Difference between revisions of "Jiggle bones/fr"
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! class="header" | Emplacement des Jiggle Bones | ! class="header" | Emplacement des Jiggle Bones | ||
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− | | rowspan=2|{{ | + | | rowspan=2|{{Class link|Scout}} |
| rowspan=2|[[Weapons/fr|Armes]] | | rowspan=2|[[Weapons/fr|Armes]] | ||
| '''[[Mad Milk/fr|Mad Milk]]''' | | '''[[Mad Milk/fr|Mad Milk]]''' | ||
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|align="left"| Le poisson. | |align="left"| Le poisson. | ||
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− | | rowspan=2|{{ | + | | rowspan=2|{{Class link|Soldier}} |
| rowspan=2|[[Weapons/fr|Armes]] | | rowspan=2|[[Weapons/fr|Armes]] | ||
| '''[[Black Box/fr|Boîte Noire]]''' | | '''[[Black Box/fr|Boîte Noire]]''' | ||
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|align="left"| Le drapeau. | |align="left"| Le drapeau. | ||
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− | | rowspan=5|{{ | + | | rowspan=5|{{Class link|Pyro}} |
| rowspan=4|[[Hats/fr|Chapeaux]] | | rowspan=4|[[Hats/fr|Chapeaux]] | ||
| '''[[Handyman's Handle/fr|Poignée multifonction]]''' | | '''[[Handyman's Handle/fr|Poignée multifonction]]''' | ||
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| '''[[Stockbroker's Scarf/fr|Cravate d'Agent de Change]]''' | | '''[[Stockbroker's Scarf/fr|Cravate d'Agent de Change]]''' | ||
|align="left"| La cravate. | |align="left"| La cravate. | ||
− | |- | + | |- |
− | | rowspan=2|{{ | + | | rowspan=2|{{Class link|Demoman}} |
| rowspan=2|[[Hats/fr|Chapeaux]] | | rowspan=2|[[Hats/fr|Chapeaux]] | ||
| '''[[Hustler's Hallmark/fr|Hustler's Hallmark]]''' | | '''[[Hustler's Hallmark/fr|Hustler's Hallmark]]''' | ||
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|align="left"| Les sangles. | |align="left"| Les sangles. | ||
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− | | rowspan=2|{{ | + | | rowspan=2|{{Class link|Heavy}} |
| rowspan=2|[[Hats/fr|Chapeaux]] | | rowspan=2|[[Hats/fr|Chapeaux]] | ||
| '''[[Coupe D'isaster/fr|Coupe D'isaster]]''' | | '''[[Coupe D'isaster/fr|Coupe D'isaster]]''' | ||
Line 60: | Line 60: | ||
|align="left"| Les sangles. | |align="left"| Les sangles. | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{Class link|Medic}} |
| [[Weapons/fr|Armes]] | | [[Weapons/fr|Armes]] | ||
| '''[[Vita-Saw/fr|Vita-Saw]]''' | | '''[[Vita-Saw/fr|Vita-Saw]]''' | ||
|align="left"| Le liquide dans le conteneur. | |align="left"| Le liquide dans le conteneur. | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{Class link|Sniper}} |
| [[Weapons/fr|Armes]] | | [[Weapons/fr|Armes]] | ||
| '''[[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]]''' | | '''[[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]]''' | ||
|align="left"| La queue du dessous. | |align="left"| La queue du dessous. | ||
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− | | rowspan=6|'''[[Classes/fr| | + | | rowspan=6|'''[[Classes/fr|Toutes les Classes]]''' |
| rowspan=4|[[Hats/fr|Chapeaux]] | | rowspan=4|[[Hats/fr|Chapeaux]] | ||
| '''[[A Rather Festive Tree/fr|Un Sapin Assez Festif]]''' | | '''[[A Rather Festive Tree/fr|Un Sapin Assez Festif]]''' |
Revision as of 14:50, 3 April 2011
Les Jiggle bones sont une caractéristique du Moteur Source qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les Jiggle Bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans Team Fortress 2 pour s'adapter à leur apparence.
Objets utilisant les Jiggle Bones
![](/w/images/thumb/c/cc/Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png/300px-Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png)
Les Jiggle Bones du Hustler's Hallmark.
Démonstration
Liens externes
- $jigglebone sur Valve Developer Community – Technical explanation of
$jigglebone
(en anglais)