Difference between revisions of "Weapons (Classic)/es"
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| Causa daño, retroces, y "alucinaciones" (objetos inexistentes) al activarla. | | Causa daño, retroces, y "alucinaciones" (objetos inexistentes) al activarla. | ||
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Revision as of 15:01, 30 March 2011
Índice
Armas de Espacio 1
Imagen | Arma | Daño | Usado por |
Notas / Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|
Palanca | 18 | Explorador, Soldier, Incendiario, Artificiero, Infante Pesado, Sniper | ||
Medkit | Inicial: 9 Infección:8 por impacto |
Medic | Cura a los aliados e infectados. | |
Navaja | Estándar:36 Puñalada:Muerte Instantánea |
Spy | Puede apuñalar para matar instantáneamente. | |
Llave Inglesa | 18 | Engineer | Usado para construcciones y armaduras. | |
Paraguas | 18 | Civil | Palanca remodelada. |
Armas de Espacio 2
Imagen | Arma | Munición | Daño | Usado por |
Notas / Habilidades Especiales | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Cargada | Llevada | |||||
Escopeta | Balas | 8 | 50 | 4-22 | Explorador, Soldier, Incendiario, Artificiero, Infante Pesado, Medic | Dispara 6 balas. | |
Rifle de Sniper | Balas | 75 | N/D | Sniper | Puede disparar en la cabeza. | ||
Pistola Tranquilizadora | Balas | 40 | N/D | 18 | Spy | ||
Railgun | Clavos | 50 | N/D | 23 | Engineer |
Armas de Espacio 3
Imagen | Arma | Munición | Daño | Usado por |
Notas / Habilidades Especiales | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Cargada | Llevada | |||||
Escopeta Recortada | Balas | 6 | 50 | 4-51 | Soldier, Infante Pesado, Medic, Engineer, Spy | Dispara catorce balas. | |
Pistola de Clavos | Clavos | 200 | N/D | 9 | Explorador | ||
Lanzagrandas | Misiles | 16 | 100 | 40-80 | Artificiero | Detonan a los 2.5s de haber sido lanzadas. Es igual que el Lanzabombas lapa. | |
Lanzallamas | Células | 200 | N/D | 20(Contacto) 2(Quemado) |
Incendiario | No puedes quemar a otros Incendiarios. | |
Rifle Automático | Balas | 75 | N/D | 8 | Sniper |
Armas de Espacio 4
Imagen | Arma | Munición | Daño | Usado por |
Notas / Habilidades Especiales | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Cargado | Llevado | |||||
Lanzacohetes | Cohetes | 4 | 50 | Soldier | Puedes hacer daño propio; puedes hacer Rocketjump. | ||
Cañón de Asalto | Balas | 200 | N/D | 32 | Infante Pesado | ||
Super Pistola de Clavos | Clavos | 150 | N/D | 12 | Medic | ||
Lanzabombas lapa | Misiles | 6 | 50 | 40-80 | Artificiero | Detonan con el botó secundario. Son similares al Lanzagrandas. | |
Cañón Incendiario | Misiles | 20 | N/D | 30-60 | Incendiario | ||
Pistola de Clavos | Clavos | 100 | N/D | 9 | Sniper, Spy |
Granada Primaria
Imagen | Granada | Daño | Usada por |
Notas / Habilidades Especiales |
---|---|---|---|---|
Granada de Mano | Soldier, Incendiario, Artificiero, Infante Pesado, Medic, Sniper | Hace un daño masivo a los 4 segundos de lanzarla. | ||
Caltrop | 9 | Explorador | Causa lesiones en la pierna que frena a los enemigos. |
Granadas Secundarias
Imagen | Granada | Daño | Usada por |
Notas / Habilidades Especiales |
---|---|---|---|---|
Granada de Clavos | Soldier | Lanza clavos tras su detonación. | ||
Granada MIRV | Infante Pesado, Artificiero | Hace una detonación primaria, con la que esparce dinamitas que detonan más tarde. | ||
Granada Aturdidora | Explorador, Medic | Mientras cura no ataca, causa un retroceso en los enemigos y los desorienta. | ||
Granada Napalm | Incendiario | Hace una exlposión con la que cubre una cierta parte del terreno de fuego. | ||
Granada Alucinójena | Spy | Causa daño, retroces, y "alucinaciones" (objetos inexistentes) al activarla. | ||
Granada EMP | Varias | Engineer | Al detonar suelta munición. |
Veasé También
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