Difference between revisions of "Scottish Resistance/it"

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m (Filtered Scottish Resistance/it: <Curry of <function linkTextFilter at 0x21d9320>; args = ([(Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)Ambassador(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'Ambassador'...)
(Fixing and completing translation / fixing wikilinks, formatting and misc. (Weapon-specific strategy replaced with Demoman basic strategy? Why?))
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{{DISPLAYTITLE: Resistenza Scozzese}}.
 
 
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{{Item infobox
 
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+
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+
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| availability    = Unlock, Drop, Craft, [[Crate#Series .231|Uncrate (#1)]], Purchase
+
| availability    = Sbloccabile, Casuale, Creazione, Acquisto, [[Mann Co. Supply Crate/it#Serie .231|Casse (#1)]]
 
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| ammo-carried    = 36
| reload          = Single
+
| reload          = Singolo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Level 5 Stickybomb Launcher
+
   | level          = Mortaio bombe adesive livello 5
   | att-1-positive = 25% faster firing speed
+
   | att-1-positive = Velocità di fuoco maggiore del 25%
   | att-2-positive = +50% max secondary ammo on wearer
+
   | att-2-positive = Munizioni secondarie massime su chi lo indossa +50%
   | att-3-positive = +6 max pipebombs out
+
   | att-3-positive = Tubi-bomba massimi estratti +6
   | att-4-positive = Detonates stickybombs near crosshair
+
   | att-4-positive = Fai esplodere bombe adesive vicino al mirino
   | att-5-positive = Able to destroy enemy stickybombs
+
   | att-5-positive = Capace di distruggere le bombe adesive nemiche
   | att-6-negative = 0.8 sec slower bomb arm time
+
   | att-6-negative = 0.8 di secondi in meno per la preparazione delle bombe
 
}}
 
}}
{{Quotation|[[WAR!_Update/it|War! Update]] pubblicità|Get your thinking pants on, because the Scottish Resistance is the ''thinking'' Demoman's sticky bomb launcher.}}
+
{{Quotation|Inserto pubblicitario del [[WAR! Update/it|WAR! Update]]|Indossa o tuoi pantaloni da pensata, perché la Resistenza Scozzese è il mortaio bombe adesive ''pensante'' del Demolitore.}}
 +
La '''Resistenza Scozzese''' è un'arma [[secondary/it|secondaria]] sbloccabile per il [[Demoman/it|Demolitore]]. D'aspetto quasi identico al [[Stickybomb Launcher/it|Mortaio bombe adesive]], presenta un nastro con colori d'avvertimento sul caricatore e un sensore legato sulla canna. Il logo della [[Mann Co./it|Mann Co.]] è stampato sul sensore, anche se parzialmente coperto dal nastro. Inoltre, le bombe appicicose espulse hanno un aspetto più pesante, con larghe punte smussate.
  
La '''Resistenza Scozzese''' (spesso abbreviata con '''SR''' o '''ScoRes''') è un'arma [[secondary/it|secondaria]] sbloccabile per la classe [[Demoman/it|Demolitore]]. Apparentemente quasi identica al [[Stickybomb Launcher/it|Mortaio Bombe Adesive]], presenta un nastro con colori di avvertimento sul caricatore e camera con sensore posizionata sulla canna. Il lodo di Mann. Co è presente sul sensore, anche se parzialmente rivestito dal nastro. Inoltre, le bombe appicicose espulse hanno un aspetto più pesante con larghe punte smussate.
+
A differenza del classico Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese consente detonazioni selettive delle bombe a terra. Solo quelle con un determinato angolo dal mirino del giocatore esploderanno il tasto del fuoco secondario verrà premuto. I giocatori possono quindi far esplodere trappole poste in diverse aree, come quelle dietro le pareti o oggetti solidi. Le bombe che possono essere detonate vengono evidenziate con il colore della propria squadra, presentando altrimenti un bagliore bianco quando sono visualizzate attraverso una parete. Il numero di bombe detonabili può essere incrementato se il giocatore sposta il mirino in quella determinata area. Questa funzione consente di posizionare diverse trappole appiccicose in vari luoghi, anche se queste aree dovranno essere sorvegliate costantemente dal Demolitore per capire quando attivare l'esplosione
  
A differenza del classico Mortaio bombe adesive , la Resistenza Scozzere consente detonazioni selettive delle bombe a terra. Solo quelle con un determinato angolo dal mirino del giocatore esploderanno il tasto del fuoco secondario verrà premuto. I giocatori possono quindi far esplodere trappole poste in diverse aree e da dietro mura e oggetti solidi. Le bombe che possono essere fatte detonare vengono evidenziate con il colore della propria squadra, o bagliore bianco se si trovano dietro a delle mura. Il numero di bombe detonabili può essere incrementato se il giocatore sposta il mirino in quella determinata area. Questa funzione consente di posizionare diverse trappole appicicose in varie località, ma queste aree richiederanno il controllo da parte del Demolitore per capire quando attivare la trappola.
+
Inoltre, l'arma ha una velocità di fuoco maggiore e può distribuire 6 bombe in più, per un totale di 14. Le bombe, comunque, hanno un tempo di preparazione maggiore, impedendo così ai giocatori di farle detonare quando si trovano a mezz'aria vicino a un nemico. Le bombe adesive possono distruggere quelle dei Demolitori nemici. La velocità di questi proiettili rimane uguale a quella normale.
  
Inoltre, l'arma può sparare bombe più velocemente, e può distribuire 6 bombe in più con un totale di 14 bombe piazzate in totale. Le bombe, comunque, richiederanno più tempo per essere innescate, impedendo così ai giocatori di fare detonare le bombe durante il passaggio del nemico su di essa . Le bombe appicicose possono distruggere le altre bombe dai Demolitori nemici. La velocità delle Bombe appicicosa è identica a quelle del Mortaio Bombe Appicicose.
+
La Resitenza Scozzese si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 17 [[Demoman achievements/it|risultati del Demolitore]].
  
La Ressitenza Scozzese viene consegnata ai giocatori che superano 17 [[Demoman achievements/it|risultati del Demolitore]].
 
 
== Danno ==
 
== Danno ==
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{{See also|Damage/it|l1=Danno}}
 
Identico al [[Stickybomb Launcher/it|Mortaio bombe adesive]]
 
Identico al [[Stickybomb Launcher/it|Mortaio bombe adesive]]
 
* Base: 120
 
* Base: 120
* Aumento massimo: 115% (138 danno)
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* Aumento massimo: 115% (138 di danno)
* Decadimento massimo: 50% (60 danno)
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* Decadimento massimo: 50% (60 di danno)
* Riduzione del danno col raggio d'azione: 1% per 3.18 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] di distanza dall'epicentro, per un minimo del 50% a 10 piedi (159 unità Hammer)
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* Riduzione del danno col raggio d'azione: 1% per 3.18 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] di distanza dall'epicentro, per un minimo del 50% a 10 piedi (159 unità Hammer)
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* Raggio d'azione: 10 piedi (159 unità Hammer)
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* [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 162
* 6&nbsp;ft dall'esplosione: 47-90
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* 6 piedi dall'esplosione: 47-90
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** [[Critical hits/it|Colpo Critico]]: 180  
 
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* 3 piedi dall'esplosione: 60-124
* 3&nbsp;ft dall'esplosione: 60-124
 
 
** Colpo Critico: 261  
 
** Colpo Critico: 261  
 
 
* Direttamente sotto: 103-138  
 
* Direttamente sotto: 103-138  
 
** Colpo Critico: 353
 
** Colpo Critico: 353
 
 
* Danno autoinflitto: 45-114 (varia in base alla distanza dall'esplosione)
 
* Danno autoinflitto: 45-114 (varia in base alla distanza dall'esplosione)
** Colpo Critico: Stesso danno di una bomba appicicosa (45-114)
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** Colpo Critico: Stesso danno di una bomba adesiva (45-114)
  
 
'''Note'''
 
'''Note'''
# Danno da esplosione varia a seconda della posizione del giocatore; più vicini ci si trova all'area di esplosione e più si subiranno danni, se ci si trova distanti si sibiranno meno danni. Le esplosioni provocheranno più danno se si troveranno al centro del personaggio del giocatore; l'esplosione coprirà più area e provocherà quindi più danno. Il danno base è il danno fatto a 512 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]]. Aumento massimo a 0 unità. Caduta massima a 1024 unità. I danni sono approsimativi e determina ti dalla comunità.
+
#Il Danno Esplosivo varia a seconda di come colpisce il giocatore: più grande è la hit box della classe e più si trova vicino al centro dell'esplosione, maggiore è il danno ricevuto e viceversa. Le esplosioni causano il maggior danno quando colpiscono il punto medio del modello di una classe: l'esplosione, coprendo la maggiorparte della hit box, infligge più danno. Il danno base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. Il danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento massimo raggiunge il suo minimo a 1024 unità. I danni sono approsimativi e determinati dai test della comunità.
 
# Le bombe adesive sono soggette al decadimento del danno per i primi cinque secondi della loro vita. In modo simile al [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], il moltiplicatore a bruciapelo è ridotto da 150% a 115%. Dopo i primi cinque secondi, il moltiplicatore della bomba adesiva diventa 1.0.
 
# Le bombe adesive sono soggette al decadimento del danno per i primi cinque secondi della loro vita. In modo simile al [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], il moltiplicatore a bruciapelo è ridotto da 150% a 115%. Dopo i primi cinque secondi, il moltiplicatore della bomba adesiva diventa 1.0.
  
== Tempi di Funzione ==
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== Tempi di funzione ==
* Intervallo di attacco: 0.45
+
* Intervallo d'attacco: 0.45 secondi
* Ricarica base: 1.09
+
* Ricarica base: 1.09 secondi
* Ricarica addizionale: 0.67
+
* Ricarica aggiuntiva: 0.67 secondi
* Inizializzazione bombe appicicose: 1.72
+
* Inizializzazione bombe adesiva: 1.72 secondi
  
 
'''Note'''
 
'''Note'''
# La ricarica base è il tempo necessario per ricaricare l'arma la prima volta. La ricarica addizionale è il tempo di ricarica di ogni colpo dopo il primo. L'inizializzazione delle bombe appicicose è il tempo che intercorre tra l'attivazione del comando di fuoco e la detonazione della bomba. Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati da test della comunità.
+
# La ricarica base è il tempo necessario per ricaricare l'arma la prima volta. La ricarica aggiuntiva è il tempo di ricarica per ogni colpo dopo il primo. L'inizializzazione delle bombe adesive è il tempo che intercorre tra l'attivazione del comando di fuoco e la detonazione della bomba. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
# Le bombe appicicose vicine ai tuoi piedi possono essere fatte esplodere prima del tempo di inizializzazione. Per questo motivo è possibile far eplodere immediatamente una bomba appicicosa appena sparata, danneggiando se stessi.
+
# Le bombe adesive vicine ai propri piedi possono essere fatte esplodere prima del tempo di inizializzazione. Per questo motivo è possibile far eplodere immediatamente una bomba appicicosa appena sparata, danneggiando stessi.
 
 
  
 
==Creazione==
 
==Creazione==
 
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{{See also|Crafting/it|l1=Creazione}}
===Ricetta===
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===Come ingrediente per la Creazione===
 
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== Risultati associati ==
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== Risultati relativi ==
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==={{icon class|class=engineer|link=engineer}} [[Engineer/it|Ingegnere]]===
 
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== Cronologia Aggiornamenti ==
+
== Cronologia degli aggiornamenti ==
 
'''[[May 5, 2010 Patch/it|Patch del 5 maggio 2010]]'''
 
'''[[May 5, 2010 Patch/it|Patch del 5 maggio 2010]]'''
* Rimosso danno mini-critico generato dalla detonazione delle bombe appicicose distanti.
+
* Rimosso danno Mini-Critico inflitto dalla detonazione delle bombe adesive [[Compression blast/it|deflesse]].
* Rimosso danno critico procurato dalla detonazione di bombe appicicose a Pyro Crit-potenziato.
+
* Rimosso danno critico inflitto dalla detonazione di bombe adesive deflesse se il Piro era soggetto a boost di critici.
 
'''[[July 8, 2010 Patch/it|Patch del 8 luglio 2010]]'''
 
'''[[July 8, 2010 Patch/it|Patch del 8 luglio 2010]]'''
 
* La Resistenza Scozzese mostra ora la posizione delle bombe appicicose segnalandole con bagliore.
 
* La Resistenza Scozzese mostra ora la posizione delle bombe appicicose segnalandole con bagliore.
 
'''[[September 30, 2010 Patch/it|Patch del 30 settembre 2010]]'''
 
'''[[September 30, 2010 Patch/it|Patch del 30 settembre 2010]]'''
* La Resistenza Scozzese ora spara il 25% più veloce e ha 0.2 secondi di carica delle bombe in più. (Totale tempo di carica è adesso di 0.8 secondi, contro i 0.6 secondi di prima.)
+
* La Resistenza Scozzese ora spara il 25% più veloce e ha 0.2 secondi di preparazione delle bombe in più (Totale tempo di carica è adesso di 0.8 secondi, contro i 0.6 secondi di prima).
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* La detonazione della bomba appicicosa, provocata dal lancio della quindicesima bomba consecutiva senza detonazione, non distrugge le bombe appicicose dei demolitori nemici.
+
* La detonazione della bomba adesiva provocata dal lancio della quindicesima bomba consecutiva senza detonazione non distrugge le bombe dei Demolitori nemici.
* Se un giocatore si riconnette ad un server dopo il timeout, le bombe appicicose lanciate perdona la propria aura, ma possono essere ancora fatte esplodere.
+
* Se un giocatore si riconnette ad un server dopo il timeout, le bombe adesive lanciate perdono la propria aura, ma possono essere ancora fatte esplodere.
* Quando il giocatore utilizza la Resistenza Scozzere mentre viene [[Critical hits/it#Boost di Critici|Crit-potenziato]], solo lo sguardo laser emette il bagliore, ma non l'arma.
+
* Quando il giocatore utilizza la Resistenza Scozzere mentre è soggetto a un [[Critical hits/it#Boost di Critici|boost di critici]], solo il mirino laser emette il bagliore, ma non l'arma.
* Il dettaglio della Resistenza Scozzese vista in prima persona è stato fortemente diminuito rispetto a prima dell'aggiornamento [[Australian Christmas/it|Australian Christmas]].
+
* Il dettaglio del modello in prima persona della Resistenza Scozzese è stato fortemente diminuito rispetto a prima dell'aggiornamento [[Australian Christmas/it|Australian Christmas]].
* Come il Mortaio bombe appicicose, la SR è tenuta con una sola mano nella visuale in prima persona, ma il modello classico è tenuto diversamente.
+
* Come il Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese è tenuta con una sola mano nella visuale in prima persona, ma in terza persona è tenuta diversamente.
* Se il giocatore muore mentre utilizza l'arma, e prima di rinascere esso cambia l'arma con lo [[Chargin%27 Targe/it|Scudo di Carica]], il Demolitore apparirà con in mano una bottiglia. Questa bottiglia invisibile non può attaccare. Per risolvere, cambiare arma.  
+
* Se il giocatore muore mentre utilizza l'arma e prima di rigenerarsi cambia l'arma con lo [[Chargin' Targe/it|Scudo da Carica]], il Demolitore apparirà con in mano una bottiglia. Questa bottiglia invisibile non può attaccare. Per risolvere, basta cambiare arma.
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
 
* Il nome dell'arma fa riferimento alla lunga insurrezione da parte della Scozia contro il dominio inglese dopo l'invasione del 1296.
 
* Il nome dell'arma fa riferimento alla lunga insurrezione da parte della Scozia contro il dominio inglese dopo l'invasione del 1296.
* La Resistenza Scozzese prevedeva inizialmente l'utilizzo contemporaneo di 16 bombe appicicose al posto di 14.
+
* La Resistenza Scozzese prevedeva inizialmente l'utilizzo contemporaneo di 16 bombe adesive anziché 14.
* Quando si effettua un attacco insulto con questa arma, se non si sposta il mirino, sarà possibile fare esplodere le bombe appicicose durante l'insulto. Muovendo il mirino durante l'insulto, questa possibilità verrà negata.
+
* Quando si effettua un attacco insulto con questa arma, se non si sposta il mirino, sarà possibile fare esplodere le bombe durante l'animazione. Muovendo il mirino durante l'insulto questa possibilità verrà negata.
* La possibilità di distruggere le bombe appicicose degli avversari è un meccanismo presente nel gioco [[Gang Garrison 2]]. Inoltre, l'aspetto delle bombe appicicose della Resistenza Scozzese è molto simile a quello presenti in ''Gang Garrison 2''. Comunque, questa è solo una coincidenza secondo Robin Walker. [http://imgur.com/VaXMK.png].
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* La possibilità di distruggere le bombe appicicose degli avversari è un meccanismo presente nel gioco ''[[Gang Garrison 2/it|Gang Garrison 2]]''. Inoltre, l'aspetto delle bombe adesive della Resistenza Scozzese è molto simile a quello presente nello stesso gioco. Nonostante tutto, secondo Robin Walker questa è solo una coincidenza.<ref>[http://imgur.com/VaXMK.png]</ref>
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
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<gallery perrow="4">
 
File:Scottish Resistance 1st person.png|Visuale in prima persona.
 
File:Scottish Resistance 1st person.png|Visuale in prima persona.
File:scores_proj_red.png|Proiettile squadra Rossa.
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File:scores_proj_red.png|Proiettile [[RED/it|RED]].
File:scores_proj_blu.png|Proiettile squadra Blu.
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File:scores_proj_blu.png|Proiettile [[BLU/it|BLU]].
File:Sticky3.png|Primo modello respinto di Bomba appicicosa.
+
File:Sticky3.png|Primo modello scartato di bomba adesiva.
File:Sticky4.png|Secondo modello respinto di Bomba appicicosa..
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File:Sticky4.png|Secondo modello scartato di bomba adesiva.
 
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</gallery>
  
== Altro ==
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== Voci correlate ==
* [[Demoman/it#Strategie di base|Strategia base del Demolitore]]
+
* [[Community Demoman strategy/it#Resistenza Scozzese|Strategie con la Resistenza Scozzese]]
 +
 
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== Note ==
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<references/>
  
 
== Colegamenti esterni ==
 
== Colegamenti esterni ==

Revision as of 14:02, 11 February 2011

Indossa o tuoi pantaloni da pensata, perché la Resistenza Scozzese è il mortaio bombe adesive pensante del Demolitore.
— Inserto pubblicitario del WAR! Update

La Resistenza Scozzese è un'arma secondaria sbloccabile per il Demolitore. D'aspetto quasi identico al Mortaio bombe adesive, presenta un nastro con colori d'avvertimento sul caricatore e un sensore legato sulla canna. Il logo della Mann Co. è stampato sul sensore, anche se parzialmente coperto dal nastro. Inoltre, le bombe appicicose espulse hanno un aspetto più pesante, con larghe punte smussate.

A differenza del classico Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese consente detonazioni selettive delle bombe a terra. Solo quelle con un determinato angolo dal mirino del giocatore esploderanno il tasto del fuoco secondario verrà premuto. I giocatori possono quindi far esplodere trappole poste in diverse aree, come quelle dietro le pareti o oggetti solidi. Le bombe che possono essere detonate vengono evidenziate con il colore della propria squadra, presentando altrimenti un bagliore bianco quando sono visualizzate attraverso una parete. Il numero di bombe detonabili può essere incrementato se il giocatore sposta il mirino in quella determinata area. Questa funzione consente di posizionare diverse trappole appiccicose in vari luoghi, anche se queste aree dovranno essere sorvegliate costantemente dal Demolitore per capire quando attivare l'esplosione

Inoltre, l'arma ha una velocità di fuoco maggiore e può distribuire 6 bombe in più, per un totale di 14. Le bombe, comunque, hanno un tempo di preparazione maggiore, impedendo così ai giocatori di farle detonare quando si trovano a mezz'aria vicino a un nemico. Le bombe adesive possono distruggere quelle dei Demolitori nemici. La velocità di questi proiettili rimane uguale a quella normale.

La Resitenza Scozzese si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 17 risultati del Demolitore.

Danno

Vedi anche: Danno

Identico al Mortaio bombe adesive

  • Base: 120
  • Aumento massimo: 115% (138 di danno)
  • Decadimento massimo: 50% (60 di danno)
  • Riduzione del danno col raggio d'azione: 1% per 3.18 unità Hammer di distanza dall'epicentro, per un minimo del 50% a 10 piedi (159 unità Hammer)
  • Raggio d'azione: 10 piedi (159 unità Hammer)
  • Mini-Critico: 162
  • 6 piedi dall'esplosione: 47-90
  • 3 piedi dall'esplosione: 60-124
    • Colpo Critico: 261
  • Direttamente sotto: 103-138
    • Colpo Critico: 353
  • Danno autoinflitto: 45-114 (varia in base alla distanza dall'esplosione)
    • Colpo Critico: Stesso danno di una bomba adesiva (45-114)

Note

  1. Il Danno Esplosivo varia a seconda di come colpisce il giocatore: più grande è la hit box della classe e più si trova vicino al centro dell'esplosione, maggiore è il danno ricevuto e viceversa. Le esplosioni causano il maggior danno quando colpiscono il punto medio del modello di una classe: l'esplosione, coprendo la maggiorparte della hit box, infligge più danno. Il danno base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. Il danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento massimo raggiunge il suo minimo a 1024 unità. I danni sono approsimativi e determinati dai test della comunità.
  2. Le bombe adesive sono soggette al decadimento del danno per i primi cinque secondi della loro vita. In modo simile al Lanciarazzi, il moltiplicatore a bruciapelo è ridotto da 150% a 115%. Dopo i primi cinque secondi, il moltiplicatore della bomba adesiva diventa 1.0.

Tempi di funzione

  • Intervallo d'attacco: 0.45 secondi
  • Ricarica base: 1.09 secondi
  • Ricarica aggiuntiva: 0.67 secondi
  • Inizializzazione bombe adesiva: 1.72 secondi

Note

  1. La ricarica base è il tempo necessario per ricaricare l'arma la prima volta. La ricarica aggiuntiva è il tempo di ricarica per ogni colpo dopo il primo. L'inizializzazione delle bombe adesive è il tempo che intercorre tra l'attivazione del comando di fuoco e la detonazione della bomba. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
  2. Le bombe adesive vicine ai propri piedi possono essere fatte esplodere prima del tempo di inizializzazione. Per questo motivo è possibile far eplodere immediatamente una bomba appicicosa appena sparata, danneggiando sé stessi.

Creazione

Vedi anche: Creazione

Come ingrediente per la Creazione

Metallo recuperato Resistenza Scozzese Lanciagranate del Loch
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Scottish Resistance.png = Item icon Loch-n-Load.png

Risultati relativi

Leaderboard class soldier.png Soldato

Genio Guastatori
Genio Guastatori
Distruggi 10 bombe adesive con il fucile in una sola vita.

Leaderboard class demoman.png Demolitore

Lancio Del Tronco
Lancio Del Tronco
Fai saltare per aria un nemico e uccidilo prima che atterri.


Scotch Doppio Salto
Scotch Doppio Salto
Uccidi 2 persone in un unico salto adesivo.


Il Sangue Dei Celti
Il Sangue Dei Celti
Usa il Mortaio Bombe Adesive per uccidere un giocatore nemico con un danno ambientale.


Un Salto Sulle Highlands
Un Salto Sulle Highlands
Fai un salto adesivo davvero lungo...


Il Bombardiere Di Loch Ness
Il Bombardiere Di Loch Ness
Uccidi un giocatore nemico con bombe adesive entro 5 secondi da quando si è teletrasportato.


Il Suonatore Di Cornamusa
Il Suonatore Di Cornamusa
Uccidi almeno tre giocatori con una sola detonazione di bombe adesive.


Furto Regale
Furto Regale
Distruggi 100 bombe adesive dei nemici con la Resistenza Scozzese.


Guardia Scozzese
Guardia Scozzese
Uccidi per 3 volte 3 nemici che stanno coprendo o spingendo un carrello in una sola detonazione di bomba adesiva.
Il Secondo Occhio
Il Secondo Occhio
Regala al giocatore nemico un fermo immagine del tuo posteriore.


Qualcosa Di Appiccicoso
Qualcosa Di Appiccicoso
Uccidi 30 giocatori con bombe adesive a deflagrazione aerea.


Esplosione Appiccicosa
Esplosione Appiccicosa
Utilizzando la Resistenza Scozzese, uccidi 3 giocatori in esplosioni separate senza piazzare altre bombe adesive.


Il Sabotatore Appiccicoso
Il Sabotatore Appiccicoso
Fai esplodere un Ingegnere, la sua Torretta e il suo Dispenser con una sola detonazione delle bombe adesive.


Via Aerea
Via Aerea
Fai un salto adesivo su un punto di controllo e conquistalo.


Attacco Alla Scozzese
Attacco Alla Scozzese
Uccidi un avversario corpo a corpo durante un salto adesivo.


Carta Moschicida Maxi
Carta Moschicida Maxi
Uccidi 3 Grossi con energia al massimo mediante la detonazione di bombe adesive.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Possesso Dei Mezzi Di Produzione
Possesso Dei Mezzi Di Produzione
Rimuovi 20 bombe adesive uccidendo i Demolitori che le hanno prodotte.

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Ordignaria Amministrazione
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Distruggi 50 bombe adesive nemiche a portata di costruzioni amiche.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 5 maggio 2010

  • Rimosso danno Mini-Critico inflitto dalla detonazione delle bombe adesive deflesse.
  • Rimosso danno critico inflitto dalla detonazione di bombe adesive deflesse se il Piro era soggetto a boost di critici.

Patch del 8 luglio 2010

  • La Resistenza Scozzese mostra ora la posizione delle bombe appicicose segnalandole con bagliore.

Patch del 30 settembre 2010

  • La Resistenza Scozzese ora spara il 25% più veloce e ha 0.2 secondi di preparazione delle bombe in più (Totale tempo di carica è adesso di 0.8 secondi, contro i 0.6 secondi di prima).

Bugs

  • La detonazione della bomba adesiva provocata dal lancio della quindicesima bomba consecutiva senza detonazione non distrugge le bombe dei Demolitori nemici.
  • Se un giocatore si riconnette ad un server dopo il timeout, le bombe adesive lanciate perdono la propria aura, ma possono essere ancora fatte esplodere.
  • Quando il giocatore utilizza la Resistenza Scozzere mentre è soggetto a un boost di critici, solo il mirino laser emette il bagliore, ma non l'arma.
  • Il dettaglio del modello in prima persona della Resistenza Scozzese è stato fortemente diminuito rispetto a prima dell'aggiornamento Australian Christmas.
  • Come il Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese è tenuta con una sola mano nella visuale in prima persona, ma in terza persona è tenuta diversamente.
  • Se il giocatore muore mentre utilizza l'arma e prima di rigenerarsi cambia l'arma con lo Scudo da Carica, il Demolitore apparirà con in mano una bottiglia. Questa bottiglia invisibile non può attaccare. Per risolvere, basta cambiare arma.

Curiosità

  • Il nome dell'arma fa riferimento alla lunga insurrezione da parte della Scozia contro il dominio inglese dopo l'invasione del 1296.
  • La Resistenza Scozzese prevedeva inizialmente l'utilizzo contemporaneo di 16 bombe adesive anziché 14.
  • Quando si effettua un attacco insulto con questa arma, se non si sposta il mirino, sarà possibile fare esplodere le bombe durante l'animazione. Muovendo il mirino durante l'insulto questa possibilità verrà negata.
  • La possibilità di distruggere le bombe appicicose degli avversari è un meccanismo presente nel gioco Gang Garrison 2. Inoltre, l'aspetto delle bombe adesive della Resistenza Scozzese è molto simile a quello presente nello stesso gioco. Nonostante tutto, secondo Robin Walker questa è solo una coincidenza.[1]

Galleria

Voci correlate

Note

Colegamenti esterni