Difference between revisions of "Concussion Grenade (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: cosmetic changes)
 
(18 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{translate}}
+
{{Featured article tag|classic}}
 +
 
 
{{DISPLAYTITLE:Оглушающая граната (Classic)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Оглушающая граната (Classic)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Оглушающая граната (Classic)
+
| name           = Оглушающая граната (Classic)
| game         = tfc
+
| game           = tfc
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| two-models   = yes
+
| two-models     = yes
| TFC-model   = Conc tfc.png
+
| TFC-model     = Conc tfc.png
| QTF-model   = Conc qwtf.png
+
| QTF-model     = Conc qwtf.png
| used-by     = [[Scout (Classic)/ru|Разведчиком]], [[Medic (Classic)/ru|Медиком]]
+
| hide-kill-icon = yes
| ammo-loaded = N/A
+
| used-by       = [[Scout (Classic)/ru|Разведчиком]], [[Medic (Classic)/ru|Медиком]]
| ammo-carried = 3
+
| slot          = [[Weapons (Classic)/ru#.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D1.8B|Дополнительная граната]]
| ammo-type   = Граната
+
| ammo-loaded   = N/A
 +
| ammo-carried   = 3
 +
| ammo-type     = Граната
 +
| tfc-model      = Conc tfc.png
 +
| qtf-model      = Conc qwtf.png
 
}}
 
}}
'''Оглушающая граната''' - это [[Weapons (Classic)/ru|граната]] из классических Team Fortress. Когда кончается время, граната взрывается и образуется ударная волна, которая отталкивает всех, находившихся неподалёку во время взрыва. Кроме того, она ненадолго ослепляет жертву, что затрудняет вращение и делает уязвимым на некоторое время. Она используется только [[Scout (Classic)/ru|Разведчиком]] и [[Medic (Classic)/ru|Медиком]].
+
'''Оглушающая граната''' это [[Weapons (Classic)/ru#.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D1.8B|дополнительная граната]] [[Medic (Classic)/ru|медика]] и [[Scout (Classic)/ru|разведчика]] в серии классических игр ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]''.
  
Хотя она задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, которое имеет жизненно-важное значение для [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]]. Смотрите Оглушающий прыжок для более подробной информации.
+
Когда кончается время таймера, граната взрывается и образуется ударная волна, не наносящая урон, которая [[Knock back/ru|отталкивает]] всех игроков, находившихся неподалеку во время взрыва. Кроме того, она дезориентирует цель на небольшой промежуток времени. Эффект от взрыва обратно пропорционален расстоянию до цели, то есть чем дальше игрок находится от эпицентра взрыва, тем дальше его отбросит. Хотя граната задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, которое имеет жизненно-важное значение для [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]].
  
==Урон==
+
== Урон ==
 
Отсутствует.
 
Отсутствует.
  
==Стратегии==
+
== Стратегии ==
*The Concussion Grenade has two purposes: it can be used to "[[Concussion Grenade (Classic)#Conc Jumping|conc jump]]", allowing the player to traverse great distances quickly, or (confusingly, more rarely) for its intended purpose of disorienting enemies. The concussion effect causes the victim's camera to sway around wildly, making it very difficult to aim.
+
* Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания «[[Concussion Grenade (Classic)/ru#.D0.9E.D0.B3.D0.BB.D1.83.D1.88.D0.B0.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.B9 .D0.BF.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA|Оглушающего прыжка]]», позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее по назначению — оглушать врагов.
*Used offensively, it's most effective against the Sniper and Heavy, since their ability to aim their main weapons gets particularly hindered by the concussion effect.
+
* Наиболее эффективен эффект оглушения на [[Sniper (Classic)/ru|снайперах]] и [[Heavy Weapons Guy (Classic)/ru|пулеметчиках]], так как их способность целится из основного оружия теряется из-за сотрясения экрана.
*Even though it's not easy, it's still possible to control your aiming when you're under the effects of a Concussion Grenade. You need to take two things in consideration:
+
* Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните одну вещь:
**You'll shoot in the direction your weapon is aiming at, so use the weapon's model as a basic orientation
+
** Вы можете стрелять точнее, ведя огонь в ту сторону, куда направлено оружие. Возьмите модель оружия в качестве ориентира.
**The camera doesn't move around randomly, its pattern is exactly the same every time and resembles a figure 8 that shrinks over time.
+
* Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя [[Assault Cannon (Classic)/ru|пулемет]] как наглядный ориентир.
*As a heavy, you actually have a good chance of regaining control of your aim if you use the assault cannon's tracers as a visual guide.
+
* Помните, что ваши враги также пострадают от толчка — даже если это бесполезно во многих ситуациях, всеравно стоит помнить об этом.
*Remember that your enemies get affected by the grenade's push as well - even though this won't be useful in so many situations, it's still good to keep in mind.
 
  
==Оглушающий прыжок==
+
== Оглушающий прыжок ==
The Concussion Grenade can be used to perform a "conc jump" - an incredibly useful (when done right) technique which makes the Scout and Medic very agile. A conc jump can be performed in one of two ways:
+
Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как '''Оглушающий прыжок''' — прыжок, правильное выполнение которого позволяет разведчику и медику становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами:
*By throwing the grenade on the ground and jumping over it right as it goes off. This is usually easier to perform - just remember that the power of a concussion blast increases as the distance from the grenade decreases - so it's strongest right at the very edge of the explosion.
+
* Игрок бросает гранату и прыгает на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас так, что нужно находить нужную точку, чтобы эффект был как можно меньше
*You can also prime the Concussion Grenade (hold down your Secondary Grenade key) and let it go while simultaneously jumping at the correct moment. This type of conc jump can be slightly more difficult to do, and is also more dependent on your ping.
+
* Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и прыгнуть.
  
It's also possible to chain several consecutive conc jumps.  Chaining two conc grenades can be very useful in actual gameplay, such as throwing one down then priming another one in hand. However, using more than two grenades has very little use in actual gameplay and is mostly used for completing "trick" maps.
+
Также можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о «штрафе» за Оглушающий прыжок.
  
==Отличия между Quake Team Fortress и Team Fortress Classic==
+
== Различия между Team Fortress и Team Fortress Classic ==
В ''[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]'', a person affected by a Concussion Grenade will have their view randomly and suddenly jut around. In ''[[Team Fortress Classic]]'', the Concussion Grenade effect will cause the victim's view to move in a pattern roughly similar to the symbol for infinity.
+
В ''Team Fortress'', у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично. В ''Team Fortress Classic'' у пострадавшего игрока прицел будет двигаться в форме цифры 8, этот эффект со временем уменьшается.
  
==Галерея==
+
== Факты ==
 +
* [[Concussion Grenade/ru|Оглушающая граната]] должна была появиться в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', но была пересмотрена, прежде чем гранаты удалили. В отличие от классических игр ''Team Fortress'', только [[Scout/ru|разведчик]] мог иметь Оглушающую гранату; [[Medic/ru|медик]] бы использовал [[Heal Grenade/ru|Лечащую гранату]].
 +
 
 +
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:TFC_Conc_explosion.jpg|Взрыв Оглушающей гранаты в Team Fortress Classic (TFC)
+
File:TFC_Conc_explosion.jpg|Взрыв Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic''
File:TFC_Conc_pattern.jpg|The pattern of a player's aim while under the effects of a concussion grenade
+
File:TFC_Conc_pattern.jpg|Образец стрельбы игрока под действием Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic''
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Факты==
 
*Оглушающая граната должна была появиться в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', но была пересмотрена, прежде чем гранаты удалили. В отличие от классических игр Team Fortress, только [[Scout/ru|Разведчик]] имеет Оглушающую гранату; [[Medic/ru|Медик]] стал использовать [[Heal Grenade/ru|Лечащую гранату]].
 
  
 
{{Classic Weapons nav}}
 
{{Classic Weapons nav}}
 
{{Classic Scout nav}}
 
{{Classic Scout nav}}
 
{{Classic Medic nav}}
 
{{Classic Medic nav}}
 +
 +
[[Category:Grenades (Classic)/ru]]

Latest revision as of 18:00, 4 May 2024


Оглушающая граната — это дополнительная граната медика и разведчика в серии классических игр Team Fortress.

Когда кончается время таймера, граната взрывается и образуется ударная волна, не наносящая урон, которая отталкивает всех игроков, находившихся неподалеку во время взрыва. Кроме того, она дезориентирует цель на небольшой промежуток времени. Эффект от взрыва обратно пропорционален расстоянию до цели, то есть чем дальше игрок находится от эпицентра взрыва, тем дальше его отбросит. Хотя граната задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, которое имеет жизненно-важное значение для Захвата флага.

Урон

Отсутствует.

Стратегии

  • Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания «Оглушающего прыжка», позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее по назначению — оглушать врагов.
  • Наиболее эффективен эффект оглушения на снайперах и пулеметчиках, так как их способность целится из основного оружия теряется из-за сотрясения экрана.
  • Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните одну вещь:
    • Вы можете стрелять точнее, ведя огонь в ту сторону, куда направлено оружие. Возьмите модель оружия в качестве ориентира.
  • Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя пулемет как наглядный ориентир.
  • Помните, что ваши враги также пострадают от толчка — даже если это бесполезно во многих ситуациях, всеравно стоит помнить об этом.

Оглушающий прыжок

Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как Оглушающий прыжок — прыжок, правильное выполнение которого позволяет разведчику и медику становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами:

  • Игрок бросает гранату и прыгает на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас так, что нужно находить нужную точку, чтобы эффект был как можно меньше
  • Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и прыгнуть.

Также можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о «штрафе» за Оглушающий прыжок.

Различия между Team Fortress и Team Fortress Classic

В Team Fortress, у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично. В Team Fortress Classic у пострадавшего игрока прицел будет двигаться в форме цифры 8, этот эффект со временем уменьшается.

Факты

Галерея