Difference between revisions of "Territorial Control/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 2: Line 2:
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]]
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]]
  
'''Контроль территории''' — режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, со всего лишь одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг захватывает её, он побеждает в матче.После захвата одной из команд всех четрыёх территорий, нападающая команда должна будет захватить последнюю(финальную) вражескую территорию, причём противоположная команда её охраняет. Если территория будет захвачена атакующей командой, она выигрывает раунд. Когда начинается новый раунд, территории становятся нейтральными, и начинается новая игра.
+
'''Контроль территории''' — режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, со всего лишь одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг захватывает её, он побеждает в матче. После захвата одной из команд всех четырёх территорий, нападающая команда должна будет захватить последнюю (финальную) вражескую территорию, причём противоположная команда её охраняет. Если территория будет захвачена атакующей командой, она выигрывает раунд. Когда начинается новый раунд, территории становятся нейтральными, и начинается новая игра.
  
В любой игре с режимом Контроль Территории (кроме раундов у баз Синей/Красной команд), если точка не захвачена за 8 минут, игра автоматически перeйдет в режим [[Sudden death/ru|Мгновенной смерти]].  
+
В любой игре с режимом Контроль Территории (кроме раундов у баз Синей/Красной команд), если точка не захвачена за 8 минут, игра автоматически перейдет в режим [[Sudden death/ru|Мгновенной смерти]].  
  
 
== Карты режима Контроль территории ==
 
== Карты режима Контроль территории ==

Revision as of 15:29, 23 January 2011

Hydro

Контроль территории — режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, со всего лишь одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг захватывает её, он побеждает в матче. После захвата одной из команд всех четырёх территорий, нападающая команда должна будет захватить последнюю (финальную) вражескую территорию, причём противоположная команда её охраняет. Если территория будет захвачена атакующей командой, она выигрывает раунд. Когда начинается новый раунд, территории становятся нейтральными, и начинается новая игра.

В любой игре с режимом Контроль Территории (кроме раундов у баз Синей/Красной команд), если точка не захвачена за 8 минут, игра автоматически перейдет в режим Мгновенной смерти.

Карты режима Контроль территории

Карты режима Контроль территории имеют префикс «tc_».

Изображение Карта Имя файла Стиль
TF2 Hydro Map.jpg Hydro tc_hydro Промышленный


Template:Maps/ru