Difference between revisions of "Mann Manor/zh-hans"
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− | {{Quotation|尖叫要塞|还有,在你背后的是什么东西?哦,只是某个在喝苏打水的家伙罢了。''' | + | {{Quotation|尖叫要塞|还有,在你背后的是什么东西?哦,只是某个在喝苏打水的家伙罢了。'''等会,那是只骷髅!'''[伴随着门吱吱作响的声音]}} |
− | '''Mann Manor'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans| | + | '''Mann Manor'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Control Point (game mode)/zh-hans#Attack/Defend|进攻/防御模式]]地图。该地图设计在夜晚的老旧,衰败[[Non-player characters/zh-hans#Blutarch and Redmond Mann|雷德蒙德·曼恩]]的公馆中。该地图有其他万圣节地图元素的同时也有其特色,比如说在该地图刚添加到游戏中时首次将[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰无头骑士]]加入到了地图中,其为一个中立的boss,并且会每隔一段时间生成与地图上的控制点中。另外,为了增添万圣节氛围,地图上会出现[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]],并且击杀玩家后会掉落[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]。 |
该地图首次引入了[[Haunted Halloween Gift/zh-hans|万圣节礼物]]。在{{update link|Scream Fortress 2015}}之前,万圣节礼物会随机出现在地图上,一次出现一个,且每位玩家的礼物是独立的 {{n}} 只有生成礼物的玩家能看到礼物和生成礼物的提示。捡起礼物后玩家会收到一个[[Halloween Masks/zh-hans|基于当前职业的纸袋面具]]。 | 该地图首次引入了[[Haunted Halloween Gift/zh-hans|万圣节礼物]]。在{{update link|Scream Fortress 2015}}之前,万圣节礼物会随机出现在地图上,一次出现一个,且每位玩家的礼物是独立的 {{n}} 只有生成礼物的玩家能看到礼物和生成礼物的提示。捡起礼物后玩家会收到一个[[Halloween Masks/zh-hans|基于当前职业的纸袋面具]]。 | ||
− | 从尖叫要塞2015开始,万圣节面具就可以通过完成 [[Merasmissions/zh-hans|马拉莫斯任务]] ([[Contracts/zh-hans|万圣节合同]]),或通过[[Halloween Transmute/zh-hans|万圣变形术]]功能来获得,闹鬼的万圣节礼物也被替代为了“摄魂石像鬼”,地图上的“摄魂石像鬼”会和背包中的[[Soul Gargoyle/zh-hans|摄魂石像鬼]](在尖叫要塞2015和之后的万圣节活动给予玩家的物品)联动,并给玩家灵魂,会增加摄魂石像鬼上的灵魂计数和目前马拉莫斯任务的进度。 | + | 从尖叫要塞2015开始,万圣节面具就可以通过完成 [[Merasmissions/zh-hans|马拉莫斯任务]]([[Contracts/zh-hans|万圣节合同]]),或通过[[Halloween Transmute/zh-hans|万圣变形术]]功能来获得,闹鬼的万圣节礼物也被替代为了“摄魂石像鬼”,地图上的“摄魂石像鬼”会和背包中的[[Soul Gargoyle/zh-hans|摄魂石像鬼]](在尖叫要塞2015和之后的万圣节活动给予玩家的物品)联动,并给玩家灵魂,会增加摄魂石像鬼上的灵魂计数和目前马拉莫斯任务的进度。 |
− | + | 因其出色的品质赢得[[Art Pass Contest/zh-hans|Art Pass 大赛]],Mann Manor 在{{update link|Scream Fortress Update}}中作为一张社区制作的官方地图添加到游戏中。 | |
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* '''控制点区域''':第一个控制点嵌套在[[RED/zh-hans|红队]]建筑的一侧。 在它的后面是一个高架平台,那里可能会出现刚复活返回战斗的敌人。虽然这个控制点的占领时间是全部官方图中最长的,但是该控制点距离红队出生点较远而离蓝队出生点更近导致[[BLU/zh-hans|蓝队]]可以轻松占领该控制点。当控制点被蓝队占领后,高架平台上的捷径会关闭。 | * '''控制点区域''':第一个控制点嵌套在[[RED/zh-hans|红队]]建筑的一侧。 在它的后面是一个高架平台,那里可能会出现刚复活返回战斗的敌人。虽然这个控制点的占领时间是全部官方图中最长的,但是该控制点距离红队出生点较远而离蓝队出生点更近导致[[BLU/zh-hans|蓝队]]可以轻松占领该控制点。当控制点被蓝队占领后,高架平台上的捷径会关闭。 | ||
* '''隧道''':一个岩石形成的拱门,内有一个中医疗包。是红蓝两队快速抵达战场的路线。 | * '''隧道''':一个岩石形成的拱门,内有一个中医疗包。是红蓝两队快速抵达战场的路线。 | ||
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* '''指挥室''':下层入口隧道的另一侧。该房间与最终控制点有一墙之隔,并且是一块大防弹玻璃所以双方可以互相观察到对方。 | * '''指挥室''':下层入口隧道的另一侧。该房间与最终控制点有一墙之隔,并且是一块大防弹玻璃所以双方可以互相观察到对方。 | ||
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− | Mann Manor 是第一张加入了类似于脱缰无头骑士这种敌人的地图 ——一个巨大,敌对的单位,并且会不断追杀双方队伍的玩家。无头骑士有非常高的生命值,并且能对玩家造成大量伤害,更糟糕的是他还有与 | + | Mann Manor 是第一张加入了类似于脱缰无头骑士这种敌人的地图 ——一个巨大,敌对的单位,并且会不断追杀双方队伍的玩家。无头骑士有非常高的生命值,并且能对玩家造成大量伤害,更糟糕的是他还有与{{cl|Scout}}相当的移动速度。无头骑士可以绕过障碍物和上斜坡但是不能跳跃。因此,想要打败无头骑士需要双方队伍的多名玩家的配合。 |
脱缰无头骑士会在控制点被占领时生成。他会随机选择一名玩家作为目标并将其标记为“鬼”,并屠杀一切挡在他和他的目标之间的所有人。被标记为“鬼”的玩家会在屏幕上有醒目的提示并且头上会出现骷髅图标,与死亡标记的视觉效果差不多。玩家解除该标记的方法有:被无头骑士或被其他人杀死,距离无头骑士过远,在追杀状态下存活30秒或者位于一个无头骑士无法抵达的地点,比如说出生点,在这几种情况下另外一个随机玩家会被标记为“鬼”。此外,玩家可以通过用[[melee/zh-hans|近战武器]]攻击一名敌人来把标记传递给他。 | 脱缰无头骑士会在控制点被占领时生成。他会随机选择一名玩家作为目标并将其标记为“鬼”,并屠杀一切挡在他和他的目标之间的所有人。被标记为“鬼”的玩家会在屏幕上有醒目的提示并且头上会出现骷髅图标,与死亡标记的视觉效果差不多。玩家解除该标记的方法有:被无头骑士或被其他人杀死,距离无头骑士过远,在追杀状态下存活30秒或者位于一个无头骑士无法抵达的地点,比如说出生点,在这几种情况下另外一个随机玩家会被标记为“鬼”。此外,玩家可以通过用[[melee/zh-hans|近战武器]]攻击一名敌人来把标记传递给他。 | ||
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− | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' | + | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}}) |
* Mann Manor 被添加到游戏中。 | * Mann Manor 被添加到游戏中。 | ||
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* 修复了玩家能在房檐上建造建筑的漏洞。 | * 修复了玩家能在房檐上建造建筑的漏洞。 | ||
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− | * Mann Manor | + | * Mann Manor 位于{{ruby|Manne-upon-Thames|泰晤士河畔曼恩}}。 |
− | * Mann Manor 是 [[Non-player characters/zh-hans#Blutarch and Redmond Mann|雷德蒙德]],[[Non-player characters/zh-hans#Blutarch and Redmond Mann|布卢塔克]]和[[Non-player characters/zh-hans#Gray Mann|格雷]] 曼恩的出生地。 | + | * Mann Manor 是 [[Non-player characters/zh-hans#Blutarch and Redmond Mann|雷德蒙德]],[[Non-player characters/zh-hans#Blutarch and Redmond Mann|布卢塔克]]和[[Non-player characters/zh-hans#Gray Mann|格雷]]曼恩的出生地。 |
− | == | + | =={{common string|Gallery}} == |
=== 截图 === | === 截图 === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:mannmanor cp 02.png|控制点A |
− | File: | + | File:mannmanor cp 03.png|控制点B |
− | File: | + | File:mannmanor cp 04.png|最终控制点 |
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===油画=== | ===油画=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Portrait 1 skin 1.png|一张[[Non-Player characters#Administrator|管理员]]的油画,只能通过[[noclip/zh-hans|穿墙]]看到。 |
− | File:Blutarch and Redmond portrait.png| | + | File:Blutarch and Redmond portrait.png|一张布鲁塔克和雷德蒙德的油画 |
− | File:Painting 2.png| | + | File:Painting 2.png|一副[[Gravel Pit/zh-hans|Gravel Pit]]的油画。 |
− | File:Painting 3.png| | + | File:Painting 3.png|一副[[Badlands (Control Point)/zh-hans|Badlands]]的油画。 |
− | File:Painting 4.png| | + | File:Painting 4.png|一副[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]的油画。 |
− | File:Painting 5.png| | + | File:Painting 5.png|一副[[Badlands (Control Point)/zh-hans|Badlands]]的油画。 |
− | File:Painting 6.png| | + | File:Painting 6.png|一副[[Granary (Control Point)/zh-hans|Granary]]的油画。 |
− | File:Painting 7.png| | + | File:Painting 7.png|一副[[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]的油画。 |
− | File: | + | File:Cp manor crest.jpg|雷德蒙德·曼恩的家族徽章,如庄园中的桌布上所示。 |
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− | === | + | === 早期概念艺术 === |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:manor paintover_concept 01.jpg|曼恩庄园整体设计的早期概念。 |
− | File: | + | File:clocktower paintover_concept_01.jpg|钟楼整体设计的早期概念。 |
− | File: | + | File:scrapped emily portrait_01.jpg|管理员的另一幅油画 |
− | File: | + | File:Unused redmond portrait.jpg|一张未使用的雷德蒙德油画 |
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===彩蛋=== | ===彩蛋=== | ||
− | + | 地图上藏了9只橡皮鸭,并且还有其他隐藏动物,如:青蛙,蜘蛛。 | |
<gallery perrow=4> | <gallery perrow=4> | ||
− | File: | + | File:Cp manor duck01.jpg|第一只橡皮鸭藏在蓝队出生点右边小屋的斜坡处。 |
− | File: | + | File:Cp manor duck02.jpg|第二只橡皮鸭藏在蓝队出生点前方建筑一层内装棺材的房间内。 |
− | File: | + | File:Cp manor duck03.jpg|第三只橡皮鸭藏在蓝队出生点和控制点A之间建筑内的楼梯间中。 |
− | File: | + | File:Cp manor duck04.jpg|第四只橡皮鸭藏在控制点A到控制点B路上的左边一处无法进入的小屋内。 |
− | File: | + | File:Cp manor duck05.jpg|第五只橡皮鸭藏在庄园主体左边,藏在一个木栅栏后。在控制点B建筑上更容易看到。 |
− | File: | + | File:Cp manor duck06.jpg|第六只橡皮鸭藏在庄园内通往俯瞰控制点B区域的画廊区,藏在一个小桶里。 |
− | File: | + | File:Cp manor duck07.jpg|第七只橡皮鸭藏在庄园二层有火炉的房间内,藏在一个桌子下。 |
− | File: | + | File:Cp manor duck08.jpg|第八只橡皮鸭藏在图书馆二层(玩家无法抵达)的书架内,在最终控制点附近。 |
− | File: | + | File:Cp manor duck09.jpg|第九只橡皮鸭藏在位于红队出生点旁上锁的雷德蒙德房间内。 |
− | File: | + | File:Cp manor ip.jpg|2fort2furious'的IP地址,位于蓝队出生点前。 |
− | File: | + | File:Cp manor frog.jpg|一只藏在火炉旁的一扇门中的青蛙。 |
− | File: | + | File:Cp manor spider.jpg|藏在火炉上方的蜘蛛。 |
− | File: | + | File:Cp manor spider02.jpg|藏在控制点B建筑楼顶附近的蜘蛛。 |
− | File: | + | File:Mann Manor Scarecrow.png|地图外的稻草人,戴着一顶白色的[[Ghastly Gibus/zh-hans|折叠礼帽]] |
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− | == | + | == {{common string|External links}} == |
− | * [http://www.teamfortress.com/screamfortress/ | + | * [http://www.teamfortress.com/screamfortress/ 尖叫要塞更新页]{{lang icon|en}} |
− | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15017 | + | * [http://TF2Maps.net TF2Maps.net]上的[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15017 该地图原论坛]{{lang icon|en}} |
{{ScreamFortressNav}} | {{ScreamFortressNav}} |
Latest revision as of 06:34, 13 June 2024
Mann Manor | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_manor_event
|
发布时间: | 2010年10月27日补丁 (尖叫要塞更新) |
地图变种: | Mountain Lab |
开发者: | Valve Tim "YM" Johnson Alex "Rexy" Kreeger |
地图资料 | |
环境: | 万圣节 |
设定: | 夜晚,阴天 |
危害: | 南瓜炸弹, 脱缰无头骑士, 深渊 |
是否支持火焰兵幻境: | 是 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×6 • ×9 • ×1 |
弹药盒: | ×4 • ×6 • ×2 |
特殊: | • |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 还有,在你背后的是什么东西?哦,只是某个在喝苏打水的家伙罢了。等会,那是只骷髅![伴随着门吱吱作响的声音]
— 尖叫要塞
|
” |
Mann Manor是一张社区制作的进攻/防御模式地图。该地图设计在夜晚的老旧,衰败雷德蒙德·曼恩的公馆中。该地图有其他万圣节地图元素的同时也有其特色,比如说在该地图刚添加到游戏中时首次将脱缰无头骑士加入到了地图中,其为一个中立的boss,并且会每隔一段时间生成与地图上的控制点中。另外,为了增添万圣节氛围,地图上会出现南瓜炸弹,并且击杀玩家后会掉落万圣节南瓜。
该地图首次引入了万圣节礼物。在尖叫要塞 2015之前,万圣节礼物会随机出现在地图上,一次出现一个,且每位玩家的礼物是独立的 – 只有生成礼物的玩家能看到礼物和生成礼物的提示。捡起礼物后玩家会收到一个基于当前职业的纸袋面具。
从尖叫要塞2015开始,万圣节面具就可以通过完成 马拉莫斯任务(万圣节合同),或通过万圣变形术功能来获得,闹鬼的万圣节礼物也被替代为了“摄魂石像鬼”,地图上的“摄魂石像鬼”会和背包中的摄魂石像鬼(在尖叫要塞2015和之后的万圣节活动给予玩家的物品)联动,并给玩家灵魂,会增加摄魂石像鬼上的灵魂计数和目前马拉莫斯任务的进度。
因其出色的品质赢得Art Pass 大赛,Mann Manor 在尖叫要塞更新中作为一张社区制作的官方地图添加到游戏中。
目录
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
控制点A
- 蓝队出生点:蓝队出生点是一个小的矩形房间,有三个出口:两个在出生点前方并设有卷帘门,另一个在右边并通往庭院。
- 控制点区域:第一个控制点嵌套在红队建筑的一侧。 在它的后面是一个高架平台,那里可能会出现刚复活返回战斗的敌人。虽然这个控制点的占领时间是全部官方图中最长的,但是该控制点距离红队出生点较远而离蓝队出生点更近导致蓝队可以轻松占领该控制点。当控制点被蓝队占领后,高架平台上的捷径会关闭。
- 隧道:一个岩石形成的拱门,内有一个中医疗包。是红蓝两队快速抵达战场的路线。
- 小屋:隧道对面的小屋内有一个大医疗包和大弹药箱,其充足的资源使其变为一个常见的工程师点位。
- 仓库:与点正相对的一个双层建筑,与蓝队出生点相连。
- 庭院:蓝队出生点外的一片空地,与仓库和通往控制点的大道相连。
控制点B
- 控制点区域:第二个控制点位于一个木制建筑内部,与红队基地入口相对。由于基地外有很多拐角,所以此地有几乎无数个步哨枪点位,并且长条状的开阔地形为狙击手提供了便利。在基地侧边的高台是红队狙击手绝佳的点位,但是此处也是敌方士兵和爆破手突击基地的路径。在此处的防守方经常守在红队基地附近,迫使蓝队先进攻基地再占点。但是有时防守方的防守不当会导致有敌人抵达点内,使控制点被偷。
- 悬崖:隧道上方的悬崖。蓝队狙击手的点位。从悬崖上可以跳到岩壁楼梯上。
- 小屋:位于控制点仓库旁边的小屋。其唯一入口背对着防守方防线,为进攻方提供了掩护。
- 基地入口:基地入口有在两边都有楼梯。一处通往一处俯瞰控制点B区域的高台并最终通往红队基地顶层,另一个通往控制点A区域。
最终控制点
- 控制点区域:最终控制点位于红队基地中心,三个方向上都有深坑环绕。该房间有多个入口,其中包括上方天花板大洞,如果不控制该区域,蓝队的爆破手和士兵会对红队工程师的建筑造成毁灭性打击。由于控制点被深坑环绕,火焰兵可以通过把敌人吹入深坑来防守,即使吹不到坑里也会吹到坑对面拖延进攻。
- 下层入口隧道:主入口内部,有两条隧道。长的那条通往最终控制点,另一个通往指挥室。
- 上层入口隧道:在主入口上方是一个通往顶层的隧道。
- 顶层:顶层有一个能俯瞰整个控制点区域的大洞和一个包含多个通往控制点的楼梯的走廊。
- 指挥室:下层入口隧道的另一侧。该房间与最终控制点有一墙之隔,并且是一块大防弹玻璃所以双方可以互相观察到对方。
辅助俯瞰图
1.庭院 2.仓库 3.小屋 4.隧道 5.小屋 6.悬崖 7.下层入口隧道 8.上层入口隧道 9.顶层 (环绕最终控制点)
脱缰的无头骑士
Mann Manor 是第一张加入了类似于脱缰无头骑士这种敌人的地图 ——一个巨大,敌对的单位,并且会不断追杀双方队伍的玩家。无头骑士有非常高的生命值,并且能对玩家造成大量伤害,更糟糕的是他还有与侦察兵相当的移动速度。无头骑士可以绕过障碍物和上斜坡但是不能跳跃。因此,想要打败无头骑士需要双方队伍的多名玩家的配合。
脱缰无头骑士会在控制点被占领时生成。他会随机选择一名玩家作为目标并将其标记为“鬼”,并屠杀一切挡在他和他的目标之间的所有人。被标记为“鬼”的玩家会在屏幕上有醒目的提示并且头上会出现骷髅图标,与死亡标记的视觉效果差不多。玩家解除该标记的方法有:被无头骑士或被其他人杀死,距离无头骑士过远,在追杀状态下存活30秒或者位于一个无头骑士无法抵达的地点,比如说出生点,在这几种情况下另外一个随机玩家会被标记为“鬼”。此外,玩家可以通过用近战武器攻击一名敌人来把标记传递给他。
战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
控制点 A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
控制点 B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
控制点 C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
相关成就
惊吓成就
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鬼怪成就
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更新历史
- Mann Manor 被添加到游戏中。
- 优化了地图密封性防止玩家在一些地方掉出地图和利用一些不公平的点位。
- 修复了观战玩家能捡起摄魂石像鬼的漏洞。
- 修复了工程师能在最终控制点下方建造建筑的漏洞。
- 修复了玩家能在房檐上建造建筑的漏洞。
细枝末节
画廊
截图
油画
一副Gravel Pit的油画。
一副Badlands的油画。
一副Badwater Basin的油画。
一副Badlands的油画。
一副Granary的油画。
一副Dustbowl的油画。
早期概念艺术
彩蛋
地图上藏了9只橡皮鸭,并且还有其他隐藏动物,如:青蛙,蜘蛛。
地图外的稻草人,戴着一顶白色的折叠礼帽
外部链接
- 尖叫要塞更新页(英语)
- TF2Maps.net上的该地图原论坛(英语)
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