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Revision as of 06:15, 10 November 2010
“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
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— Der Pyro über Gesäßverbrennungen
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Der Rückenschmorer ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Pyro und ersetzt den Flammenwerfer. Er wird beim Erlangen von 15 Pyro-Errungenschaften (außgenommen 'Meilenstein 1') freigeschaltet. Im Inventar wird er als "Flammenwerfer Level 10" beschrieben. Diese Version des Flammenwerfers ist für Spieler gedacht, die ihre Gegner gerne aus dem Hinterhalt angreifen. Der Kompressionsdruck wurde ebenso wie die Möglichkeit zufälliger kritischer Treffer entfernt. Stattdessen wird der Rückenschmorer immer dann kritisch wirken, wenn der Gegner von hinten angegriffen wird und teilt 15% zusätzlichen Schaden gegenüber dem Flammenwerfer aus. Der Rückenschmorer registriert Treffer in einem Winkel von 45 Grad links oder rechts von der Rückenmitte. Das heißt, dass die Schadenszone für kritische Treffer ungefähr 90 Grad groß ist. Diese ist somit kleiner als die beim Erdolchen des Spions, welche 180 Grad hinter dem Blickwinkel des Spielers beträgt.
Schaden
- Die Schadenswirkung basiert auf Entfernung (oder im weiteren Sinne, auf der Lebenszeit der Partikel) und wird am Ende der Berechnung gerundet. (nach kritischen Multiplikatoren, etc).
- Von 0 bis 200 Einheiten: 7.13 pro Partikel (160.4 pro Sekunde).
- Von 200 bis 384 Einheiten: lineare Abnahme von 7.13 bis 4.28 pro Partikel (96.3 pro Sekunde, 60% des Maximums) (384 ist das Maximum).
- Es existieren geringe Schwankungen (±0.08 pro Partikel) da einige Partikel nicht gerade fliegen und daher eine längere Flugzeit aufweisen.
- Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 60 Schaden).
- Mini-Krit Schaden durch Nachbrennen: 4 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 80 Schaden).
- Mini-Crit: 1.35× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
- Kritischer Treffer: 3× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
- DPS at <200 Einheiten: 427.5
Anmerkung: Die Schaden/Sekunden-Werte stimmen nur, wenn alle Partikel den Gegner treffen.
Der hier aufgelistete Schaden wird anhand der Partikellebenszeit berechnet (Alle anderen Waffen mit Distanzabhängigkeit messen die Entfernung zwischen den Spielern). Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Funktionszeiten
- AngriffsIntervall: 0.04 Sek.
- Intervall zwischen Munitionsverbrauch: 0.08 Sek.
Alle Werte wurden näherungsweise von der Community getestet ermittelt.
Sonstiges
- Der Rückenschmorer ändert seine Augenfarbe abhängig vom Team. Die rote Version hat weiße Augen, während die blaue Version gelbe Augen besitzt.
- Der Rückenschmorer ist eigentlich nur der normale Flammenwerfer mit einem drachenähnlichen Aufsatz an der Spitze.
- Früher gab der Rückenschmorer zusätzliche 50 Lebenspunkte, was das Maximum auf 225 erhöhte. Dies wurde mit dem Patch vom 29. Juli 2008 geändert.
- Dafür aber teilte der Rückenschmorer damals keinen 15% Schadensbonus aus.
- Seit dem Patch vom 8 Juli 2010 besitzen nur noch der Rückenschmorer, der Blutsauger und der Sandman die gleichen Symbole wie die normalen Waffen, welche sie ersetzen.
Vorherige Änderungen
- Der Rückenschmorer wird als Teil des Pyro-Updates dem Spiel hinzugefügt.
- Lebenspunktebonus vom Rückenschmorer entfernt
- Neue Schußgeräusche für den Rückenschmorer
- 20% Schadensbonus hinzugefügt.
- Flammenwerferänderungen
- Grundschaden um 10% erhöht
- Nachbrennen wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert
- Rückenschmorer-Schadensbonus von 20% auf 15% reduziert
Galerie
- Backburner 1st person red cropped.png
Sicht aus der ersten Person. (Rot)
- Backburner 1st person blu cropped.png
Sicht aus der ersten Person. (Blau)
Siehe auch
Template:Allweapons Nav/de
Template:Pyro Nav/de
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