Difference between revisions of "Scattergun/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 56: Line 56:
  
  
{{Allweapons Nav}}
+
{{Allweapons Nav/it}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Scout Nav}}
+
{{Scout Nav/it}}
  
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 22:54, 25 July 2010

Template:Weapon infobox/it

Si, vieni a prenderne un pò, maledetta schiappa!
L'Esploratore

Il "Fucile a corto raggio" è l'arma primaria dell'Esploratore. E' un Fucile corto, a doppia canna e dotato di funzionamento a leva, con un ampio cono di fuoco e un'elevata cadenza dei danni, e spara 10 pallini per colpo. Anche se letale a corto raggio, il Fucile a corto raggio diventa mediocre a medio raggio e quasi inutile sulla distanza. Due colpi a corto raggio sono abbastanza per buttare giù la maggior parte delle classi. Oltre a dei danni leggermente aumentati e una diffusione più ampia, il Fucile a corto raggio equivale effettivamente al Fucile standard. Se sparato da una posizione che tocca un bersaglio, l'attacco è capace di spingere indietro. Così come il Fucile standard e la Force-A-Nature,la prima cartuccia del Fucile a corto raggio sparerà almeno un pallino verso il mirino prima che la 'diffusione dei colpi' abbia effetto.

Danno

  • Base: 6 per pallino
  • Rampa Massima: 175% (10.5 danni per pallino)
  • Rampa Minima: 50% (3 danni per pallino)
  • Numero dei Pallini: 10
  • Corto raggio: 85-105
  • Medio raggio: 10-40
  • Lungo raggio: 3-10
  • Mini-Critico: 8 per pallino
  • Colpo Critico: 18 per pallino

Il Medio raggio è definito partendo dalla porta del resupply principale al muro opposto al piano superiore di 2fort. Il Lungo raggio è definito da battaglione a battaglione su 2fort. Il danno Base è il danno fatto a 512 unità prima della variazione di danno della diffusione dei colpi. La rampa di danno si massimizza a 0 unità. La riduzione si massimizza fuori dalle 1024 unità. I danni sono approssimativi e determinati dai test della comunità

Tempi di funzionamento

  • Intervallo di attacco: 0.64
  • Ricarica base: 0.76
  • Ricarica addizionale: 0.56

La ricarica base è il tempo richiesto per caricare il primo colpo. La ricarica addizionale è il tempo richiesto per ogni colpo dopo il primo. Tutti i tempi sono calcolati in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Curiosità

  • Il Fucile a corto raggio non viene mai ricaricato: quando il caricatore da 6 colpi è vuoto,la levetta viene usata per buttare fuori le cartucce senza caricarne delle nuove. Valve definisce lo strano funzionamento dell'arma come una "personalizzazione" nonché l'utilizzo di "tecnologie d'avanguardia".
  • Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per il Force-A-Nature.
  • Esistono varianti del Fucile a corto raggio per gli sviluppatori.
  • Un comando da console su lato server può essere utilizzato per disattivare la dispersione casuale dei proiettili dal Fucile a corto raggio, così come le altre armi a pallettoni come i fucili. Quando attivato, tutti i colpi con queste armi sparano i 9 pallettoni in ordine su di una griglia quadrata 3x3.

Gallera

Vedi anche


Template:Allweapons Nav/it
Template:Scout Nav/it