Difference between revisions of "Community Sniper strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Стратегии Снайпера}}
 +
 
[[Image:Sniper_tactics1.jpg|thumb|right|200px|Держи прицел на близлежащих объектах.]]
 
[[Image:Sniper_tactics1.jpg|thumb|right|200px|Держи прицел на близлежащих объектах.]]
 
[[Image:Watchyourback.PNG|thumb|right|200px|Следи за своей спиной!]]
 
[[Image:Watchyourback.PNG|thumb|right|200px|Следи за своей спиной!]]
* Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и если это произойдет эффект неожиданности, который так важен для Снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотри на картинку справа)
+
* Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для Снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
  
* Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую также будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
+
* Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
  
 
* На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
 
* На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
  
* Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу ([[HUD]]), если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru|Шпион]]. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать [[Kukri/ru|Мачете]], а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые [[Spy/ru|Шпионом]] сзади, издают громкий предсмертный крик.
+
* Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru|Шпион]]. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать [[Kukri/ru|Мачете]], а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые [[Spy/ru|Шпионом]] сзади, издают громкий предсмертный крик.
  
 
* Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
 
* Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
Line 13: Line 15:
 
* Чтобы отключить автоматическое прицеливание [[Sniper_rifle/ru|Снайперской винтовки]] после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
 
* Чтобы отключить автоматическое прицеливание [[Sniper_rifle/ru|Снайперской винтовки]] после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
  
* Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru|Инженеров]], их [[Sentry gun/ru|Охранных пушек]], Снайперов противника, [[Demoman/ru|Подрывников]], минирующих местность, и, конечно же, пар [[Medic/ru|Медик]]-[[Heavy/ru|Пулемётчик]]. Не бойтесь применять Снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как [[2fort]], если противник предпочитает скрываться ([[turtling/ru|turtling]]) в своей комнате с [[Intelligence/ru|Документами]].
+
* Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru|Инженеров]], их [[Sentry gun/ru|Охранных пушек]], Снайперов противника, [[Demoman/ru|Подрывников]], минирующих местность, и, конечно же, пар [[Medic/ru|Медик]]-[[Heavy/ru|Пулемётчик]]. Не бойтесь применять Снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как [[2Fort]], если противник предпочитает скрываться в своей комнате с [[Intelligence/ru|документами]].
  
* Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить [[building/ru|Постройки]] [[Engineer/ru|Инженеров]], однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. (Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.)
+
* Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
  
* На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|Кнопка по умолчанию]] "Ctrl" для ПК, "X" на 360 и "L3" на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания Снайпера. Так, если вы присядете на карте [[2fort]] у дальней стенки главного входа/выхода, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
+
* На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]] «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания Снайпера. Так, если вы присядете на карте [[2Fort]] у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
**При вхождении в следующую зону (например, при вторжении на вторую [[Control point/ru|Контрольную точку]] противника) используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.   
+
**При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.   
  
* Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper_rifle/ru|Винтовки]] в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
+
* Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper_rifle/ru|Винтовки]] в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
  
 
* Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru|Медиков]], полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
 
* Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru|Медиков]], полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
  
* В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством Снайперов противника, а также за временем их респауна. Если у противника всего два снайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
+
* В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством Снайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два Снайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
  
* Прислушивайтесь внимательно!!! Если вы остались в одиночестве внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку [[Disguise_kit/ru|Плаща]] [[Spy/ru|Шпиона]], издаваемому им при выходе из невидимости (шаги [[Spy/ru|Шпиона]] слышны, даже когда он невидим); если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на [[Kukri/ru|Мачете]] это один из наиболее действенных способов борьбы со [[Spy/ru|Шпионами]], ищущими лёгкую добычу.
+
* Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку [[Disguise_kit/ru|плаща]] [[Spy/ru|Шпиона]], издаваемому им при выходе из невидимости (шаги [[Spy/ru|Шпиона]] слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на [[Kukri/ru|Мачете]] это один из наиболее действенных способов борьбы со [[Spy/ru|Шпионами]], ищущими лёгкую добычу.
  
* [[2fort]] одна из наиболее известных карт, на которой Снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить Снайперы противника. В ходе дуэли Снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский Снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.
+
* [[2Fort]] одна из наиболее известных карт, на которой Снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить Снайперы противника. В ходе дуэли Снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский Снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.
  
 
<br/>
 
<br/>

Revision as of 06:18, 12 July 2010


File:Sniper tactics1.jpg
Держи прицел на близлежащих объектах.
File:Watchyourback.PNG
Следи за своей спиной!
  • Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для Снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
  • Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
  • На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
  • Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает от ударов сзади, вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный Шпион. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать Мачете, а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые Шпионом сзади, издают громкий предсмертный крик.
  • Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
  • Чтобы отключить автоматическое прицеливание Снайперской винтовки после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
  • Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа Dustbowl Снайпера незаменимы при уничтожении Инженеров, их Охранных пушек, Снайперов противника, Подрывников, минирующих местность, и, конечно же, пар Медик-Пулемётчик. Не бойтесь применять Снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как 2Fort, если противник предпочитает скрываться в своей комнате с документами.
  • Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
  • На многих картах приседание (кнопка по умолчанию «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания Снайпера. Так, если вы присядете на карте 2Fort у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
    • При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.
  • Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда Винтовки — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
  • Всегда вначале уничтожайте Медиков, полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
  • В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством Снайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два Снайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
  • Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку плаща Шпиона, издаваемому им при выходе из невидимости (шаги Шпиона слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на Мачете — это один из наиболее действенных способов борьбы со Шпионами, ищущими лёгкую добычу.
  • 2Fort — одна из наиболее известных карт, на которой Снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить Снайперы противника. В ходе дуэли Снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский Снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.


Template:Class strategy/ru Template:Sniper Nav/ru Template:Spy Nav/ru