Difference between revisions of "Crouching/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: add languages template)
m
 
(19 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Приседание}}
 
{{DISPLAYTITLE:Приседание}}
 +
[[File:Spycrouch.PNG|right|x250px|Присевший шпион]]
  
[[Image:Crouching.gif|right|Приседание]]
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Эй, есть кое-что, чему тебе стоит научится: '''ПРИСЕДАНИЮ!'''|sound=Scout_dominationeng01.wav}}
  
'''Приседание''' — это способность уменьшать размеры игрока, делая его менее заметной целью. Это упрощает такие задачи, как защита [[sentry gun/ru|Пушек]], ведение снайперской стрельбы и организация [[ambushing/ru|засад]]. [[Jumping/ru|Прыжок]] с приседанием позволяет достичь многих территорий быстрее и облегчает [[rocket jump/ru|ракетные прыжки]].
+
'''Приседание''' — это особое движение, которое изменяет [[hitbox/ru|размер]] вашего персонажа, делая его меньше и менее видимой целью. Оно может облегчить такие задачи, как защита [[Sentry Gun/ru|турелей]], прячась за ними, прицеливание из Снайперской винтовки, толкание вагонетки с [[Payload/ru|бомбой]], прячась за ней, а также упрощает создание [[Ambushing/ru|засад]]. Прыжок с приседанием перед [[Rocket jump/ru|прыжком на ракете]] увеличит дистанцию полёта игрока во время совершаемого прыжка. Преодоление некоторых препятствий потребует от вас прыжка с приседанием, чтобы взобраться на них, так как приседание в воздухе переносит ваши ноги и ступни вверх, позволяя совершить более высокий прыжок.
Присевший игрок движется гораздо медленнее, чем обычно. По умолчанию кнопка для приседания «'''Ctrl'''» в версии для PC и «'''X'''» в версии для Xbox 360.
 
  
 +
Присев, персонаж будет двигаться гораздо медленнее стандартной скорости передвижения. Но в отличие от бега, во время движения в приседе скорость движения вперед и назад одинакова. Стандартная клавиша для приседания — {{Key|Ctrl}} в версии для ПК,  [[File:GTAIV l3.png|21px]] в версии для PlayStation 3, и [[File:Xbox Button Stick Click Left.png|30px]] в версии для Xbox 360. Кнопка приседания может быть изменена в меню «Настройки».
  
 +
Во время приседания, ваш персонаж будет двигаться на 66% медленнее, кроме когда вы снайпер, который смотрит в прицел (на 98.67% медленнее) или метящий стрелу (на 85% медленнее), или пулеметчик с раскрученным пулеметом (недвижим).
 +
 +
Приседание в Team Fortress 2 '''не''' увеличит точность вашей стрельбы, в отличие от других игр на движке Source.
 +
 +
== Скорость в приседе ==
 +
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 +
! class="header" | Класс
 +
! class="header" | Скорость
 +
! class="header" | абс
 +
|-
 +
|{{Class link|Scout}} <br><small>([[Baby Face's Blaster/ru|Обрез Малыша]] с ускорением в 0%)</small> <br><small>(Обрез Малыша с ускорением в 100%)</small> <br><small>(Под эффектом [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]])</small> <br><small>(Обрез Малыша с ускорением в 0% и под эффектом Критоколы)</small> <br><small>(Обрез Малыша с ускорением в 100% и под эффектом Критоколы)</small>
 +
|align="right"|44.4%
 +
40%
 +
<br>
 +
58%
 +
<br>
 +
56%
 +
<br>
 +
50%
 +
<br>
 +
58%
 +
|align="right"|133.33v
 +
120v
 +
<br>
 +
174v
 +
<br>
 +
168v
 +
<br>
 +
150v
 +
<br>
 +
174v
 +
|-
 +
|{{Class link|Medic}} <br><small>(используя [[Overdose/ru|Передоз]] при 100% [[ÜberCharge/ru|Убер-заряде]])</small> <br><small>(используя [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]], во время лечения разведчика)</small>
 +
|align="right"|35.5%
 +
39%
 +
<br>
 +
44%
 +
|align="right"|106.67v
 +
117.3v
 +
<br>
 +
133.33v
 +
|-
 +
|{{Class link|Engineer}} <br><small>(во время переноса [[building/ru|постройки]])</small>
 +
|align="right"|33.3%
 +
30%
 +
|align="right"|100v
 +
90v
 +
|-
 +
|{{Class link|Pyro}} <br><small>(используя [[Powerjack/ru|Разъединитель]])</small>
 +
|align="right"|33.3%
 +
38%
 +
|align="right"|100v
 +
115v
 +
|-
 +
|{{Class link|Sniper}} <br><small>(во время прицеливания из [[Sniper Rifle (disambiguation)|Снайперской винтовки]])</small> <br><small>(во время прицеливания из [[Huntsman/ru|Охотника]])</small>
 +
|align="right"|33.3%
 +
9%
 +
<br>
 +
18%
 +
|align="right"|100v
 +
26.67v
 +
<br>
 +
53.33v
 +
|-
 +
|{{Class link|Spy}} <br><small>(во время маскировки под солдата)</small> <br><small>(во время маскировки под подрывника)</small> <br><small>(во время маскировки под пулеметчика)</small>
 +
|align="right"|33.3%
 +
27%
 +
<br>
 +
31%
 +
<br>
 +
26%
 +
|align="right"|100v
 +
80v
 +
<br>
 +
93.33v
 +
<br>
 +
76.67v
 +
|-
 +
|{{Class link|Demoman}} <br><small>(используя ''[[Ali Baba's Wee Booties/ru|{{tooltip|слот экипировки обуви|Ботиночки Али-Бабы или Бутлегер}}]]'')</small> <br><small>(используя ''[[Eyelander/ru|{{tooltip|оружие, собирающее головы|Одноглазый горец, Секира Пешего Всадника без Головы или Железную девятку Несси}}]]'' с 1-й головой)</small> <br><small>(используя ''оружие, собирающее головы'' с 2-мя головами)</small> <br><small>(используя ''оружие, собирающее головы'' с 3-мя головами)</small> <br><small>(используя ''оружие, собирающее головы'' с 4-мя и более головами)</small> <br><small>(используя ''слот экипировки обуви'' и ''оружие, собирающее головы'' с 1-й головой)</small> <br><small>(используя ''слот экипировки обуви'' и ''оружие, собирающее головы'' с 2-мя головами)</small> <br><small>(используя ''слот экипировки обуви'' и ''оружие, собирающее головы'' с 3-мя головами)</small> <br><small>(используя ''слот экипировки обуви'' и ''оружие, собирающее головы'' с 4-мя и более головами)</small> <br><small>(используя [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]])</small> <br><small>(используя Шотландский головорез и ''слот экипировки обуви'')</small>
 +
|align="right"|31.1%
 +
34%
 +
<br>
 +
34%
 +
<br>
 +
36%
 +
<br>
 +
39%
 +
<br>
 +
41%
 +
<br>
 +
37%
 +
<br>
 +
40%
 +
<br>
 +
42%
 +
<br>
 +
45%
 +
<br>
 +
26%
 +
<br>
 +
29%
 +
|align="right"|93.33v
 +
102.67v
 +
<br>
 +
101v
 +
<br>
 +
108v
 +
<br>
 +
116v
 +
<br>
 +
123v
 +
<br>
 +
111v
 +
<br>
 +
119v
 +
<br>
 +
127v
 +
<br>
 +
136v
 +
<br>
 +
79v
 +
<br>
 +
87v
 +
|-
 +
|{{Class link|Soldier}} <br><small>Активируя заряженный выстрел из [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]]</small> <br><small>(используя [[Escape Plan/ru|План эвакуации]] при показателе здоровья выше 160)</small> <br><small>(используя План эвакуации при показателе здоровья между 121 и 160)</small> <br><small>(используя План эвакуации при показателе здоровья между 81 и 120)</small> <br><small>(используя План эвакуации при показателе здоровья между 41 и 80)</small> <br><small>(используя План эвакуации при показателе здоровья между 1 и 40)</small>
 +
|align="right"|26.6%
 +
9%
 +
<br>
 +
27%
 +
<br>
 +
29.3%
 +
<br>
 +
32%
 +
<br>
 +
37.3%
 +
<br>
 +
42.7%
 +
|align="right"|80v
 +
26.67v
 +
<br>
 +
80v
 +
<br>
 +
88v
 +
<br>
 +
96v
 +
<br>
 +
112v
 +
<br>
 +
128v
 +
|-
 +
|{{Class link|Heavy}} <br><small>(раскручивая любой [[Heavy/ru#Primary|Пулемет]])</small> <br><small>(используя [[Gloves of Running Urgently/ru|Горящие рукавицы ускорения]])</small> <br><small>(под эффектом [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]])</small> <br><small>(используя [[Eviction Notice/ru|Уведомление о выселении]])</small>
 +
|align="right"|25.5%
 +
(Неподвижный) 0%
 +
<br>
 +
33.2%
 +
<br>
 +
34.5%
 +
<br>
 +
29%
 +
|align="right"|76.67v
 +
0v
 +
<br>
 +
99.67v
 +
<br>
 +
103.5v
 +
<br>
 +
88.2v
 +
|-
 +
|}
 +
{{clr}}
 +
* ''Примечание: '''абс''' = абсолютные значения в единицах скорости (v).''
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 +
* Исправлен выстрел в голову, который не всегда засчитывался при сидячем положении игрока.
 +
 +
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 +
* Исправлена уязвимость с сидячим прыжком, которая позволяла игрокам выходить за пределы мира.
 +
 +
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
 +
* Теперь во время прыжка можно приседать дважды.
 +
* Переменная «tf_clamp_airducks» установлена на 1 по умолчанию.
 +
** Изменение его на 0 снимет все ограничения на количество допустимых приседаний в воздухе. Полезно для карт с тренировкой техник прыжков на ракетах.
 +
 +
''' {{Patch name|10|14|2009}}'''
 +
* Добавлена консольная переменная «bot_crouch», заставляющая [[Bots/ru|ботов]] приседать.
 +
 +
'''{{Patch name|9|15|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой с помощью приседания можно было заглядывать за границы карты и таким образом устанавливать там постройки.}}
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Speed/ru|Скорость]]
 +
* [[Jumping/ru|Прыжок]]
 +
* [[Community Fads/ru#Крабошпион|Спайкраб]]
 +
 +
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
[[Category:Glossary/ru]]
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 12:17, 18 July 2021

Присевший шпион
«
Эй, есть кое-что, чему тебе стоит научится: ПРИСЕДАНИЮ!
Разведчик
»

Приседание — это особое движение, которое изменяет размер вашего персонажа, делая его меньше и менее видимой целью. Оно может облегчить такие задачи, как защита турелей, прячась за ними, прицеливание из Снайперской винтовки, толкание вагонетки с бомбой, прячась за ней, а также упрощает создание засад. Прыжок с приседанием перед прыжком на ракете увеличит дистанцию полёта игрока во время совершаемого прыжка. Преодоление некоторых препятствий потребует от вас прыжка с приседанием, чтобы взобраться на них, так как приседание в воздухе переносит ваши ноги и ступни вверх, позволяя совершить более высокий прыжок.

Присев, персонаж будет двигаться гораздо медленнее стандартной скорости передвижения. Но в отличие от бега, во время движения в приседе скорость движения вперед и назад одинакова. Стандартная клавиша для приседания — Ctrl в версии для ПК, GTAIV l3.png в версии для PlayStation 3, и Xbox Button Stick Click Left.png в версии для Xbox 360. Кнопка приседания может быть изменена в меню «Настройки».

Во время приседания, ваш персонаж будет двигаться на 66% медленнее, кроме когда вы снайпер, который смотрит в прицел (на 98.67% медленнее) или метящий стрелу (на 85% медленнее), или пулеметчик с раскрученным пулеметом (недвижим).

Приседание в Team Fortress 2 не увеличит точность вашей стрельбы, в отличие от других игр на движке Source.

Скорость в приседе

Класс Скорость абс
Leaderboard class scout.png Разведчик
(Обрез Малыша с ускорением в 0%)
(Обрез Малыша с ускорением в 100%)
(Под эффектом Критоколы)
(Обрез Малыша с ускорением в 0% и под эффектом Критоколы)
(Обрез Малыша с ускорением в 100% и под эффектом Критоколы)
44.4%

40%
58%
56%
50%
58%

133.33v

120v
174v
168v
150v
174v

Leaderboard class medic.png Медик
(используя Передоз при 100% Убер-заряде)
(используя Быстроправ, во время лечения разведчика)
35.5%

39%
44%

106.67v

117.3v
133.33v

Leaderboard class engineer.png Инженер
(во время переноса постройки)
33.3%

30%

100v

90v

Leaderboard class pyro.png Поджигатель
(используя Разъединитель)
33.3%

38%

100v

115v

Leaderboard class sniper.png Снайпер
(во время прицеливания из Снайперской винтовки)
(во время прицеливания из Охотника)
33.3%

9%
18%

100v

26.67v
53.33v

Leaderboard class spy.png Шпион
(во время маскировки под солдата)
(во время маскировки под подрывника)
(во время маскировки под пулеметчика)
33.3%

27%
31%
26%

100v

80v
93.33v
76.67v

Leaderboard class demoman.png Подрывник
(используя слот экипировки обуви)
(используя оружие, собирающее головы с 1-й головой)
(используя оружие, собирающее головы с 2-мя головами)
(используя оружие, собирающее головы с 3-мя головами)
(используя оружие, собирающее головы с 4-мя и более головами)
(используя слот экипировки обуви и оружие, собирающее головы с 1-й головой)
(используя слот экипировки обуви и оружие, собирающее головы с 2-мя головами)
(используя слот экипировки обуви и оружие, собирающее головы с 3-мя головами)
(используя слот экипировки обуви и оружие, собирающее головы с 4-мя и более головами)
(используя Шотландский головорез)
(используя Шотландский головорез и слот экипировки обуви)
31.1%

34%
34%
36%
39%
41%
37%
40%
42%
45%
26%
29%

93.33v

102.67v
101v
108v
116v
123v
111v
119v
127v
136v
79v
87v

Leaderboard class soldier.png Солдат
Активируя заряженный выстрел из Линчевателя скота 5000
(используя План эвакуации при показателе здоровья выше 160)
(используя План эвакуации при показателе здоровья между 121 и 160)
(используя План эвакуации при показателе здоровья между 81 и 120)
(используя План эвакуации при показателе здоровья между 41 и 80)
(используя План эвакуации при показателе здоровья между 1 и 40)
26.6%

9%
27%
29.3%
32%
37.3%
42.7%

80v

26.67v
80v
88v
96v
112v
128v

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
(раскручивая любой Пулемет)
(используя Горящие рукавицы ускорения)
(под эффектом Бутерброда из мяса буйвола)
(используя Уведомление о выселении)
25.5%

(Неподвижный) 0%
33.2%
34.5%
29%

76.67v

0v
99.67v
103.5v
88.2v

  • Примечание: абс = абсолютные значения в единицах скорости (v).

Предыдущие изменения

Обновление от 2 октября 2007
  • Исправлен выстрел в голову, который не всегда засчитывался при сидячем положении игрока.

Обновление от 1 апреля 2008

  • Исправлена уязвимость с сидячим прыжком, которая позволяла игрокам выходить за пределы мира.

Обновление от 6 марта 2009

  • Теперь во время прыжка можно приседать дважды.
  • Переменная «tf_clamp_airducks» установлена на 1 по умолчанию.
    • Изменение его на 0 снимет все ограничения на количество допустимых приседаний в воздухе. Полезно для карт с тренировкой техник прыжков на ракетах.

Обновление от 14 октября 2009

  • Добавлена консольная переменная «bot_crouch», заставляющая ботов приседать.

Обновление от 15 сентября 2016

  • Исправлена ошибка, при которой с помощью приседания можно было заглядывать за границы карты и таким образом устанавливать там постройки.

См. также