Difference between revisions of "Scout/it"

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Un ragazzo che corre - e parla - velocemente, proveniente da Boston, con una passione per il baseball e il far male agli altri. L''''Esploratore''' vola come una farfalla e punge come un colpo di fucile in faccia. È la classe più veloce tra tutte e la sua velocità insieme all'abilità di eseguire [[double jump/it|doppi salti]] lasceranno gli avversari nella confusione più totale. Insieme al suo  [[Scattergun/it|fucile a Corto Raggio]] o [[Force-A-Nature/it|Forza della Natura]] l'Esploratore è perfetto per tattiche "mordi e fuggi", poiché in è grado di infliggere grandi quantità di danno prima che il nemico se ne accorga. Non contento di avere già abbastanza per irritare i suoi avversari, l'Esploratore può anche [[stun/it|stordirli]] con il suo amato [[Sandman/it|Sandman]].  
 
Un ragazzo che corre - e parla - velocemente, proveniente da Boston, con una passione per il baseball e il far male agli altri. L''''Esploratore''' vola come una farfalla e punge come un colpo di fucile in faccia. È la classe più veloce tra tutte e la sua velocità insieme all'abilità di eseguire [[double jump/it|doppi salti]] lasceranno gli avversari nella confusione più totale. Insieme al suo  [[Scattergun/it|fucile a Corto Raggio]] o [[Force-A-Nature/it|Forza della Natura]] l'Esploratore è perfetto per tattiche "mordi e fuggi", poiché in è grado di infliggere grandi quantità di danno prima che il nemico se ne accorga. Non contento di avere già abbastanza per irritare i suoi avversari, l'Esploratore può anche [[stun/it|stordirli]] con il suo amato [[Sandman/it|Sandman]].  
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'''Nazionalità:''' [http://it.wikipedia.org/wiki/Boston Boston, Massachusetts, '''USA''']
 
 
 
'''Compito:''' Attacco rapido
 
 
 
'''Motto:'''  "Troppa. Caffeina."
 
 
 
'''Emblema:''' [[Image:TF2ScoutEmblem.png|40px]]
 
 
 
 
 
Il più giovane di una famiglia di otto ragazzi della zona sud di Boston, l'Esploratore ha imparato molto presto a risolvere i problemi con la violenza. Con sette fratelli più grandi di lui, le scazzottate tendevano e finire ancor prima di essere alla giusta distanza per sferrare un pugno, così l'Esploratore imparò a correre. Correva dappertutto, tutto il tempo, fino a poter sbaragliare i suoi sette violenti fratelli.
 
 
 
  
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*Salta una seconda volta a mezz'aria per cambiare direzione di movimento ed evitare il fuoco nemico.
 
*Salta una seconda volta a mezz'aria per cambiare direzione di movimento ed evitare il fuoco nemico.
  
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== Fatti secondari ==
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*La [[Non player characters#The Scout's Mother|Madre dell'Esploratore]] [[BLU/it|BLU]] ha un rapporto con la [[Spy/it|Spia]] [[RED]]. Una busta contiene foto e documenti sulle loro... attività.
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==External Links==
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==Link esterni==
 
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php The Scout Update]
 
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php The Scout Update]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 TF2 Official Blog- Okay, this does not look good here. Umm...]
 
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Scout
Scout.png
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Scout.png
Informazioni di base
Icona: Leaderboard class scout.png
Tipo: Offensive
Salute: 125
(110 con la Sandman equipaggiata)
(185 quando curato da un Medico,
165 con la Sandman equipaggiata)
Velocità: 133%
Meet the Esploratore
ScoutVidSplash.png


Un ragazzo che corre - e parla - velocemente, proveniente da Boston, con una passione per il baseball e il far male agli altri. L'Esploratore vola come una farfalla e punge come un colpo di fucile in faccia. È la classe più veloce tra tutte e la sua velocità insieme all'abilità di eseguire doppi salti lasceranno gli avversari nella confusione più totale. Insieme al suo fucile a Corto Raggio o Forza della Natura l'Esploratore è perfetto per tattiche "mordi e fuggi", poiché in è grado di infliggere grandi quantità di danno prima che il nemico se ne accorga. Non contento di avere già abbastanza per irritare i suoi avversari, l'Esploratore può anche stordirli con il suo amato Sandman.

L'Esploratore è la scelta se vuoi portare a termine compiti velocemente, catturare punti e muovere i carri con il doppio della velocità dei suoi compagni o rubare l'intelligence prima ancora che qualcuno si accorga di lui.


Bio

Basic Strategy

Articoli principali: Scout tips, Scout strategy
Scoutava.jpg
  • Salta una seconda volta a mezz'aria per cambiare direzione di movimento ed evitare il fuoco nemico.
  • Puoi conquistare i punti di controllo il doppio più velocemente delle altre classi.
  • Sei più forte restando in movimento e usando la velocità a tuo vantaggio.
  • Il tuo fucile è letale a distanze ravvicinate e può uccidere in uno o due colpi.
  • La tua pistola è ottima per colpire nemici a grandi distanze.
  • Attaccare lateralmente ti permette di fare più danni.

Armi

Nota: Il danno è misurato a corta distanza. Leggere le pagine individuali delle armi per ulteriori dettagli.

Primaria

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Scattergun
Standard
Scattergun 6 32 Base/Max: 60/105
Crit:180
Force-A-Nature
Da sbloccare
Force-A-Nature 2 32 Base/Max: 65/113
Crit:194
Spinge i nemici all'indietro quando li colpisce, o permette di spingersi nella direzione opposta a quella nella quale si spara quando si salta. Ha velocità di fuoco doppia rispetto allo Scattergun, ma contiene solo 2 cartucce nel caricatore anziché 6 come per lo Scattergun.

Secondaria

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Pistol
Standard
Pistola 12 36 Base: 15
Crit: 45 [6 proiettili/sec]
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Da sbloccare
Bonk! Atomic Punch 1 ∞ (6 sec di durata, 24 sec di ripresa) N/A Rende chi lo usa immune a tutto il danno per 6 secondi. Finito l'effetto, il Bonk! si deve ricaricare prima di poterlo riutilizzare. Non si può attaccare mentre l'effetto è attivo.
Item icon Crit-a-Cola.png
Altro
Crit-a-Cola 1 ∞ (6 sec di durata, 24 sec di ripresa) NA Durante l'effetto di 6 secondi, tutti gli attacchi sparati sono Mini-Critici, così come tutti gli attacchi ricevuti.

Melee

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Item icon Bat.png
Standard
Bat N/A N/A Base: 35
Crit: 105 [circa 2 colpi al secondo]
Item icon Sandman.png
Da sbloccare
Sandman 1 ∞ (15 sec di tempo per riottenere la palla) Base: 35 (Palla: 5-15)
Crit: 105 (Palla: 45) [circa 2 colpi al secondo]
Colpisce una palla verso il nemico, stordendoli per 1-8 secondi (a seconda della distanza). Se colpito da una palla alla massima distanza, il nemico è stordito e non si può neppure muovere per tutta la durata dello stordimento. Lo scout ha -15 punti ferita quando equipaggia la Sandman.

Attacco "Taunt"

Typo Attacco Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Danno
Melee Bonk Sandman N/A N/A 450 danno (morte istantanea)


Cappelli

Articolo principale: Hats
Set 1 Set 2 Set 3 Hatless
Batter's helmet Bonk helmet Ye olde baker boy Baseball Bill's Sports Shine
Backpack Bonk Helm.png
Backpack Ye Olde Baker Boy.png
Backpack Baseball Bill's Sports Shine.png


All Classes
Cheater's lament Ghastly gibus Mildly disturbing Halloween mask Bill's hat
Backpack Cheater's Lament.png


Curiosità

Hot Dog!
  • La Madre dell'Esploratore BLU ha un rapporto con la Spia RED. Una busta contiene foto e documenti sulle loro... attività.
  • L'Esploratore è una delle due classi che non hanno l'emblema sulle maniche, l'altra è la Spia.
  • La mascot felice che appare nella pubblicità della Forza della Natura [1] appare come una versione leggermente modificata dell'icona del risultato del Medico 'Farà un po' male'.
  • L'Esploratore indossa un elmetto da battitore per mancini, pur essendo un battitore destro.
  • La frase dell'Esploratore "No otha' class gonna do dat!"("Nessun'altra classe ci riesce") è l'unica volta che un personaggio fa riferimento a se stesso come classe.
  • The Submachine gun was originally intended for the Scout.


See also


Link esterni