Difference between revisions of "Concussion Grenade (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: cosmetic changes)
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Featured article tag|classic}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Оглушающая граната (Classic)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Оглушающая граната (Classic)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Оглушающая граната (Classic)
+
| name           = Оглушающая граната (Classic)
| game         = tfc
+
| game           = tfc
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| two-models   = yes
+
| two-models     = yes
| TFC-model   = Conc tfc.png
+
| TFC-model     = Conc tfc.png
| QTF-model   = Conc qwtf.png
+
| QTF-model     = Conc qwtf.png
 
| hide-kill-icon = yes
 
| hide-kill-icon = yes
| used-by     = [[Scout (Classic)/ru|Разведчиком]], [[Medic (Classic)/ru|Медиком]]
+
| used-by       = [[Scout (Classic)/ru|Разведчиком]], [[Medic (Classic)/ru|Медиком]]
| ammo-loaded = N/A
+
| slot          = [[Weapons (Classic)/ru#.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D1.8B|Дополнительная граната]]
| ammo-carried = 3
+
| ammo-loaded   = N/A
| ammo-type   = Граната
+
| ammo-carried   = 3
| tfc-model   = Conc tfc.png
+
| ammo-type     = Граната
| qtf-model   = Conc qwtf.png
+
| tfc-model     = Conc tfc.png
 +
| qtf-model     = Conc qwtf.png
 
}}
 
}}
'''Оглушающая граната''' — это [[Weapons (Classic)/ru|граната]] в классических играх ''Team Fortress''. Когда кончается время, граната взрывается и образуется ударная волна, которая отталкивает всех игроков, находившихся неподалёку во время взрыва. Кроме того, она недолго вращает экран игрока, что затрудняет прицеливание и делает уязвимым на небольшой промежуток времени. Она используется только [[Scout (Classic)/ru|разведчиком]] и [[Medic (Classic)/ru|медиком]].
+
'''Оглушающая граната''' — это [[Weapons (Classic)/ru#.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D1.8B|дополнительная граната]] [[Medic (Classic)/ru|медика]] и [[Scout (Classic)/ru|разведчика]] в серии классических игр ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]''.
  
Хотя она задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, которое имеет жизненно-важное значение для [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]]. Смотрите Оглушающий прыжок для более подробной информации.
+
Когда кончается время таймера, граната взрывается и образуется ударная волна, не наносящая урон, которая [[Knock back/ru|отталкивает]] всех игроков, находившихся неподалеку во время взрыва. Кроме того, она дезориентирует цель на небольшой промежуток времени. Эффект от взрыва обратно пропорционален расстоянию до цели, то есть чем дальше игрок находится от эпицентра взрыва, тем дальше его отбросит. Хотя граната задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, которое имеет жизненно-важное значение для [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]].
  
==Урон==
+
== Урон ==
 
Отсутствует.
 
Отсутствует.
  
==Стратегии==
+
== Стратегии ==
* Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания «[[Concussion Grenade (Classic)/ru#.D0.9E.D0.B3.D0.BB.D1.83.D1.88.D0.B0.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.B9 .D0.BF.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA|Оглушающего прыжка]]», позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее для своего предназначения — оглушать врагов. Эффект сотрясения достаточно силен и поэтому он мешает нормально целиться.
+
* Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания «[[Concussion Grenade (Classic)/ru#.D0.9E.D0.B3.D0.BB.D1.83.D1.88.D0.B0.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.B9 .D0.BF.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA|Оглушающего прыжка]]», позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее по назначению — оглушать врагов.
* Наиболее эффективен эффект оглушения на снайперах и пулеметчиках, так как их способность целится из основного оружия — залог победы для них.
+
* Наиболее эффективен эффект оглушения на [[Sniper (Classic)/ru|снайперах]] и [[Heavy Weapons Guy (Classic)/ru|пулеметчиках]], так как их способность целится из основного оружия теряется из-за сотрясения экрана.
* Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните две вещи:
+
* Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните одну вещь:
** Вы можете стрелять из оружия, ведя его в ту сторону, куда оно стремится. Возьмите модель оружия в качестве ориентира.
+
** Вы можете стрелять точнее, ведя огонь в ту сторону, куда направлено оружие. Возьмите модель оружия в качестве ориентира.
** Камера не двигается беспорядочно, а повинуется заранее смодулированной схеме.
+
* Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя [[Assault Cannon (Classic)/ru|пулемет]] как наглядный ориентир.
* Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя пулемет как наглядный ориентир.
+
* Помните, что ваши враги также пострадают от толчка — даже если это бесполезно во многих ситуациях, всеравно стоит помнить об этом.
* Помните, что ваши враги также пострадают от толчка — даже если это бесполезно во многих ситуациях, всеравно стоит помнить об этом.  
 
  
==Оглушающий прыжок==
+
== Оглушающий прыжок ==
Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как «Оглушающий прыжок» — прыжок, правельное выполнение которого позволяет разведчику и медлит становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами:
+
Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как '''Оглушающий прыжок''' — прыжок, правильное выполнение которого позволяет разведчику и медику становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами:
* Можно кинуть гранату и прыгнуть на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас, так что нужно находить нужную точу, чтобы эффект был как можно меньше
+
* Игрок бросает гранату и прыгает на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас так, что нужно находить нужную точку, чтобы эффект был как можно меньше
 
* Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и прыгнуть.
 
* Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и прыгнуть.
  
Так же можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о «штрафе» за Оглушающий прыжок.
+
Также можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о «штрафе» за Оглушающий прыжок.
 +
 
 +
== Различия между Team Fortress и Team Fortress Classic ==
 +
В ''Team Fortress'', у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично. В ''Team Fortress Classic'' у пострадавшего игрока прицел будет двигаться в форме цифры 8, этот эффект со временем уменьшается.
  
==Quake Team Fortress==
+
== Факты ==
В ''«[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]»'', у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично.  
+
* [[Concussion Grenade/ru|Оглушающая граната]] должна была появиться в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', но была пересмотрена, прежде чем гранаты удалили. В отличие от классических игр ''Team Fortress'', только [[Scout/ru|разведчик]] мог иметь Оглушающую гранату; [[Medic/ru|медик]] бы использовал [[Heal Grenade/ru|Лечащую гранату]].
  
==Галерея==
+
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:TFC_Conc_explosion.jpg|Взрыв Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic''
 
File:TFC_Conc_explosion.jpg|Взрыв Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic''
File:TFC_Conc_pattern.jpg|Образец стрельбы игрока под действием Оглушающей гранаты
+
File:TFC_Conc_pattern.jpg|Образец стрельбы игрока под действием Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic''
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Факты==
+
 
* [[Concussion Grenade/ru|Оглушающая граната]] должна была появиться в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', но была пересмотрена, прежде чем гранаты удалили. В отличие от классических игр ''«Team Fortress»'', только [[Scout/ru|разведчик]] мог иметь Оглушающую гранату; [[Medic/ru|медик]] бы использовал [[Heal Grenade/ru|Лечащую гранату]].
 
 
{{Classic Weapons nav}}
 
{{Classic Weapons nav}}
 
{{Classic Scout nav}}
 
{{Classic Scout nav}}
 
{{Classic Medic nav}}
 
{{Classic Medic nav}}
 +
 
[[Category:Grenades (Classic)/ru]]
 
[[Category:Grenades (Classic)/ru]]

Latest revision as of 18:00, 4 May 2024


Оглушающая граната — это дополнительная граната медика и разведчика в серии классических игр Team Fortress.

Когда кончается время таймера, граната взрывается и образуется ударная волна, не наносящая урон, которая отталкивает всех игроков, находившихся неподалеку во время взрыва. Кроме того, она дезориентирует цель на небольшой промежуток времени. Эффект от взрыва обратно пропорционален расстоянию до цели, то есть чем дальше игрок находится от эпицентра взрыва, тем дальше его отбросит. Хотя граната задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, которое имеет жизненно-важное значение для Захвата флага.

Урон

Отсутствует.

Стратегии

  • Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания «Оглушающего прыжка», позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее по назначению — оглушать врагов.
  • Наиболее эффективен эффект оглушения на снайперах и пулеметчиках, так как их способность целится из основного оружия теряется из-за сотрясения экрана.
  • Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните одну вещь:
    • Вы можете стрелять точнее, ведя огонь в ту сторону, куда направлено оружие. Возьмите модель оружия в качестве ориентира.
  • Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя пулемет как наглядный ориентир.
  • Помните, что ваши враги также пострадают от толчка — даже если это бесполезно во многих ситуациях, всеравно стоит помнить об этом.

Оглушающий прыжок

Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как Оглушающий прыжок — прыжок, правильное выполнение которого позволяет разведчику и медику становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами:

  • Игрок бросает гранату и прыгает на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас так, что нужно находить нужную точку, чтобы эффект был как можно меньше
  • Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и прыгнуть.

Также можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о «штрафе» за Оглушающий прыжок.

Различия между Team Fortress и Team Fortress Classic

В Team Fortress, у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично. В Team Fortress Classic у пострадавшего игрока прицел будет двигаться в форме цифры 8, этот эффект со временем уменьшается.

Факты

Галерея