Difference between revisions of "Hitman's Heatmaker/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (伤害和作用时间: update)
m
Line 25: Line 25:
 
{{Quotation|'''狙击手'''讨论可怕的斩首时|你最好抓住你的头,伙计!|sound=Sniper_taunts12.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''狙击手'''讨论可怕的斩首时|你最好抓住你的头,伙计!|sound=Sniper_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
'''Hitman's Heatmaker(职业杀手的手感)''' 是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[Weapons/zh-hans#sniperprimary|主要武器]]。这是一把相对于普通狙击步枪来说长度较短的{{botignore|狙击步枪}},配有光滑的狙击镜,带有棕色皮革的木头枪托,以及装在短枪管上的消音器。在这把枪瞄准镜的正下方可以看到激光瞄准镜,并且在它的后面有一个小的金属开关。
+
'''职业杀手的手感(Hitman's Heatmaker)''' 是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[Weapons/zh-hans#sniperprimary|主要武器]]。这是一把相对于普通狙击步枪来说长度较短的{{botignore|狙击步枪}},配有光滑的狙击镜,带有棕色皮革的木头枪托,以及装在短枪管上的消音器。在这把枪瞄准镜的正下方可以看到激光瞄准镜,并且在它的后面有一个小的金属开关。
  
 
配备这把枪将会显示这把枪特有的“专注”能量条,开始时能量条是空的,但是3次击杀敌人或是9次助攻或是2者皆有都可以蓄满能量条能量。当然,使用其他武器获得击杀或助攻也可以积蓄能量。能量积蓄到任何时候(只要不是空的)均可按下“装弹”按键(默认键{{key|R}})开启“专注” 状态,而“专注”时间长短取决于能量条能量的多少,最长可持续10秒。开启“专注”加成时狙击步枪会带有暴击加成效果粒子而没有光圈效果使武器呈团队色。当开启“专注”加成时,这把武器不需要在每次开枪后关镜,而是在装弹后继续开镜充能(+25%蓄能速度并且给予不充能开镜的枪击伤害逐渐叠加50%的伤害至60点伤害),并且专注时发射的曳光弹与{{item link|Machina}}相似。在“专注” 时击杀敌人或助攻会添加能量到正在消耗能量的能量条,使玩家更容易获取更多击杀。不像其他武器的[[Mechanics/zh-hans|机制]]需要充满能量条才能启用某些功能,这把武器只要有能量就可以随意开启“专注”。
 
配备这把枪将会显示这把枪特有的“专注”能量条,开始时能量条是空的,但是3次击杀敌人或是9次助攻或是2者皆有都可以蓄满能量条能量。当然,使用其他武器获得击杀或助攻也可以积蓄能量。能量积蓄到任何时候(只要不是空的)均可按下“装弹”按键(默认键{{key|R}})开启“专注” 状态,而“专注”时间长短取决于能量条能量的多少,最长可持续10秒。开启“专注”加成时狙击步枪会带有暴击加成效果粒子而没有光圈效果使武器呈团队色。当开启“专注”加成时,这把武器不需要在每次开枪后关镜,而是在装弹后继续开镜充能(+25%蓄能速度并且给予不充能开镜的枪击伤害逐渐叠加50%的伤害至60点伤害),并且专注时发射的曳光弹与{{item link|Machina}}相似。在“专注” 时击杀敌人或助攻会添加能量到正在消耗能量的能量条,使玩家更容易获取更多击杀。不像其他武器的[[Mechanics/zh-hans|机制]]需要充满能量条才能启用某些功能,这把武器只要有能量就可以随意开启“专注”。

Revision as of 03:03, 14 June 2022

你最好抓住你的头,伙计!
狙击手讨论可怕的斩首时

职业杀手的手感(Hitman's Heatmaker) 是一个社区制作狙击手主要武器。这是一把相对于普通狙击步枪来说长度较短的狙击步枪,配有光滑的狙击镜,带有棕色皮革的木头枪托,以及装在短枪管上的消音器。在这把枪瞄准镜的正下方可以看到激光瞄准镜,并且在它的后面有一个小的金属开关。

配备这把枪将会显示这把枪特有的“专注”能量条,开始时能量条是空的,但是3次击杀敌人或是9次助攻或是2者皆有都可以蓄满能量条能量。当然,使用其他武器获得击杀或助攻也可以积蓄能量。能量积蓄到任何时候(只要不是空的)均可按下“装弹”按键(默认键R)开启“专注” 状态,而“专注”时间长短取决于能量条能量的多少,最长可持续10秒。开启“专注”加成时狙击步枪会带有暴击加成效果粒子而没有光圈效果使武器呈团队色。当开启“专注”加成时,这把武器不需要在每次开枪后关镜,而是在装弹后继续开镜充能(+25%蓄能速度并且给予不充能开镜的枪击伤害逐渐叠加50%的伤害至60点伤害),并且专注时发射的曳光弹与鬼械神狙相似。在“专注” 时击杀敌人或助攻会添加能量到正在消耗能量的能量条,使玩家更容易获取更多击杀。不像其他武器的机制需要充满能量条才能启用某些功能,这把武器只要有能量就可以随意开启“专注”。

这把武器以开枪击中身体时减少20%伤害的弱点作为代价,这意味着通过一发满蓄能的体狙来击杀高血量或携带提高血量上限武器的敌人是难以保证击杀成功的。 相反,成功爆头将会使敌人丧命,而且消音器将开火声音减弱,使得你的击杀目标想要通过听觉找到你或是敌方队友意识到击杀目标所处的隐患来帮忙更加困难。

职业杀手的手感是被贡献到Steam创意工坊的。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
基础伤害 100%
0%:
40 - 50
100%:
120 - 150
命中身体
0%:
40
100%:
120
爆击
0%:
120 - 150
100%:
360 - 450
迷你爆击
0%:
54 - 68
100%:
162 - 203
作用时间
攻击间隔 1.5 s
最大充能所需时间
Normal:
3.3 s
Focus:
1.5 s
开镜充能延迟
Normal:
1.3 s
Focus:
0 s
开镜爆头延迟 0.2 s
以上数值由社区玩家估定。

物品套装

主条目: 套装
都市职业杀手
Item icon Urban Professional Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

奇异属性


制造

另见: 合成系统

蓝图

再生金属 鬼械神狙 市场还价者 职业杀手的手感
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
兵种标志 - 狙击手 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

相关成就

Achieved.png General

灰质
灰质
作为狙击手,累计完成 25 次爆头杀敌。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

狙击观察
狙击观察
点燃 10 个正开着瞄准镜的狙击手

Leaderboard class sniper.png 狙击手

高效行动
高效行动
使用狙击步枪弹无虚发地杀死 3 名敌人。


摔死
摔死
使用狙击步枪猎人短弓杀死半空中的侦察兵


航班取消
航班取消
爆击爆头杀死 25 名正在跳伞的敌人。


空中拦截
空中拦截
使用狙击步枪猎人短弓杀死一名火箭跳榴弹跳到半空中的敌人。


临别射击
临别射击
当敌方玩家的无敌状态刚消除时将其爆头
连续自毁
连续自毁
爆头 10 名敌方狙击手。


正中红心
正中红心
中敌方爆破手的头部。


挥手永别
挥手永别
送敌人一张向他们挥手定格照


大杀特杀
大杀特杀
在一个回合中用 3 种不同的武器干掉敌人。


相信直觉
相信直觉
狙击步枪不开镜射杀 5 名敌人。

更新历史

2012年6月27日补丁 纵火狂更新
  • 职业杀手的手感 被添加到游戏中。“专注”在能量充满时自动启用。

2012年6月28日补丁

  • 爆头将会掉落头颅碎块。
  • 击中身体造成的伤害削弱被应用到游戏中。
  • 修复了专注状态下的漏洞。

2012年7月2日补丁

  • 修复了职业杀手的手感爆头杀敌数没有正确显示在计分板的漏洞。
  • 修复了鳄鱼猎手套装加成无法抵挡职业杀手的手感爆头的漏洞。
  • 修复了其他武器在专注状态时发射曳光弹的漏洞。

2012年7月5日补丁

  • 修复了职业杀手的手感削弱了击中身体伤害的效果影响到其他武器属性的漏洞。
  • 增加职业杀手的手感开枪后坐力。

2012年9月27日补丁

  • [未记载] 职业杀手的手感拥有其特有大小的击杀图标。

2013年8月27日补丁

  • [未记载]奇异品质的职业杀手的手感被添加到游戏中。

2013年11月12日补丁

2014年6月18日补丁

  • 将自动开启专注状态改为能量条满时手动按'装弹'键来开启专注状态。

2016年5月11日补丁

  • 修复了SMG在专注状态下发射曳光弹的漏洞。

[未记载日期]

  • 修复了专注状态能够在其他狙击步枪使用的漏洞。
  • 修复了职业杀手的手感在碰补给柜后能量清零的漏洞。

[未记载日期]

  • 修复了职业杀手的手感在碰补给柜后能量清零的漏洞。

细枝末节

  • 职业杀手的手感的外形结合了 WA2000 狙击步枪和 VSS 狙击步枪
  • 此物品的描述:“人头滚滚”,是一个成语,意思是有人会遭殃,也暗指了古代的斩首刑罚。
  • 爆破手的剑一样,职业杀手的手感在击杀敌人时会将尸体的头部缩小,并在原来的位置上生成一个头部尸块。

画廊

参见