Difference between revisions of "Syringe Gun/de"

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Das '''Spritzen-MG''' ist die [[Primary/de|primäre]] Waffe der [[Medic/de|Sanitäter]] [[Classes/de|Klasse]]. Es ist eine gasgetriebene Waffe mit ungewöhnlicher Form und Abzug.
 
Das '''Spritzen-MG''' ist die [[Primary/de|primäre]] Waffe der [[Medic/de|Sanitäter]] [[Classes/de|Klasse]]. Es ist eine gasgetriebene Waffe mit ungewöhnlicher Form und Abzug.
  
Das Spritzen-MG verschießt 10 Spritzen in der Sekunde. Spritzen fallen unter die Kategorie der [[Projectile/de|Projektile]] und besitzen nur eine vergleichsweise geringe Schadenswirkung, des Weiteren fliegen sie mit 990 Hammer-Units pro Sekunde (in etwa 68 km/h). Die Spritzen verhalten sich ballistisch und folglich ist es notwendig bei einem mobilen Ziel etwas vorzuhalten und gegebenfalls höher zu zielen, um die Entfernung auszugleichen. Sofern man die Ballistik richtig einkalkuliert, ist das Spritzen-MG eine einigermaßen präzise Waffe deren Schaden über Entfernung nicht besonders stark abnimmt. Obwohl die Spritzen als Projektile zählen, können sie nicht vom Luftstoß des [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden.
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Das Spritzen-MG verschießt 10 Spritzen in der Sekunde. Spritzen fallen unter die Kategorie der [[Projectile/de|Projektile]] und besitzen nur eine vergleichsweise geringe Schadenswirkung, des Weiteren fliegen sie mit 990 Hammer-Units pro Sekunde (in etwa 68 km/h). Die Spritzen verhalten sich ballistisch und folglich ist es notwendig bei einem mobilen Ziel etwas vorzuhalten und gegebenenfalls höher zu zielen, um die Entfernung auszugleichen. Sofern man die Ballistik richtig einkalkuliert, ist das Spritzen-MG eine einigermaßen präzise Waffe deren Schaden über Entfernung nicht besonders stark abnimmt. Obwohl die Spritzen als Projektile zählen, können sie nicht vom Luftstoß des [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden.
  
 
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* Kleine kritische Treffer: 14
 
* Kleine kritische Treffer: 14
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Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank und der gegenüberliegenden Wand auf [[2Fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung ist der Abstand zwischen den beiden Festungen auf ctf_2fort. Normalschaden ist der Schaden der 512 Einheiten vor der Schadensveränderung oder der Streuung entsteht. Maximalschaden entsteht bei einem Treffer innerhalb eines Radius von 0 Einheiten. Mindestschaden wird bei einem Treffer innerhalb eines Radius von 1024 Einheiten verursacht. Der Schaden ist eine ungefähre Angabe und wurde von der Community annähernd gemessen.  
 
Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank und der gegenüberliegenden Wand auf [[2Fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung ist der Abstand zwischen den beiden Festungen auf ctf_2fort. Normalschaden ist der Schaden der 512 Einheiten vor der Schadensveränderung oder der Streuung entsteht. Maximalschaden entsteht bei einem Treffer innerhalb eines Radius von 0 Einheiten. Mindestschaden wird bei einem Treffer innerhalb eines Radius von 1024 Einheiten verursacht. Der Schaden ist eine ungefähre Angabe und wurde von der Community annähernd gemessen.  
  
 
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Revision as of 08:58, 18 January 2011

Das Spritzen-MG ist die primäre Waffe der Sanitäter Klasse. Es ist eine gasgetriebene Waffe mit ungewöhnlicher Form und Abzug.

Das Spritzen-MG verschießt 10 Spritzen in der Sekunde. Spritzen fallen unter die Kategorie der Projektile und besitzen nur eine vergleichsweise geringe Schadenswirkung, des Weiteren fliegen sie mit 990 Hammer-Units pro Sekunde (in etwa 68 km/h). Die Spritzen verhalten sich ballistisch und folglich ist es notwendig bei einem mobilen Ziel etwas vorzuhalten und gegebenenfalls höher zu zielen, um die Entfernung auszugleichen. Sofern man die Ballistik richtig einkalkuliert, ist das Spritzen-MG eine einigermaßen präzise Waffe deren Schaden über Entfernung nicht besonders stark abnimmt. Obwohl die Spritzen als Projektile zählen, können sie nicht vom Luftstoß des Pyros reflektiert werden.

Schaden

Siehe auch: Damage/de
  • Normal: 10
  • Maximal: 120% (12 Schaden)
  • Minimal: 50% (5 Schaden)
  • Aus nächster Nähe: 10-15 (100-150/Sek.)
  • Aus mittlerer Entfernung: 5-10 (50-100/Sek.)
  • Aus weiter Entfernung: 5-6 (50-60/Sek.)
  • Kleine kritische Treffer: 14
  • Kritischer Treffer: 30 (300/Sek.)

Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank und der gegenüberliegenden Wand auf 2Fort. Weite Entfernung ist der Abstand zwischen den beiden Festungen auf ctf_2fort. Normalschaden ist der Schaden der 512 Einheiten vor der Schadensveränderung oder der Streuung entsteht. Maximalschaden entsteht bei einem Treffer innerhalb eines Radius von 0 Einheiten. Mindestschaden wird bei einem Treffer innerhalb eines Radius von 1024 Einheiten verursacht. Der Schaden ist eine ungefähre Angabe und wurde von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0,1 Sek.
  • Nachladedauer: 1,6 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Projektilgeschwindigkeit

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Tut Das Weh?
Tut Das Weh?
Töten Sie 50 Scouts mit Ihrem Spritzen-MG.

Sonstiges

Alternatives Rucksacksymbol
  • Das Spritzen-MG gibt es auch in der Entwicklerwaffen Ausführung.
  • Während den anfänglichen Tests des Medic Updates fügte Valve 3 Waffen in die Spieldateien ein, die noch immer ungenutzt sind. Die Sekundär- und Nahkampfwaffe benutzen die Bilder des Kritikers bzw. der Übersäge, allerdings mit den Namen und Werten der Standardwaffen und aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, wie auf der linken Seite dargestellt.
  • Das Schussbild der Spritzen nimmt die Form eines Quadrates an, wenn aus einiger Entfernung auf eine flache Wand geschossen wurde.
  • Das Waffenmodell und die Anzahl der Spritzen darin bleibt unverändert, selbst wenn sämtliche Munition verschossen wurde.
  • Während der Nachladeanimation werden keine neuen Spritzen eingefüllt, sondern ein neuer Gaszylinder eingesetzt. Eventuell beschreibt die Munitionsanzeige nicht die verbleibenden Nadeln, sondern das verbleibende Gas.

Galerie

Siehe auch

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