Difference between revisions of "Jiggle bones/fr"

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== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* {{vdc|jigglebone|$jigglebone}} &ndash; Technical explanation of {{code|$jigglebone}} {{Lang icon|en}}
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Revision as of 14:13, 23 February 2011

Les Jiggle bones sont une caractéristique du Moteur Source qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les Jiggle Bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans Team Fortress 2 pour s'adapter à leur apparence.

Objets utilisant les Jiggle Bones

Les Jiggle Bones du Hustler's Hallmark.
Clase Type Objet Emplacement des Jiggle Bones
Leaderboard class scout.png
Scout
Armes Mad Milk Le lait à l'intérieur de la bouteille.
Maquereau sacré Le poisson.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Armes Boîte Noire Les rabats sur l'avant et l'arrière.
Buff Drapeau Le drapeau.
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Chapeaux Poignée multifonction Le manche en bois.
Neurones au repos Le bout du chapeau.
Gant en caoutchouc ridicule Les doigts du gant.
Triboniophorus Tyrannus La créature entière.
Divers Cravate d'Agent de Change La cravate.
20px
Demoman
Chapeaux Hustler's Hallmark La plume.
Cascadeur sobre Les sangles.
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Chapeaux Coupe D'isaster Le toupet.
Protecteur du Pugiliste Les sangles.
Leaderboard class medic.png
Medic
Armes Vita-Saw Le liquide dans le conteneur.
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Armes Darwin's Danger Shield La queue du dessous.
Pour toutes les Classes Chapeaux Un Sapin Assez Festif L'arbre.
Parasite d'Alien Swarm La queue.
Tête coupée de Max Les oreilles.
Chapeau Trésor Le couvercle.
Divers Badge Cube de voyage Le cube.
Écouteurs Les fils.
NPC N/A Le Cavalier sans Tête et sans Cheval La cape du Cavalier sans Tête et sans Cheval.

Démonstration

Liens externes