Difference between revisions of "Kritzkrieg/zh-hant"
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== 當作合成材料 == | == 當作合成材料 == | ||
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− | |ingredient-1=Kritzkrieg | + | | ingredient-1 = Kritzkrieg |
− | + | | ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch | |
− | |ingredient-2=Bonk! Atomic Punch | + | | result = Crit-a-Cola |
− | + | | | |
− | |result=Crit-a-Cola | ||
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Revision as of 02:22, 8 January 2011
“ | 嗯…哼…嗯…看來還需要很多屍體袋…
點擊試聽
— 醫護兵
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” |
爆擊製造者是可透過解鎖成就取得的醫護兵次要武器。 跟醫療槍很像,發射口的管子多裝了一個較粗的桶狀物。爆擊製造者的治療光束還多了黃色的線型小粒子。
跟醫療槍一樣,爆擊製造者可以將隊友或偽裝的間諜進行將最大生命值到達 150% 的超量治療。當ÜberCharge啟動時,可提供治療目標 100% 的爆擊率,但卻沒有刀槍不入的效果。另外,ÜberCharge 能量條增加速度也比治療槍快了 25%。
治療槍的光束只要鎖定目標,之後只要在有效範圍內一直按著攻擊鍵就會持續自動治療該目標。這使得醫護兵能夠躲在敵人攻擊的死角治療目標。在多人遊戲的進階設定裡面,也能夠設定成只要按一次攻擊鍵就能持續治療目標。當玩家是處於超量治療的狀態時,身上會浮現出小十字架般的飄浮靈氣粒子。
內容
治療率
治療速率會受目標受傷是否影響。如果目標受傷後不到 10 秒內被治療,那麼將能夠以每秒 24 點的治療量進行治療。受傷後 10~15 秒內被治療,治療量會從每秒 24 點的治療量線性增加到最大每秒 72 點,而15秒之後都是維持每秒 72 點。這個設計是希望大家能在醫護兵的治療下更勇於戰鬥。如果沒有治療量的線性增加,那麼玩家將會更容易死亡,然後必須等待重生後才能再戰鬥。[1]
作用時間
- ÜberCharge集滿: 30 秒(最快)
- ÜberCharge持續: 8 秒
ÜberCharge能量集滿時間會因為將目標的生命值補到 142.5% 或以上時而增加一倍。同時有其他醫護兵治療一個目標時,能量條增加速度會被平分。速率是由社群測定的大約計算值。[2]
當作合成材料
爆擊製造者 | Bonk! 原子能量飲料 | 爆擊可樂 | ||
+ | = |
相關成就
一般
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偵查兵
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重裝兵
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工程師
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醫護兵
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間諜
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相關更新
- 修正了爆擊製造者的客戶端在粒子系統時當機的問題。
- 當換職業/武器時,修正了能量效果還在爆擊製造者上的問題。
- 修正了爆擊製造者充電的速度比醫療槍快。
- 修正了使用爆擊製造者的爆擊能力在進戰武器上,但並沒有爆擊加乘的問題。
- 修正了爆擊製造者在伺服器上的爆擊能力結束時,無法在作用的問題。
- 增加了爆擊製造者的Über-charge率的加成,從10%增加至25%。
- 增加了一個新的爆擊製造者的嘲諷,此嘲諷也可以治愈10的生命值。
- 榴彈和火箭被一個火焰兵反吹時,它們在爆擊製造者的效果的影響下,被反吹榴彈和火箭的現在會變成爆擊的。
- 修正了一個錯誤在爆擊製造者的嘲諷動畫裡。
- •修正了爆擊製造者的爆擊能力啟動時武器沒有爆擊音效的問題。
錯誤
- 就算ÜberCharge後不是刀槍不入的狀態,但仍不能在攜帶情報箱時啟動,啟動後也無法減取情報箱。
相關細節
- 爆擊製造者的英文名稱"Kritzkrieg"是將"Crits"(爆擊)和 "Blitzkrieg"(德文中的閃電戰)融合拼成的。
- 爆擊製造者剛推出時,Valve打算讓它有 200% 的超量治療能力,不過這樣做會讓ÜberCharge使用的機會變少,所以在後來的測試就修改掉了。不過爆擊製造者的模組檔案名稱仍然叫"Overhealer"。
- 爆擊製造者之所以設計為等級 8 物品,可能是它能提供8秒的ÜberCharge時間。
畫廊
- Kritzkrieg 1st person red cropped.png
紅隊第一人稱視點。
- Kritzkrieg 1st person blu cropped.png
藍隊第一人稱視點。