Difference between revisions of "Gravel Pit/zh-hans"

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'''Gravel Pit''' 是一个[[Control Point (game mode)/zh-hans#进攻/防守|进攻/防御控制点]]地图。这是军团要塞 2 初始发布时所拥有的六张地图之一。
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就像所有的进攻/防御地图一样,[[RED/zh-hans|红队]]总是会担任防御方而[[BLU/zh-hans|蓝队]]担任进攻方,一旦蓝队攻占一个控制点,它就会被锁定并且不能被红队夺回。这个地图有所不同的是它可以让进攻方在解锁 C 点前随意决定攻占控制点的次序(A 点和 B 点)。蓝队基地可以直接通往 A 点和 B 点,而他们必须攻占他们来到达 C 点。红队基地在 C 点附近。
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蓝队必须攻占全部控制点来获得胜利。只有 A 点和 B 点都被攻占后才可以攻占 C 点。红队必须要阻止敌人攻占最后的控制点 C。时间是有限的,蓝队攻占 A 点或 B 点以后才可以增加更多时间来攻占控制点 C。
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[[Junction/zh-hans|Junction]] 是一个社区制作的地图,与 Gravel Pit 共享游戏设计。
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== 视频介绍 ==
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== 位置 ==
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=== 控制点 A: 无线电塔 ===
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* '''控制点''':控制点 A 位于蓝队玩家出口的左边。控制点在山顶上,在一个建筑物里面。有两个蓝队隧道可以通往这个区域,他们允许玩家进入控制点两边的斜坡。一个中医疗包在控制点的下面。也有两个中弹药箱在控制点的附近,一个在控制点建筑的前方,另一个在后方。 在 A 点有两个连接 B 点与 C 点的通道。
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* '''蓝队出生点''':位于地图的一边,蓝队基地有两个出口 - 一个通往 A 点,另一个通往 B 点。
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* '''A 隧道''':这是连接蓝队基地院子和 A 点战场的隧道。通往蓝队基地的隧道可以通过[[Rocket jump/zh-hans|火箭跳]],手榴弹,或是[[Jumping/zh-hans#二段跳|二段跳]]的方法进入;也可以用蹲跳的方法进入墙的左边的入口,在向右移动的同时向左边入口蹲下,在隧道的边缘右转
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* '''峡谷''':峡谷是两条斜坡小径中间的地区,而斜坡则可以通往山丘上的控制点。这块峡谷区域有许多的大石块和小型建筑物。 
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* '''小道''':在这块区域的两侧,有着可以通往山丘顶端、控制点建筑的斜坡小道。
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* '''无线电塔''':架设无线电塔的屋子里面摆设了一个控制点,位置在山丘的顶端、峡谷的另一侧。这个无线电塔建筑有两层楼,分别是控制点正下方的空间,和控制点所在的楼层。建筑的另一侧则是可从峡谷地区立刻通往控制点所在位置的楼梯。使用火箭跳或是黏弹跳技巧,可以让角色抵达这栋建筑的屋顶,而建筑物旁边的多个突出物则可以让玩家使用二连跳爬上屋顶。
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File:gpitA.png| 谷地俯视图
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File:gpitAcap.png| 控制点 A
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File:gpitAtunnel.png| A 隧道
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File:gpitAentrances.png| A 隧道入口
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File:GpitApath.png| A/C 连接处走道
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=== 控制点 B:雷达站 ===
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* '''控制点''':位于蓝队重生点的右手边。这区域的控制点是在一栋大型建筑物的内部。
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* '''B 隧道''':B隧道其实是一条从蓝队重生点分岔成两条路线的通道。短通道的出口位于左侧,而出口附近被一栋建筑物和木制篱笆挡着。这个左侧通道出口的旁边,就是连接控制点A和B的通道入口。长通道的出口在右侧,出口位于控制点B区域的另一侧。无论是哪个出口,想要从控制点这一侧进入隧道的话,必须要有火箭跳/黏弹跳/二连跳的辅助。
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* '''雷达''':雷达建筑的内部就是控制点B的所在地。这栋建筑有两个出入口:一个是在前端,附有一个斜坡的入口;另一个是靠近控制点C,具有两个坡道的入口。摆放控制点的空间具有四个窗户(一侧有两个),而且全部都没有封死。这栋雷达建筑的屋顶是火箭兵或爆破兵常驻守的地方,屋顶上方也有一个直接跳下,抵达控制点的洞口。
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* '''阴暗处''':这块阴暗处位于雷达建筑的旁边,相对于控制点B隧道的位置。此地区因为建筑而产生的大片阴影而得名。
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* '''阳台''':阳台区域位于控制点C通道出口的旁边。这块区域是个架高的地区,对观察整个控制点B区域而言是个有利的位置。阳台有两个通往地面战场的斜坡通道。
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* '''A/B 连接处''':在控制点A和B区域的中间,有一条靠近蓝队控制点A隧道出口和控制点B短通道出口的连接通道。
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File:Cp gravelpit pointb.png|控制点房屋
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File:GpitB.png| 控制点 B
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File:gpitABconnector.png| A/B 连接处
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File:gpitBcatwalks.png| 阳台
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File:gpitBtunnel.png| B 隧道
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=== 控制点 C:激光炮塔 ===
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* '''控制点''':蓝队得经过A 或B 两个控制点之一才能抵达控制点C,而这个最终控制点跟红队基地相距不远。从A 或B 来的连接通道,出口都位于这个区域的较高位置,而不是地面区域。最终控制点本身则位于区域中央建筑的最高点。
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* '''红队出生点''':出生点的位置就在最终控制点建筑的附近,相对于控制点A或B的出口位置。
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* '''激光塔''':在这块区域的中央是一座很高的塔,在最上方架设了一台巨大的激光炮。这座塔总共有三层楼,一楼可从地面区域的斜坡爬上,藉由两侧较高走道的桥也可以抵达。二楼可从一楼延伸至外侧的两条斜坡,再从延伸至内侧的斜波爬上。三楼是这座塔的最高点,控制点就摆设在这一层的开放阳台区,控制点的后方有一个小小的室内空间,两侧则有从二楼延伸而来的斜坡路径。
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* '''人行天桥''':整块控制点C区域的外侧皆有搭设高起的通道。这些以金属制造而成的通道连接四个出入口,其中两个是A/C连接通道的出口,另外两个是B/C的连接通道出口。走道也可以从红队重生室外面的两条大型斜坡道爬上。
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* '''地层''':在通道下方,环绕整个激光炮塔的地方就是地面区域。这空区域的另一侧有着通往A/C连接通道的入口。
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File:Gravel Pit Cap Point C.png|控制点
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File:GpitC.png| 塔楼俯视图
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File:Tf2 gravelpit.png|区域俯视图
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File:gpitACconnector.png |A/C 隧道
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File:Gpitredspawn.png | 红队出生点
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== 策略 ==
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{{map strategy link|Gravel Pit|main=yes|stub=yes}}
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== 控制点计时 ==
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{{Control Point Timing/Official Map | MAP = Gravel Pit}}
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== 相关成就 ==
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=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/zh-hans|一般]] ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|General|Impossible Defense}}
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| 2 = {{Show achievement|General|World Traveler}}
 
}}
 
}}
  
碎石坑是一个/防守控制点地图攻击。这是 TF2 的最初版本中包含的六张地图之一。
+
== 更新记录 ==
像所有的攻击/防守地图,红队总是防守和蓝队始终发挥罪行,一旦蓝光队已经占据了控制点,它已被锁定的人,不可能由红队夺回。该地图不同于其它攻击/防守控制点的地图,它允许攻击者捕获袭击前的最后控制点(C 点)的前两个点的任何命令(点 A B)。点 A 和 B 是直接从蓝光基地访问,而他们必须穿越,其中一人为了达到 C 点红色的基地位于靠近 C 点
+
{{Update history | '''{{Patch name|1|25|2008}}'''
砾石坑的目标是必须攻克的蓝队全取三分,才能赢得这场比赛。A 和 B 必须被捕获c之前即可。中红的目标是,他们必须持有出来,防止捕获最终 C 点的时间将捕获的倒计时,如果背光点 A 或 B 或者以购买更多的时间用于捕获 C 点背光
+
* 改变地图Gravel Pit 的计分方式:现在每占领一个控制点队伍就会得一分。
交界处,社会作出正式的地图,共享相同的砾石坑游戏设计。
+
* 修复在地图Gravel Pit 中的所有[[exploits/zh-hans|漏洞]]。
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'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
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* * 更新了新的主菜单背景:包括[[Granary (Control Point)/zh-hans|Granary]]<ref>Gravel Pit was added as a background instead of Granary</ref> [[Upward/zh-hans|Upward]]
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'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
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* 修复了使用错误文件名的新Gravel Pit背景。
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'''{{Patch name|2|14|2012}}'''
 +
* 修复了红队重生点里面风扇的3D 绘图阴影效果问题(原阴影会产生称作z-fighting 的错误破碎阴影)。
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* 修复了红队工程师的能在重生点建造建筑物的问题。
  
==视频简介==
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
{{youtube|1dvFVmExi1w}}
+
* 修复控制点A 附近建筑物屋顶的重叠问题。
 +
* 移除了藏在地面下的补血包。
 +
* 在补血包和弹药盒下方增加贴图。
  
===共同战略===
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'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} 在Gravel Pit里面添加了 [[saucers/zh-hans|飞碟]] 和海报。
  
*'''''选取一个点'''''
+
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
:通常情况下,后卫的选择一个点(A 或 B)保护,和罪行小组将在一个重击,或在比赛开始另一个。它是由你的团队来决定这是否是一个有效的战略。这是常见的防守[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]或[[Spy/zh-hans|间谍]]入侵防御点差以清除它。
+
* {{Undocumented}} 在全部地图里面移除了飞碟和海报。}}
  
*'''''一般防卫'''''
+
== 问题 ==
:有很多封闭在头两个小区域,因此带来[[Soldier/zh-hans|士兵]]和留意[[Demoman/zh-hans|爆破手]]出来圣火。知道[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]位置可以发挥很大作用。
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* 如果蓝队工程师在只有蓝队可进入的地区建立传送装置出口,那么红队伪装的间谍可以通过传送装置,进入蓝队的重生点。
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* 在蓝队的主出生点中,有可能会出现被卡在A点出口左侧[[w:zh:电线杆|电线杆]]后的情况。发生这种情况是因为地面不平坦,电线杆后面的区域较他处更低。 玩家仍然可以用爆炸跳跃等方法逃脱,但若无法做到则必须自杀才能逃脱。
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* 处于[[Pyroland/zh-hans|火焰兵的幻境]]的时候, Gravel Pit的天空没有产生任何变化。
  
*'''''一般突击'''''
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== 细枝末节 ==
:考虑敌军侧翼,尤其是当你已经完成了初始点之一。一般情况下,红队会太专注于才到另一点要注意你是[[backstab/zh-hans|背刺]][[headshot/zh-hans|爆头]]他们。
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*Gravel Pit是「美国碎石坑」风景系列邮票的第34张邮票。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper Update - Day 2]</ref>
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*在红队爆破兵和蓝队火箭兵之间的[[WAR! Update/zh-hans|战争]]爆发前,两人曾经结伴参加「美国碎石坑风景」观光巴士旅游。 <ref>[http://www.teamfortress.com/war/administrator/03.htm 战争!漫画,第 3 页]</ref>
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*漫画[[:File:07 comic large.jpg|''能让狙击手成为一名『瓶手道尿瓶大师』的奇耻大辱'']] 的发生地点就在Gravel Pit。
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*根据[[Map of Badlands/zh-hans|"Badlands地图"]]的内容,Gravel Pit位于[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]的西边,[[Well (Control Point)/zh-hans|Well]]的东北边。一片整个都是碎石的海(在地图上称作"The Gravel Sea")则是位于Gravel Pit的西边。
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*''影片[[Meet the Demoman/zh-hans|拜见爆破手]]的拍摄地点就是Gravel Pit,不过影片中的攻守位置对调了-红队变成攻击方,而蓝队变成防守方。
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* Gravel Pit在游戏''[[Worms: Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]''里面,是可当作战场的要塞之一。
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*出现在[[Main Menu/zh-hans|主菜单]]中的Gravel Pit背景实际上应该是[[Granary/zh-hans|Granary]]背景.
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*公司名称“格雷碎石公司” 可在控制点B处建筑的外墙上看到。 地图发布很久之后,这家公司被揭露为[[Gray Mann/zh-hans|格雷·曼恩]] 所有,他是布鲁塔克·曼恩和雷徳蒙德·曼恩被长期遗忘的兄弟。 <ref>[http://www.teamfortress.com/shadowboxers/#f=21 Shadow Boxers]</ref>
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*Gravel Pit在最初被称为cp_bridge。 <ref>[http://www.tfportal.de/?site=news_details&id=475 Interview with Robin Walker]</ref>
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
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File:Worms reloaded tf2 spy fort.jpg|[[Spy/zh-hans|间谍]]和 Gravel Pit 在 ''[[Worms: Reloaded]]'' 里当可玩的堡垒。
+
File:Worms reloaded tf2 spy fort.jpg|''[[Worms: Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]''里,[[Spy/zh-hans|间谍]]在 Gravel Pit 充当可移动的堡垒。
 
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== 相关文章 ==
 +
*[[Gravel Pit developer commentary/zh-hans|Gravel Pit 开发者注释]]
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*[[Junction/zh-hans|Junction]]
 +
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== 参考文献 ==
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<references/>
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{{Maps nav}}
 +
[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]

Latest revision as of 20:14, 28 February 2024


Gravel Pit
Tf2 gravelpit.jpg
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_gravelpit
发布时间: 2007年10月10日
(最初发布)
地图变种: Coal PitLava Pit
开发者: Valve
地图资料
环境: 工业
设定: 白天,阳光普照
是否支持火焰兵幻境:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×3
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Gravel Pit overview.png
喂,把你的铁锹借给我们,我来给你挖你的坟墓!
狙击手对士兵说

Gravel Pit 是一个进攻/防御控制点地图。这是军团要塞 2 初始发布时所拥有的六张地图之一。

就像所有的进攻/防御地图一样,红队总是会担任防御方而蓝队担任进攻方,一旦蓝队攻占一个控制点,它就会被锁定并且不能被红队夺回。这个地图有所不同的是它可以让进攻方在解锁 C 点前随意决定攻占控制点的次序(A 点和 B 点)。蓝队基地可以直接通往 A 点和 B 点,而他们必须攻占他们来到达 C 点。红队基地在 C 点附近。

蓝队必须攻占全部控制点来获得胜利。只有 A 点和 B 点都被攻占后才可以攻占 C 点。红队必须要阻止敌人攻占最后的控制点 C。时间是有限的,蓝队攻占 A 点或 B 点以后才可以增加更多时间来攻占控制点 C。

Junction 是一个社区制作的地图,与 Gravel Pit 共享游戏设计。

视频介绍

位置

控制点 A: 无线电塔

  • 控制点:控制点 A 位于蓝队玩家出口的左边。控制点在山顶上,在一个建筑物里面。有两个蓝队隧道可以通往这个区域,他们允许玩家进入控制点两边的斜坡。一个中医疗包在控制点的下面。也有两个中弹药箱在控制点的附近,一个在控制点建筑的前方,另一个在后方。 在 A 点有两个连接 B 点与 C 点的通道。
  • 蓝队出生点:位于地图的一边,蓝队基地有两个出口 - 一个通往 A 点,另一个通往 B 点。
  • A 隧道:这是连接蓝队基地院子和 A 点战场的隧道。通往蓝队基地的隧道可以通过火箭跳,手榴弹,或是二段跳的方法进入;也可以用蹲跳的方法进入墙的左边的入口,在向右移动的同时向左边入口蹲下,在隧道的边缘右转
  • 峡谷:峡谷是两条斜坡小径中间的地区,而斜坡则可以通往山丘上的控制点。这块峡谷区域有许多的大石块和小型建筑物。
  • 小道:在这块区域的两侧,有着可以通往山丘顶端、控制点建筑的斜坡小道。
  • 无线电塔:架设无线电塔的屋子里面摆设了一个控制点,位置在山丘的顶端、峡谷的另一侧。这个无线电塔建筑有两层楼,分别是控制点正下方的空间,和控制点所在的楼层。建筑的另一侧则是可从峡谷地区立刻通往控制点所在位置的楼梯。使用火箭跳或是黏弹跳技巧,可以让角色抵达这栋建筑的屋顶,而建筑物旁边的多个突出物则可以让玩家使用二连跳爬上屋顶。

控制点 B:雷达站

  • 控制点:位于蓝队重生点的右手边。这区域的控制点是在一栋大型建筑物的内部。
  • B 隧道:B隧道其实是一条从蓝队重生点分岔成两条路线的通道。短通道的出口位于左侧,而出口附近被一栋建筑物和木制篱笆挡着。这个左侧通道出口的旁边,就是连接控制点A和B的通道入口。长通道的出口在右侧,出口位于控制点B区域的另一侧。无论是哪个出口,想要从控制点这一侧进入隧道的话,必须要有火箭跳/黏弹跳/二连跳的辅助。
  • 雷达:雷达建筑的内部就是控制点B的所在地。这栋建筑有两个出入口:一个是在前端,附有一个斜坡的入口;另一个是靠近控制点C,具有两个坡道的入口。摆放控制点的空间具有四个窗户(一侧有两个),而且全部都没有封死。这栋雷达建筑的屋顶是火箭兵或爆破兵常驻守的地方,屋顶上方也有一个直接跳下,抵达控制点的洞口。
  • 阴暗处:这块阴暗处位于雷达建筑的旁边,相对于控制点B隧道的位置。此地区因为建筑而产生的大片阴影而得名。
  • 阳台:阳台区域位于控制点C通道出口的旁边。这块区域是个架高的地区,对观察整个控制点B区域而言是个有利的位置。阳台有两个通往地面战场的斜坡通道。
  • A/B 连接处:在控制点A和B区域的中间,有一条靠近蓝队控制点A隧道出口和控制点B短通道出口的连接通道。

控制点 C:激光炮塔

  • 控制点:蓝队得经过A 或B 两个控制点之一才能抵达控制点C,而这个最终控制点跟红队基地相距不远。从A 或B 来的连接通道,出口都位于这个区域的较高位置,而不是地面区域。最终控制点本身则位于区域中央建筑的最高点。
  • 红队出生点:出生点的位置就在最终控制点建筑的附近,相对于控制点A或B的出口位置。
  • 激光塔:在这块区域的中央是一座很高的塔,在最上方架设了一台巨大的激光炮。这座塔总共有三层楼,一楼可从地面区域的斜坡爬上,藉由两侧较高走道的桥也可以抵达。二楼可从一楼延伸至外侧的两条斜坡,再从延伸至内侧的斜波爬上。三楼是这座塔的最高点,控制点就摆设在这一层的开放阳台区,控制点的后方有一个小小的室内空间,两侧则有从二楼延伸而来的斜坡路径。
  • 人行天桥:整块控制点C区域的外侧皆有搭设高起的通道。这些以金属制造而成的通道连接四个出入口,其中两个是A/C连接通道的出口,另外两个是B/C的连接通道出口。走道也可以从红队重生室外面的两条大型斜坡道爬上。
  • 地层:在通道下方,环绕整个激光炮塔的地方就是地面区域。这空区域的另一侧有着通往A/C连接通道的入口。

策略

主条目: 社区 Gravel Pit 战术

控制点计时

控制点 玩家人数
控制点 A ×1
60 .000
×2
40 .000
×3
32 .727
×4
28 .800
控制点 B ×1
60 .000
×2
40 .000
×3
32 .727
×4
28 .800
控制点 C ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760


相关成就

Achieved.png 一般

不可能的防御
不可能的防御
未丧失任何控制点而成功守住 Gravel Pit
世界旅行者
世界旅行者
2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell (CP) 上玩完整的一局。

更新记录

2008年1月25日补丁
  • 改变地图Gravel Pit 的计分方式:现在每占领一个控制点队伍就会得一分。
  • 修复在地图Gravel Pit 中的所有漏洞

2011年8月2日补丁

2011年8月3日补丁

  • 修复了使用错误文件名的新Gravel Pit背景。

2012年2月14日补丁

  • 修复了红队重生点里面风扇的3D 绘图阴影效果问题(原阴影会产生称作z-fighting 的错误破碎阴影)。
  • 修复了红队工程师的能在重生点建造建筑物的问题。

2013年7月10日补丁

  • 修复控制点A 附近建筑物屋顶的重叠问题。
  • 移除了藏在地面下的补血包。
  • 在补血包和弹药盒下方增加贴图。

2015年9月10日补丁

  • [未记载] 在Gravel Pit里面添加了 飞碟 和海报。

2015年11月25日补丁

  • [未记载] 在全部地图里面移除了飞碟和海报。

问题

  • 如果蓝队工程师在只有蓝队可进入的地区建立传送装置出口,那么红队伪装的间谍可以通过传送装置,进入蓝队的重生点。
  • 在蓝队的主出生点中,有可能会出现被卡在A点出口左侧电线杆后的情况。发生这种情况是因为地面不平坦,电线杆后面的区域较他处更低。 玩家仍然可以用爆炸跳跃等方法逃脱,但若无法做到则必须自杀才能逃脱。
  • 处于火焰兵的幻境的时候, Gravel Pit的天空没有产生任何变化。

细枝末节

  • Gravel Pit是「美国碎石坑」风景系列邮票的第34张邮票。[2]
  • 在红队爆破兵和蓝队火箭兵之间的战争爆发前,两人曾经结伴参加「美国碎石坑风景」观光巴士旅游。 [3]
  • 漫画能让狙击手成为一名『瓶手道尿瓶大师』的奇耻大辱 的发生地点就在Gravel Pit。
  • 根据"Badlands地图"的内容,Gravel Pit位于Badwater Basin的西边,Well的东北边。一片整个都是碎石的海(在地图上称作"The Gravel Sea")则是位于Gravel Pit的西边。
  • 影片拜见爆破手的拍摄地点就是Gravel Pit,不过影片中的攻守位置对调了-红队变成攻击方,而蓝队变成防守方。
  • Gravel Pit在游戏百战天虫:重装上阵里面,是可当作战场的要塞之一。
  • 出现在主菜单中的Gravel Pit背景实际上应该是Granary背景.
  • 公司名称“格雷碎石公司” 可在控制点B处建筑的外墙上看到。 地图发布很久之后,这家公司被揭露为格雷·曼恩 所有,他是布鲁塔克·曼恩和雷徳蒙德·曼恩被长期遗忘的兄弟。 [4]
  • Gravel Pit在最初被称为cp_bridge。 [5]

画廊

相关文章

参考文献