Difference between revisions of "Domination/ru"
Aperture AI (talk | contribs) |
m (synchronization with /en page + typo'killing.) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Demonation.png|200px|right|Получил, хиппи! Теперь найди работу!]] | [[Image:Demonation.png|200px|right|Получил, хиппи! Теперь найди работу!]] | ||
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Чувствуешь покалывание? Это стыд.|sound=Heavy_domination15_ru.wav}} | {{Quotation|'''Пулеметчик'''|Чувствуешь покалывание? Это стыд.|sound=Heavy_domination15_ru.wav}} | ||
− | Если вы убьете какого-либо игрока четыре раза, не будучи убитым им, вам будет присвоен статус '''превосходства''' над противником. В этом случае вы услышите [[Media:Tf_domination.wav|специальный звук]], который говорит о том, что вы успешно набрали превосходство, а также возникнет специальная иконка над вашей головой для | + | Если вы убьете какого-либо игрока четыре раза, не будучи убитым им, вам будет присвоен статус '''превосходства''' над противником. В этом случае вы услышите [[Media:Tf_domination.wav|специальный звук]], который говорит о том, что вы успешно набрали превосходство, а также возникнет специальная иконка над вашей головой для многократно убитого вами игрока, показывая ему, что вы его [[Nemesis/ru|злодей]]. Если этот игрок убьет вас, он получит дополнительные очки за месть. Если вы убьете кого-либо во время обладания превосходства над ним, это будет показано ему как убийство его злодеем. Если игрок, над которым вы набрали превосходство, убьет вас, то ваш статус доминирования будет убран. |
− | Доминирование может быть выполнено на различных картах и режимах, однако при смене команды | + | Доминирование может быть выполнено на различных картах и режимах, однако при смене команды все ваши превосходства будут обнулены. |
Количество доминирований в одной жизни учитывается в вашей статистике. Если вы набираете превосходство в одном раунде над несколькими игроками, ваш игрок радостно [[Responses/ru|реагирует]] на это каждый раз. | Количество доминирований в одной жизни учитывается в вашей статистике. Если вы набираете превосходство в одном раунде над несколькими игроками, ваш игрок радостно [[Responses/ru|реагирует]] на это каждый раз. | ||
==Злодей== | ==Злодей== | ||
− | Игрок, который убил вас | + | Игрок, который убил вас четыре раза на протяжении матча и не был убит вами, становится вашим злодеем. Когда это происходит, у этого игрока появляется иконка над головой, которая позволяет вам идентифицировать его. С позиции врага, он обладает превосходством над вами. Когда вы убиваете такого игрока, вы совершаете месть, которая учитывается в вашей статистике, и после этого враг теряет статус злодея. Иконка не отображается на невидимых шпионах. |
Если вас убивает ваш злодей, камера смерти покажет надпись: «Игрок [имя] убил вас снова», и иконка у врага останется. | Если вас убивает ваш злодей, камера смерти покажет надпись: «Игрок [имя] убил вас снова», и иконка у врага останется. | ||
Line 15: | Line 15: | ||
==Месть== | ==Месть== | ||
[[File:Revenge kill.png|150px|right|Я вернулся!]] | [[File:Revenge kill.png|150px|right|Я вернулся!]] | ||
− | '''Месть''' — убийство игроком своего злодея. Месть даёт в два раза больше [[Points/ru|очков]], чем обычное убийство. Месть в истории игрока учитывается в статистике TF2. Игроки получают [[Achievements/ru|достижение]] '''Мститель''' после того, как они наберут всего 5 отмщений. | + | '''Месть''' — убийство игроком своего злодея. Месть сопровождается короткой радостью, сообщением о мести и специфичной [[Responses/ru|реакцией]. |
+ | Месть даёт в два раза больше [[Points/ru|очков]], чем обычное убийство. Месть в истории игрока учитывается в статистике TF2. Игроки получают [[Achievements/ru|достижение]] '''Мститель''' после того, как они наберут всего 5 отмщений. | ||
Месть может быть получена при [[kill assist/ru|помощи в убийстве]] вашего злодея. | Месть может быть получена при [[kill assist/ru|помощи в убийстве]] вашего злодея. | ||
− | Например, когда вы лечите [[Heavy/ru|пулеметчика]], и он убивает вашего злодея. Мщение | + | Например, когда вы лечите [[Heavy/ru|пулеметчика]], и он убивает вашего злодея. Мщение также может быть засчитано в период [[Humiliation/ru|унижения]], и это очень удобно, так как ваш злодей будет полностью безоружен. |
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
Line 112: | Line 76: | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | |||
+ | '''[[May 27, 2010 Patch/ru|Обновление 27 мая, 2010]]''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой сообщения о превосходстве и мести не использовали цвета команд. | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Символ набранного превосходства иногда не отражает действительного количества превосходств, набранных игроком. | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * Превосходства создавались для того, чтобы пробудить в игроках соревновательный дух. | ||
+ | * Если превосходство получено через [[kill assist/ru|помощь в убийстве]], персонаж не отреагирует на это специфичной фразой. | ||
+ | * Убив [[Spy/ru|шпиона]], использующего [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] (если вы убили его в 4-й раз), вы будете оповещены, что набрали над ним превосходство, но, как только он выйдет из невидимости, он больше не будет считаться вашей "Жертвой". То же самое происходит и с отмщениями. | ||
+ | * Символ набранного превосходства не будет отображаться напротив имени игрока, имеющего больше 16 превосходств. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Dominating.png|Иконка набранного превосходства, показываемая в таблице игроков. | ||
+ | File:Nemesis_RED.png|Иконка над головой [[RED/ru|Красного]] злодея. | ||
+ | File:Nemesis_BLU.png|Иконка над головой [[BLU/ru|Синего]] злодея. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Символы набранного превосходства в таблице результатов === | ||
+ | <gallery widths="48px" heights="48px" perrow="4"> | ||
+ | File:1 Domination.png | ||
+ | File:2 Domination.png | ||
+ | File:3 Domination.png | ||
+ | File:4 Domination.png | ||
+ | File:5 Domination.png | ||
+ | File:6 Domination.png | ||
+ | File:7 Domination.png | ||
+ | File:8 Domination.png | ||
+ | File:9 Domination.png | ||
+ | File:10 Domination.png | ||
+ | File:11 Domination.png | ||
+ | File:12 Domination.png | ||
+ | File:13 Domination.png | ||
+ | File:14 Domination.png | ||
+ | File:15 Domination.png | ||
+ | File:16 Domination.png | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Dueling Mini-Game/ru|Мини-игра «Дуэль»]] | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Revision as of 23:17, 14 June 2011
« | Чувствуешь покалывание? Это стыд.
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
Если вы убьете какого-либо игрока четыре раза, не будучи убитым им, вам будет присвоен статус превосходства над противником. В этом случае вы услышите специальный звук, который говорит о том, что вы успешно набрали превосходство, а также возникнет специальная иконка над вашей головой для многократно убитого вами игрока, показывая ему, что вы его злодей. Если этот игрок убьет вас, он получит дополнительные очки за месть. Если вы убьете кого-либо во время обладания превосходства над ним, это будет показано ему как убийство его злодеем. Если игрок, над которым вы набрали превосходство, убьет вас, то ваш статус доминирования будет убран.
Доминирование может быть выполнено на различных картах и режимах, однако при смене команды все ваши превосходства будут обнулены.
Количество доминирований в одной жизни учитывается в вашей статистике. Если вы набираете превосходство в одном раунде над несколькими игроками, ваш игрок радостно реагирует на это каждый раз.
Содержание
Злодей
Игрок, который убил вас четыре раза на протяжении матча и не был убит вами, становится вашим злодеем. Когда это происходит, у этого игрока появляется иконка над головой, которая позволяет вам идентифицировать его. С позиции врага, он обладает превосходством над вами. Когда вы убиваете такого игрока, вы совершаете месть, которая учитывается в вашей статистике, и после этого враг теряет статус злодея. Иконка не отображается на невидимых шпионах.
Если вас убивает ваш злодей, камера смерти покажет надпись: «Игрок [имя] убил вас снова», и иконка у врага останется.
Месть
Месть — убийство игроком своего злодея. Месть сопровождается короткой радостью, сообщением о мести и специфичной [[Responses/ru|реакцией]. Месть даёт в два раза больше очков, чем обычное убийство. Месть в истории игрока учитывается в статистике TF2. Игроки получают достижение Мститель после того, как они наберут всего 5 отмщений.
Месть может быть получена при помощи в убийстве вашего злодея. Например, когда вы лечите пулеметчика, и он убивает вашего злодея. Мщение также может быть засчитано в период унижения, и это очень удобно, так как ваш злодей будет полностью безоружен.
Связанные достижения
Основные
|
Страхстижения
|
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Подрывник
|
|
Пулеметчик
|
|
Медик
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой сообщения о превосходстве и мести не использовали цвета команд.
Ошибки
- Символ набранного превосходства иногда не отражает действительного количества превосходств, набранных игроком.
Факты
- Превосходства создавались для того, чтобы пробудить в игроках соревновательный дух.
- Если превосходство получено через помощь в убийстве, персонаж не отреагирует на это специфичной фразой.
- Убив шпиона, использующего Звон смерти (если вы убили его в 4-й раз), вы будете оповещены, что набрали над ним превосходство, но, как только он выйдет из невидимости, он больше не будет считаться вашей "Жертвой". То же самое происходит и с отмщениями.
- Символ набранного превосходства не будет отображаться напротив имени игрока, имеющего больше 16 превосходств.
Галерея
Символы набранного превосходства в таблице результатов