигателей]] или [[Scout/ru| | + | *Часто команды посылают на центр [[Pyro/ru|Поджигателей]] или [[Scout/ru|Разведчиков]] чтобы те устранили Медика или другую важную цель. |
*На средней точке, справа или слева, [[Soldier/ru|Солдат]] или [[Demoman/ru|Подрывник]] могут использовать Реактивный прыжок, чтобы обойти врага с фланга. | *На средней точке, справа или слева, [[Soldier/ru|Солдат]] или [[Demoman/ru|Подрывник]] могут использовать Реактивный прыжок, чтобы обойти врага с фланга. | ||
− | *С лестницы у стены во дворе для Снайпера открывается отличная зона обстрела неприятеля, но стоит опасаться других Снайперов, а так же Подрывников и | + | *С лестницы у стены во дворе для Снайпера открывается отличная зона обстрела неприятеля, но стоит опасаться других Снайперов, а так же Подрывников и Разведчиков на ступеньках. |
==Факты== | ==Факты== |
Revision as of 15:39, 7 August 2010
Freight - карта в стандартном режиме захвата точек. Она была добавлена в обновлении 28 Апреля 2010, став официальной картой, за её исключительное качество. Автор был вдохновлен картой Well, из-за этого у них есть общие черты, такие как подводные пути, базы Красных и Синих, а так же модифицированные поезда.
Содержание
Цель
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.
Локации
Freight содержит одну точку посередине между двумя зданиями, двумя базами, соответствующим команде, также, как и два двора, в которых находятся основные контрольные точки и рельсы.
Контрольная точка 3
Эта точка, возможно, самая трудная для захвата, на ней происходит большая часть действий на карте. Попасть на неё возмножно двумя способами.
- Через водяные тунели.
- Через двор каждой команды.
Центральная точка расположена между железнодорожных путей, которыми отмечается конец двора каждой команды. На зданиях у точки находятся наклонные крышы, на которых находится аптечка. По бокам этих зданий находятся лестницы, ведущие на железнодорожные пути противника. В основном они используются для обходов с флангов.
Во дворах каждой команды находится стена с лестницой, которая является основным местом дислокации снайперов. Во дворе также есть боеприпасы и аптечка, позади бетонного блока, служащего прикрытием.
Контрольные точки 2 и 4
Эти контрольные точки являются вторыми по близости к респауну каждой команды. Они находятся в здании, около двери на вероятный респаун врага находится лестница, которая ведет на верхний ярус над точкой. Отсюда Разведчик,Подрывник и Солдат могут перепрыгнуть на другую платформу.
Контрольные точки 1 и 5
Эти контрольные точки являются самыми близкими к респауну каждой команды. Точки находятся между железнодорожных путей. Из этой области есть три выхода. Один слева, другой посередине, и один справа, который ведет к лестнице на 2 и 4 точки. Эти точки захватываются быстрее всего.
Общие стратегии
- Часто команды посылают на центр Поджигателей или Разведчиков чтобы те устранили Медика или другую важную цель.
- На средней точке, справа или слева, Солдат или Подрывник могут использовать Реактивный прыжок, чтобы обойти врага с фланга.
- С лестницы у стены во дворе для Снайпера открывается отличная зона обстрела неприятеля, но стоит опасаться других Снайперов, а так же Подрывников и Разведчиков на ступеньках.
Факты
- Оригинальную версию Freight можно найти здесь FPS BANANA.
- Разработчик, Jamie "Fishbus" Manson, также известен созданием карты Steel.
- Интересно отметить, что вместе с CP_Freight и CP_Freight_Final в игру была добавлена карта CP_Freight_final1, как альтернативная версия карты.
Тайминг
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|