Difference between revisions of "Deathcam/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Updated inf)
 
(17 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Update_trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Камера после гибели}}
 
{{DISPLAYTITLE:Камера после гибели}}
 
[[Image:Ico camera.png|left|]]
 
[[Image:Ico camera.png|left|]]
 
[[File:Killcam_gibs.png|right|thumb|350px|Кадр съемки после гибели]]
 
[[File:Killcam_gibs.png|right|thumb|350px|Кадр съемки после гибели]]
  
{{Quotation|'''Снайпер'''|Боже мой, да тебя подстрелили. Успел заметить, кто это сделал?|sound=Sniper_revenge10_rus.wav}}
+
{{Quotation|'''Снайпер'''|Боже мой, да тебя подстрелили. Успел заметить, кто это сделал?|sound=Sniper_revenge10_ru.wav}}
  
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
'''Камера после гибели''' - игровая камера, показывающая вашего убийцу через несколько секунд после вашей смерти, часто отображающая комичную или красивую ситуацию. Кроме того, она показывает его имя, [[Health/ru|уровень здоровья]]. Если же ваш убийца сразу после вашей смерти тоже был убит, то камера показывает его труп (или разбросанные [[Gibs/ru|части тела]], если его взорвали). Если убийца — ваш [[nemesis/ru|злодей]], то около его имени будет соответствующая подпись. Так же в отдельном окошке может быть показано его текущее [[Weapon/ru|оружие]] (если оно не стандартное) или [[Hats/ru|шляпа]], для чего, в основном, и используют [[Name Tag/ru|Именной ярлык]] и [[Description Tag/ru|Ярлык для описания]]. Если сразу после убийства он сделал [[taunt/ru|насмешку]] (кнопка '''G'''), то вы увидите его насмехающимся над вашим телом. Некоторые [[achievements/ru|достижения]] связаны с запечатлением вас, насмехающимся над трупом убитого врага.
+
'''Камера после гибели''' игровая камера, показывающая вашего убийцу после вашей смерти (если же вас убила [[Sentry Gun/ru|турель]], камера сфокусируется на ней, а не на ее [[Engineer/ru|хозяине]]) и после замирающая на несколько секунд. Кроме того, она показывает его имя, уровень здоровья (если убийца был убит до того, как камера успела появиться, он будет помечен как «ныне покойный»); если убийца — ваш [[Domination/ru#Nemesis|злодей]] (или же если он отомстил вам), то около его имени будет соответствующая подпись. Также в отдельном окошке может быть показано его текущее [[Weapon/ru|оружие]] (если прилагается, то пользовательское название и/или описание оружия). В дополнение к этому, на экране может появиться окно с заголовком «А теперь хорошие новости...», показывающее, что вы побили или были близки к одному из своих рекордов.  
  
В дополнение к этому, на экране может появиться окно с заголовком «Хорошие новости...», показывающее, что вы побили или были близки к одному из своих рекордов по убийствам, помощи, защите, захватам, превосходству, мести, урону или лечению. В течение того, как камера показывает вашего убийцу, вы можете сделать скриншот (кнопка '''F5'''). После этого некоторые детали интерфейса исчезнут, и снимок сохраниться в папку «/Steam/steamapps/*steamname*/Team Fortress 2/tf/screenshots/» с названием «*имя* is looking good!.tga».
+
В течение того, как камера показывает вашего убийцу, вы можете сделать скриншот (кнопка {{key|F5}} по умолчанию), после чего появится вспышка, сопровождающаяся щелчком камеры, и снимок сохранится в папку ''/Steam/steamapps/Team Fortress 2/tf/screenshots/''. Данная функция встроена в ''Team Fortress 2'' отдельно от системы скриншотов оверлея Steam, в которой снимки делаются клавишей {{key|F12}}. С введением функции [[Replay/ru|записей]] в игру вы также можете записать повтор вашей последней жизни (кнопка {{key|[}} по умолчанию); однако, данная функция работает лишь на серверах, где она активна (такие сервера выделены иконкой киноленты в списке серверов).
  
Если вы были не просто застрелены, а взорваны и ваши [[Gibs/ru|части тела]] будут лежать вокруг убийцы, то около них появятся надписи: «Ваш ломтик!», «Еще один!», «Ваш желудок/печень/сердце/голова/легкое/рука/нога».
+
Если ваш труп попал на посмертный снимок, около него появится надпись «'''Вы!'''»; если же вы были взорваны и ваши части тела также попадут в кадр, то около них появятся надписи: «'''Кусочек вас!'''», «'''И еще один!'''», «'''И еще несколько!'''», «'''Ваш желудок/печень/туловище/голова/легкие/рука/нога/селезенка/почка/аппендикс!'''».
Камера после гибели может быть полезна для того, что узнать, откуда вас убили, если при жизни вы не успели заметить убийцу. Часто можно увидеть, под кого замаскировался шпион, убивший вас. Тогда, после [[respawn/ru|возрождения]], вы будете готовы отомстить убийце.
+
 
 +
Как говорилось в [[developer commentary/ru|комментариях разработчиков]], камера после гибели может быть полезна для того, что узнать, откуда вас убили, если при жизни вы не успели заметить убийцу. Тогда после [[respawn/ru|возрождения]] вы будете готовы отомстить ему. Условия некоторых [[achievements/ru|достижений]] также могут требовать того, чтобы вы сделали насмешку сразу после убийства врага, который должен запечатлеть вас в определенной позе; при других условиях, вы должны сделать насмешку над трупом своей жертвы, которой не может быть [[bots/ru|бот]].
  
 
==Связанные достижения==
 
==Связанные достижения==
 
 
==={{class link|Soldier}}===
 
==={{class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 62: Line 61:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[October 25, 2007 Patch/ru|Обновление от 25 октября 2007]]'''
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр.
 
* При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр.
  
'''[[August 19, 2008 Patch/ru|Обновление от 19 августа 2008]]'''
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
 
* Описания в панели экрана смерти теперь легче прочитать.
 
* Описания в панели экрана смерти теперь легче прочитать.
  
'''[[August 31, 2009 Patch/ru|Обновление от 31 августа 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой скриншоты с камеры после смерти сохранялись не в папке Screenshots.
 
* Исправлена ошибка, при которой скриншоты с камеры после смерти сохранялись не в папке Screenshots.
  
'''[[June 16, 2010 Patch/ru|Обновление от 16 июня 2010]]'''
+
'''{{Patch name|6|16|2010}}'''
 
* Появилась новая консольная команда «hud_freezecamhide 1/0».
 
* Появилась новая консольная команда «hud_freezecamhide 1/0».
 
** Если стоит 1, то после вашей смерти, не будет выводится сообщение «Вы были убиты ...»
 
** Если стоит 1, то после вашей смерти, не будет выводится сообщение «Вы были убиты ...»
 +
 +
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 +
* В дополнительные настройки добавлен переключатель [[HUD/ru|HUD]], позволяющий скрывать его при посмертном снимке.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Исправлено [[Pyrovision/ru|Пирозрение]], иногда включавшееся на камерах после убийства и работавшее более, чем только от оружия и косметических предметов.
 +
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой {{cvar|%killername%}} и другие имена-заполнители иногда отображались на камере после гибели и на экране статистики.
 +
 +
'''{{Patch name|7|29|2022}}'''
 +
* Исправлена ​​случайная задержка при отображении камеры после гибели для некоторых игроков.
 +
 +
'''{{Patch name|10|18|2022}}'''
 +
* Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой HUD статуса матча не скрывался во время скриншотов стоп-камеры.
 +
}}
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* Если вас убила турель, которую тут же снесли, посмертная камера не сфокусируется на ее обломках. Если же она была уничтожена во время приближения камеры к ней, могут появиться различные эффекты; например, процесс приближения будет прерван (при этом камера сфокусируется на вашем трупе), а звук, воспроизводимый при остановке камеры, также будет воспроизведен (с разной громкостью).
 +
* Включение и выключение окна выбора класса во время стоп-кадра может привести к тому, что модель игрока будет стоять как застывшая на черном фоне, закрывающем левую часть экрана, до тех пор, пока стоп-кадр не закончится.
  
 
==Факты==
 
==Факты==
* В некоторых случаях самоубийства может появляться камера после гибели.
+
* В некоторых случаях самоубийства или [[environmental death/ru|смерти от окружения]] может появляться камера после гибели.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery widths=130px heights=90px>
 +
File:Killcam no setting.png|Камера после гибели без выбранных настроек/параметров скрытия.
 +
File:Killcam Hide HUD during freezecam screenshots.png|Камера после гибели с консольной командой {{code|hud_freezecamhide 1}} или "Скрыть HUD во время...", выбранной в разделе "Дополнительные параметры".
 +
</gallery>
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 16:07, 22 July 2023

Ico camera.png
Кадр съемки после гибели
« »


Камера после гибели — игровая камера, показывающая вашего убийцу после вашей смерти (если же вас убила турель, камера сфокусируется на ней, а не на ее хозяине) и после замирающая на несколько секунд. Кроме того, она показывает его имя, уровень здоровья (если убийца был убит до того, как камера успела появиться, он будет помечен как «ныне покойный»); если убийца — ваш злодей (или же если он отомстил вам), то около его имени будет соответствующая подпись. Также в отдельном окошке может быть показано его текущее оружие (если прилагается, то пользовательское название и/или описание оружия). В дополнение к этому, на экране может появиться окно с заголовком «А теперь хорошие новости...», показывающее, что вы побили или были близки к одному из своих рекордов.

В течение того, как камера показывает вашего убийцу, вы можете сделать скриншот (кнопка F5 по умолчанию), после чего появится вспышка, сопровождающаяся щелчком камеры, и снимок сохранится в папку /Steam/steamapps/Team Fortress 2/tf/screenshots/. Данная функция встроена в Team Fortress 2 отдельно от системы скриншотов оверлея Steam, в которой снимки делаются клавишей F12. С введением функции записей в игру вы также можете записать повтор вашей последней жизни (кнопка [ по умолчанию); однако, данная функция работает лишь на серверах, где она активна (такие сервера выделены иконкой киноленты в списке серверов).

Если ваш труп попал на посмертный снимок, около него появится надпись «Вы!»; если же вы были взорваны и ваши части тела также попадут в кадр, то около них появятся надписи: «Кусочек вас!», «И еще один!», «И еще несколько!», «Ваш желудок/печень/туловище/голова/легкие/рука/нога/селезенка/почка/аппендикс!».

Как говорилось в комментариях разработчиков, камера после гибели может быть полезна для того, что узнать, откуда вас убили, если при жизни вы не успели заметить убийцу. Тогда после возрождения вы будете готовы отомстить ему. Условия некоторых достижений также могут требовать того, чтобы вы сделали насмешку сразу после убийства врага, который должен запечатлеть вас в определенной позе; при других условиях, вы должны сделать насмешку над трупом своей жертвы, которой не может быть бот.

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Мясо! Мясо! Мясо!
Мясо! Мясо! Мясо!
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу насмешку на фоне трёх частей его тела.
Вместо тысячи слов
Вместо тысячи слов
Позвольте погибшему врагу запечатлеть тот момент, когда вы производите почётный салют.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Застывший, но ещё горячий
Застывший, но ещё горячий
Позвольте погибшим врагам запечатлеть все виды ваших насмешек.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Второй глаз
Второй глаз
Позвольте погибшему врагу запечатлеть то, как вы виляете задом.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Фотостройка
Фотостройка
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вас, делающего насмешку во время неуязвимости.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Шестиструнный инженер
Шестиструнный инженер
Позвольте погибшему врагу запечатлеть то, как вы играете на гитаре.
Военный инженер
Военный инженер
Позвольте погибшему врагу запечатлеть то, как вы стоите на фоне убившей его турели.

Leaderboard class medic.png Медик

Вскрытие покажет
Вскрытие покажет
Позвольте погибшему врагу запечатлеть то мгновение, когда вы, после его убийства, делаете насмешку над его трупом.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Будь вежлив
Будь вежлив
Убив врага, снимите шляпу.
Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.

Leaderboard class spy.png Шпион

Только для твоих глаз
Только для твоих глаз
Покажите убитому врагу, как вы прикуриваете сигарету над его трупом.

Предыдущие изменения

Обновление от 25 октября 2007
  • При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр.

Обновление от 19 августа 2008

  • Описания в панели экрана смерти теперь легче прочитать.

Обновление от 31 августа 2009

  • Исправлена ошибка, при которой скриншоты с камеры после смерти сохранялись не в папке Screenshots.

Обновление от 16 июня 2010

  • Появилась новая консольная команда «hud_freezecamhide 1/0».
    • Если стоит 1, то после вашей смерти, не будет выводится сообщение «Вы были убиты ...»

Обновление от 2 сентября 2011

  • В дополнительные настройки добавлен переключатель HUD, позволяющий скрывать его при посмертном снимке.

Обновление от 2 июля 2012

  • Исправлено Пирозрение, иногда включавшееся на камерах после убийства и работавшее более, чем только от оружия и косметических предметов.

Обновление от 21 июня 2022

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой %killername% и другие имена-заполнители иногда отображались на камере после гибели и на экране статистики.

Обновление от 29 июля 2022

  • Исправлена ​​случайная задержка при отображении камеры после гибели для некоторых игроков.

Обновление от 18 октября 2022

  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой HUD статуса матча не скрывался во время скриншотов стоп-камеры.

Ошибки

  • Если вас убила турель, которую тут же снесли, посмертная камера не сфокусируется на ее обломках. Если же она была уничтожена во время приближения камеры к ней, могут появиться различные эффекты; например, процесс приближения будет прерван (при этом камера сфокусируется на вашем трупе), а звук, воспроизводимый при остановке камеры, также будет воспроизведен (с разной громкостью).
  • Включение и выключение окна выбора класса во время стоп-кадра может привести к тому, что модель игрока будет стоять как застывшая на черном фоне, закрывающем левую часть экрана, до тех пор, пока стоп-кадр не закончится.

Факты

Галерея