Difference between revisions of "Viaduct/it"
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* La Valve inizialmente ha detto che questa è stata la prima mappa di TF2 con la neve. Però a causa della protesta di centinaia di membri della comunità che citavano le mappe personalizzate fatte prima di Viaduct, la Valve ha abolito questa affermazione e ha detto che gli impiegati responsabili sarebbero stati "presi a mazzate dai ''[loro]'' membri della sicurezza". | * La Valve inizialmente ha detto che questa è stata la prima mappa di TF2 con la neve. Però a causa della protesta di centinaia di membri della comunità che citavano le mappe personalizzate fatte prima di Viaduct, la Valve ha abolito questa affermazione e ha detto che gli impiegati responsabili sarebbero stati "presi a mazzate dai ''[loro]'' membri della sicurezza". | ||
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Latest revision as of 14:53, 22 February 2024
Viaduct | |
---|---|
Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Re della collina |
Nome del file: | koth_viaduct
|
Rilasciato: | Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento Senza Classe) |
Variants: | Eyeaduct |
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Alpina |
Scenario: | Diurno, innevato |
Pyrovision Support: | Sì |
Bot support: | Sì |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×4 |
Munizioni: | ×6 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
“ | Entrambe le squadre partono alla base del colle basso e dovranno arrampicarsi per poter raggiungere il punto di controllo sul suo picco. Le diverse elevazioni della mappa e le varie strade per il punto centrale garantiscono battaglie frenetiche in base a come cambia il possesso del punto)
— Il Aggiornamento Senza Classe
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” |
Viaduct è una mappa Re della Collina. Assieme a Nucleus e Sawmill, è stata rilasciata con l'Aggiornamento Senza Classe come una delle prime mappe Re della Collina per Team Fortress 2.
Attualmente, Viaduct è l'unica mappa Re della Collina sviluppata unicamente da Valve ed è stata la prima mappa ufficiale ad avere un'ambientazione nevosa che, a sua volta, era una variante unica del tema alpino.
L'obiettivo del gioco è conquistare il Punto di Controllo e mantenerne il controllo per 3 minuti, evitando che la squadra nemica faccia lo stesso.
Indice
Aree
- La Cima - L'area più alta di Viaduct, dov'è posto il punto di controllo.
- Il Retrocucina (Casa) - Fà da contorno alla cima, è presente su entrambi il lati ed ha delle passerelle coperte che portano al ripiano dall'altra parte.
- La Collina - Una collinetta che da sul punto di controllo, uno su ogni lato.
- Valle - La piccola area tra la casa e l'uscita dall'area di spawn.
- Cortile dello Spawn - In mezzo allo spawn e alla Valle c'è un cortile che conduce alle tre entrate alla valle.
Strategia
Tempo di cattura del punti di controllo
Punti di Controllo | Moltiplicatore | Secondi | ||
---|---|---|---|---|
Punti di Controllo | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento della Categoria "Classless")
- KOTH_viaduct è stato aggiunto al gioco.
- Ridotto il tempo di conquista per il punto da 6 secondi a 3 secondi.
- (Il reale cambiamento è stato da 24 secondi a 12 secondi).
Curiosità
- La Valve inizialmente ha detto che questa è stata la prima mappa di TF2 con la neve. Però a causa della protesta di centinaia di membri della comunità che citavano le mappe personalizzate fatte prima di Viaduct, la Valve ha abolito questa affermazione e ha detto che gli impiegati responsabili sarebbero stati "presi a mazzate dai [loro] membri della sicurezza".
- Sono stati pubblicati due video ufficiali fatti da Valve riguardanti Viaduct, che mostrano la progettazione della mappa (in particolare con Hammer).
Voci correlate
Collegamenti esterni
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