Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/de"

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{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
 
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Die '''Team Fortress 2 Beta''' ist eine am 2. Dezember 2010 veröffentlichte Beta-Version des Spieles, die allen Besitzern von Team Fortress 2 zugänglich ist. Dies ist die zweite Beta-Phase. Die erste fand vor der offiziellen Veröffentlichung des Spieles statt.  
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Die '''Team Fortress 2 Beta''' ist eine am 2. Dezember 2010 veröffentlichte Beta-Version des Spieles, die allen Besitzern eines [[Account types/de|Premium-Accounts]] von Team Fortress 2 zugänglich ist. Dies ist die zweite Beta-Phase. Die erste fand vor der offiziellen Veröffentlichung des Spieles statt.  
  
 
Die Beta wird unter anderem genutzt für:
 
Die Beta wird unter anderem genutzt für:
*Tests und Feinschliff verschiedener Klassen, Gegenstände und Waffen
+
* Tests und Feinschliff verschiedener Klassen, Gegenstände und Waffen
*Tests von Änderungen und Varianten von Karten
+
* Tests von Änderungen und Varianten von Karten
*Ausprobieren von größeren Experimenten (wie dem verdoppeln der Gesundheit von Spielern)
+
* Ausprobieren von größeren Experimenten (wie dem Verdoppeln der Gesundheit von Spielern)
*Testen von neuer Technologie ohne dem Risiko das Spiel zu kaputt zu machen
+
* Testen von neuer Technologie ohne dem Risiko, das Spiel kaputt zu machen
  
Die Spieler erhalten alle Waffen die zu Errungenschaften gehören, alle [[Promotional items/de|Werbe-Gegenstände]] die das Benutzerkonto haben sollte und das komplette [[Item Sets/de#Spy|Sahara Spy Set]]. Außerdem ist das [[item drop system/de|Zufallssystem]], das Handeln und der [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] deaktiviert.
+
Die Spieler erhalten alle Waffen, die zu Errungenschaften gehören, alle [[Promotional items/de|Werbe-Gegenstände]], die das Benutzerkonto haben sollte und andere Gegenstände, die gerade getestet werden sollen. Das [[Item drop system/de|Item-Fundsystem]] und das [[Crafting/de|Herstellen]] von Items sind momentan aktiviert, [[Trading/de|Handel]] und der [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] sind hingegen nicht verfügbar.
  
 
== Änderungen ==
 
== Änderungen ==
=== Weapons ===
+
=== Waffen ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Klasse
+
! class="header" style="text-align: center;" | Klasse
! class="header" width="10%" | Bild(Waffe)
+
! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand
! class="header" width="15%" | Waffe
+
! class="header" style="text-align: center;" | Alt
! class="header" width="7%"  | Magazins<br />größe
+
! class="header" style="text-align: center;" | Neu
! class="header" width="7%"  | Munitions<br />menge
 
! class="header" width="7%"  | Schaden
 
! class="header" width="40%" | Spezialfähigkeiten
 
 
|-
 
|-
! {{Icon class|class=Scout|link=Scout}} <br /> [[Scout/de|Scout]]
+
! {{Class link|Soldier}}
! {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
+
! {{Table icon|Equalizer}}  
| '''[[Mad_Milk/de|Mad Milk]]'''
+
| {{grey|Blockt Heilung bei Benutzung}}
| 1
+
{{grey|Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen sich, wenn der Träger verletzt wird}}
| ∞
+
{{grey|Keine Schadensverminderung}}
| N/A
+
:{{grey|Basisschaden: 33-113}}
|
+
| {{note|Blockiert Heilung nicht mehr}}
{{Info}}Jeder Schaden an Gegnern die von der Milch eingedeckt sind geben 60% des Schadens dem Spieler an Lebenspunkten.
+
{{nerf|Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich nicht mehr, wenn der Träger verletzt wird}}
 
+
{{nerf|Leichte Schadensverminderung am oberen Ende}}
{{Info}}Annulliert [[Cloak/de|Unsichtbarkeit]] von gegnerischen Spionen.
+
:'''Basisschaden''': {{tooltip|33&ndash;107|Schaden erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird.}}
 
 
{{Info}}Löscht [[fire/de|Feuer]] auf brennenden Verbündeten und sich selbst.
 
 
 
{{Info}}Hat eine 24 sekündige Aufladezeit.
 
|-
 
! {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}} <br /> [[Soldier/de|Soldier]]
 
! {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}<br /><small>Freischaltbar</small>
 
| '''[[Equalizer/de|Equalizer]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''':
 
{{tooltip|33&ndash;107|Schaden erhöht sich wenn die sich die Lebenspunkte verringern.}}
 
 
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 3&times; <small>Normalschaden</small>.
 
|{{Info}}Wenn Waffe Aktiv:
 
:{{Pro}}Verursachter Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit hängt von den Lebenspunkten des Spielers ab.
 
 
 
:{{Con}}Macht 50% weniger Schaden wenn der Spieler volle Lebenspunkte hat.
 
 
 
:{{Con}}Blockiert Heilung und [[ÜberCharge/de|Überheilung]]von verbündeten Medics. Unterdrückt Medic Rufeffekt.
 
|-
 
! rowspan="3"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}} <br /> [[Pyro/de|Pyro]]
 
! {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}<br /><small>Freischaltbar</small>
 
| '''[[Backburner/de|Rückenschmorer]]'''
 
| '''Feuer''':
 
:200
 
'''Kompressionsdruck''':
 
:4
 
| N/A
 
| '''Normal (Max)''':
 
:153.5 <small>/ sec.</small>
 
'''[[Crit/de|Krit]] (Max)''':
 
:460.4 <small>/ sec.</small>
 
'''Nachbrennen''':
 
:6 <small>/ sek. &times; 10 sek.<sup>1</sup></small>
 
|
 
{{Info}}2. Feuermodus bläst [[compression blast|zusammengepresste Luft]] welche die gegner zurückpustet, gegnerische Projektile umleitet , und Mitglieder die brennen löscht, benutzt 50 Munition pro Schuss. alle reflektierten Raketen/Granaten/Pfeile fügen [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]] Schaden zu.
 
 
 
{{Pro}}Garantiert [[Critical/de|kritische]] Treffer wenn von hinten angegriffen wird.
 
 
 
{{Pro}}Fügt 10% mehr Schaden zu.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
 
| '''[[Detonator/de|Detonator]]'''
 
| 1
 
| 16
 
| '''Normal''':
 
:30
 
'''[[Crit/de|Krit]]''':
 
:90
 
'''Nachbrennen''':
 
:6 <small>/ sek. &times; 10 seks.</small>
 
|
 
{{Info}}Bei Treffer [[Fire/de|zündet]] man Gegner an.
 
 
 
{{Info}}Altanatives feuer lässt Fackeln detonieren.
 
:{{Info}}Schafft eine kleine Explosion die alle in der Nähe befindlichen Gegner anzündet.
 
 
 
{{Pro}}Garantiert [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]] Schaden bei brennenden Gegnern auf mittlerer Distanz (Bis zu 800 [[Hammer_unit/de|Einheiten]]).
 
 
 
{{Pro}}Garantiert [[Critical/de|kritischen]] Schaden bei brennenden Gegnern auf längerer Distanz.
 
 
 
{{Con}}20% weniger Schadensresitent gegenüber Explosionsschaden.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
+
! rowspan="4" | {{Class link|Pyro}}
| '''[[Powerjack]]'''
+
! {{Table icon|Flamethrower}}
| N/A
+
| {{grey|~}}
| N/A
+
:{{grey|Basisschaden: 6.2/Partikel}}
| '''Normal''': 65
+
| {{buff|+10% Schadensbonus}}
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
+
:'''Basisschaden''': 6.82/Partikel
|
 
{{Pro}}Be Kill: Stellt 75 Lebenspunkte wiederher kann auch bis zum Maximum [[overheal/de|überheilen]].
 
 
 
{{Con}}20% mehr Schaden durch Nahkampfschaden wenn aktiv .
 
 
|-
 
|-
! rowspan="5"|{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}} <br /> [[Demoman/de|Demoman]]
+
! {{Table icon|Backburner}}
! {{Icon weapon|weapon=Loch-n-Load|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
+
| {{grey|+10% Schadensbonus}}
| '''[[Loch-n-Load/de|Lochnesser]]'''
+
:{{grey|Basisschaden: 6.82/Partikel}}
| 2
+
| {{nerf|Kein Schadensbonus}}
| 16
+
:'''Basisschaden''': 6.82/Partikel
| '''Bei direktem Treffer''':
 
:'''Normal''': 114&ndash;122<br/>'''[[Crit/de|Krit]]''': 342&ndash;367<br/>
 
|
 
{{Info}}Granaten explodieren bei Kontakt mit Gegner.
 
 
 
{{Pro}}+20% Schaden.
 
 
 
{{Pro}}+25% Projektilgeschwindigkeit.
 
 
 
{{Con}}-60% Magazingröße.
 
 
 
{{Con}}Abgefeuerte Bomben explodieren auf Oberflächen..
 
 
 
{{Con}}+25% Schaden an sich selbst.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}<br /><small>Freischaltbar</small>
+
! {{Table icon|Degreaser}}
| '''[[Eyelander/de|Eyelander]]'''
+
| {{grey|Keine Schadensverminderung}}
| N/A
+
:{{grey|Basisschaden: 6.2/Partikel}}
| N/A
+
| {{nerf|-10% Schadensverminderung}}
| '''Normal''': 49<br/>'''[[Crit/de|Krit]]''': 146
+
:'''Basisschaden''': 6.14/Partikel
|
 
{{Pro}}Hat eine 37% längere Reichweite.
 
 
 
{{Pro}}Bei jeder Enthauptung, erhöht sich der Kopfzähler. Jeder Kopf erhöht den Geschwindigkeit (~8%) und Lebenspunkte (15) des Spielers bis auf ein Maximum von 4 Köpfen.
 
 
 
{{Con}}Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte.
 
 
 
{{Con}}Verursacht 25% weniger Schaden.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
+
! {{Table icon|Phlogistinator}}
| '''[[Horseless_Headless_Horsemann's_Headtaker/de|Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 49<br/>'''[[Crit/de|Krit]]''': 146
 
 
|
 
|
{{Pro}}Hat eine 37% längere Reichweite.
+
:{{grey|Basisschaden: 5.6/Partikel}}
 
 
{{Pro}}Bei jeder Enthauptung, erhöht sich der Kopfzähler. Jeder Kopf erhöht den Geschwindigkeit (~8%) und Lebenspunkte (15) des Spielers bis auf ein Maximum von 4 Köpfen.
 
 
 
{{Con}}Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte.
 
 
 
{{Con}}Verursacht 25% weniger Schaden.
 
 
 
{{Con}}Keine Verspottung.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Claidheamh Mòr|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
 
| '''[[Claidheamh_Mòr/de|Claidheamh Mòr]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 49<br/>'''[[Crit/de|Krit]]''': 146
 
 
|
 
|
{{Pro}}Hat eine 37% längere Reichweite.
+
:'''Basisschaden''': 6.14/Partikel
 
 
{{Pro}}0.5 Sek. erhöhte Angriffsdauer.
 
 
 
{{Con}}Verringert eigene Lebenspunkte um 15 Punkte.
 
 
 
{{Con}}Verursacht 25% weniger Schaden.
 
 
 
{{Info}}Bei jeder Enthauptung, erhöht sich nicht der Kopfzähler.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Ullapool Caber|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
+
! rowspan="1" | {{Class link|Heavy}}
| '''[[Ullapool_Caber/de|Ullapool´sche Stiel]]'''
+
! {{Table icon|Tomislav}}
| N/A
+
| {{grey|+40% schnellere Spinup-Dauer}}
| N/A
+
| {{nerf|Keine schnellere Spinup-Dauer}}
| '''Base''': 26 (149) <sup>1</sup>
 
'''[[Crit]]''': 79 (300) <sup>1</sup>
 
|
 
{{Info}}Die Granate des "Kopfes" bekommt Anzeichen von Schäden nach seiner Explosion, und wird nicht mehr als ein mal explodieren, bis der Benutzer respawns oder einen besuch an einem Versorgung Schrank macht.
 
 
 
{{Info}}bei einem erfolgreichen Treffer, explodiert der "Kopf" der Granate und fügt sich und um ihn herumstehende Gegner schaden zu. Der Druck schießt den Spieler nach oben.
 
 
 
{{Con}}Macht nurnoch 26 Schaden nach Explosion.
 
 
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}} <br /> [[Heavy/de|Heavy]]
+
! rowspan="1" | {{Class link|Spy}}
! {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
+
! {{Table icon|Enforcer}}
| '''[[Dalokohs_Bar/de|Dalokohs-Riegel]]'''
+
| {{grey|0.5 Sekunden längerer Tarnungsvorgang}}
| 1
+
{{grey|Normale Schussgeschwindigkeit}}
|
+
{{grey|Die Gesundheit der Gegner kann immer eingesehen werden}}
| N/A
+
{{grey|Zufällige kritische Treffer aktiviert}}
|
+
| {{buff|Normaler Tarnungsvorgang}}
{{Info}}Stellt 60 Lepenspunkte über 4 Sekunden her.
+
{{nerf|20% langsamere Schussgeschwindigkeit}}
 
+
{{nerf|Die Gesundheit der Gegner kann nur eingesehen werden, wenn der Träger getarnt ist.}}
{{Info}}Erhöht die Lebenspunkte um 50 Punkte für 30 Sekunden.
+
{{nerf|Keine zufälligen kritischen Treffer}}
|-
+
{{nerf|Spieler können Namen und Lebensanzeige nicht sehen}}
! {{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
 
| '''[[Fists_of_Steel/de|Stahlfäuste]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 65
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}40% weniger Schaden durch Fernkampfwaffen, wenn aktiv.
 
 
 
{{Con}}20% langsamerer Waffentausch.
 
 
 
{{Con}}100% mehr Schaden durch Nahkampfwaffen, wenn aktiv.
 
|-
 
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}} <br /> [[Engineer/de|Engineer]]
 
! {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}<br /><small>Freischaltbar</small>
 
| '''[[Gunslinger/de|Gunslinger]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 49
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 146
 
|
 
{{Info}}Baut, repariert und rüstet [[buildings/de|Gebäude]] auf.
 
 
 
{{Info}}entfernt [[Electro_Sapper/de|Elektro Sapper]].
 
 
 
{{Info}}Ersetzt die normale Sentry Gun durch eine [[Combat_Mini-Sentry_Gun/de|Combat Mini-Sentry Gun]].
 
 
 
{{Pro}}Erhöht die maximale Gesundheit um 25 Punkte.
 
 
 
{{Pro}}Garantiert kritische Treffer für jeden dritten erfolgreichen Schlag.
 
 
 
{{Con}}Verursacht 25% weniger Schaden.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br /><small>Freischaltbar</small>
 
| '''[[Southern_Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 49
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 146
 
|
 
{{Info}}Baut, repariert und rüstet [[buildings/de|Gebäude]] auf.
 
 
 
{{Info}}entfernt [[Electro_Sapper/de|Elektro Sapper]].
 
 
 
{{Pro}}Bei erfolgreichem Treffer [[bleed/de|blutet]] der Gegner 5 Sekunden lang.
 
 
 
{{Con}}Verursacht 25% weniger Schaden.
 
 
 
{{Con}}Engineer erleidet 20% mehr Feuerschaden.
 
|-
 
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br /> [[Medic/de|Medic]]
 
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Freischaltbar</small>
 
| '''[[Quick-Fix/de|Quick-Fix]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|
 
{{Pro}}Heilrate erhöht sich um 50%.
 
 
 
{{Pro}}Überheilrate erhöht sich um 50%.
 
 
 
{{Con}}Kein Überheilen möglich.
 
 
 
{{Pro}}Passt die Geschwindigkeit von allen schnelleren Heilzielen an
 
 
 
{{Info}}Übereffekt: Megaheilung
 
:{{Info}}Heilrate erhöht um das dreifache bei Heilzielen.
 
:{{Info}}Heilziel und Medic sind immun gegenüber Betäubung und Schadenskräften.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
 
| '''[[Vita-Saw/de|Vital-Säge]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 65<br/>'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Der Nutzer erhält bis zu 20% seiner Überladung nach dem Respawn wieder.
 
 
 
{{Pro}}Kann gegnerische Lebenspunkte sehen.
 
 
 
{{Con}}10 HP weniger für den Nutzer (140 total).
 
|-
 
! {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}} <br /> [[Sniper/de|Sniper]]
 
! {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br /><small>Herstellen</small>
 
| '''[[Sydney_Sleeper/de|Sydney Sleeper]]'''
 
| 1
 
| 25
 
| '''Normal''':
 
:45-50 <small>(0% geladen)</small>
 
:130-160 <small>(100% geladen)</small>
 
|
 
{{Pro}}Bei über 50% Ladung wird der Gegner für 8 Sekunden mit [[Jarate/de|Jarate]] begossen.
 
 
 
{{Con}}Keine [[Headshots/de|Kopfschüsse]] möglich.
 
 
 
{{Con}}Keine zufällige [[Critical hits/de|kritische Treffer]].
 
 
 
{{Info}}Läd auf während man zoomed.
 
 
 
{{Info}}Läd 25% schneller auf.
 
 
|}
 
|}
  
=== Karten ===
+
=== Andere Änderungen ===
*[[Granary/de|cp_granary]]: Neue Eingänge für RED und BLU im mittleren Rampenraum hinzugefügt.
+
* Die öffentliche IP wird jetzt in der Konsole angezeigt, wenn ein lokaler Server erstellt wird. Außerdem wurde die Ausgabe des "exec"-Kommandos verändert.
*[[5Gorge/de|cp_5gorge]]: Version mit 5 Kontrollpunkten von [[Gorge/de|cp_gorge]].
+
* Es wurde eine Option für dedizierte Server hinzugefügt, um Steam Benutzerblockierung zu erzwingen. Dies erlaubt es Spielern oder Gruppen, andere blockierte Spieler davon abzuhalten, ihren Spielen beizutreten. <ref>[http://www.l4d.com/blog/post.php?id=7025 Left 4 Dead Blog - Holiday Update]</ref><ref>[http://www.mail-archive.com/hlds@list.valvesoftware.com/msg48127.html <nowiki>[hlds]</nowiki> New feature in TF2 Beta dedicated server update]</ref>
 +
* Ein Pipe Overflow-Problem wurde behoben, das dedizierte Server auf FreeBSD betraf.
  
=== Balance ===
+
== Fehler ==
 +
* Obwohl der Soldier jetzt geheilt werden kann, unterdrückt der Equalizer weiterhin Medic-Rufe.
 +
* Die Fehlerbehebung für FreeBSD-Server funktioniert nicht. <ref>[http://www.mail-archive.com/hlds_linux@list.valvesoftware.com/msg66956.html Re: <nowiki>[hlds_linux]</nowiki> FreeBSD problems? Try TF beta steam binaries]</ref>
  
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
== Siehe auch ==
! class="header" width="7%" | Klasse
+
* [[Team_Fortress_2_Closed_Beta/de|Team Fortress 2 Geschlossene Beta]]
! class="header" width="10%" |
 
! class="header" width="15%" | Waffe
 
! class="header" width="45%" | Änderung
 
|-
 
| rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br/> [[Medic/de|Medic]]
 
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Medi Gun/de|Medigun]]'''
 
| rowspan="2"|Spieler die von einem [[Medic/de|Medic]] geheilt werden sind immun gegenüber Effekten die die Bewegung behindern.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Kritzkrieg/de|Kritiker]]'''
 
|-
 
|}
 
  
== Bugs ==
+
== Externe Links ==
*Gegenstände mit einer Poker Night Variante haben deren Beschreibung.
+
* [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Official TF2 Beta Forum] {{lang icon|en}}
*[[Crafting/de|Herstellen]] funktioniert noch.
+
* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 TF2 Beta Blog Post] {{lang icon|en}}
*Der [[Iron Curtain/de|Eiserner Vorhang]] wird auf der linken statt auf der rechten Seite dargestellt.
+
* [http://www.pcgamer.com/2010/08/19/interview-valve-on-the-future-of-team-fortress-2/ PC Gamer: Valve on the future of Team Fortress 2] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.kritzkast.com/?p=727 KritzKast discuss the upcoming Open Beta] {{lang icon|en}}
  
== Externe Links ==
+
== Einzelnachweise ==
* [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Official TF2 Beta Forum]
+
<references/>
* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 TF2 Beta Blog Post]
 
* [http://www.pcgamer.com/2010/08/19/interview-valve-on-the-future-of-team-fortress-2/ PC Gamer: Valve on the future of Team Fortress 2]
 
* [[KritzKast]] [http://www.kritzkast.com/?p=727 discuss the upcoming Open Beta]
 
  
[[Category:Team Fortress 2 Beta/de| ]]
+
[[Category:Team Fortress 2 Beta/de|Team Fortress 2 Beta/de]]
 
[[Category:Development/de]]
 
[[Category:Development/de]]
 +
 +
[[Category:Games/de]]

Latest revision as of 03:12, 14 November 2020

TF2 Beta logo.png

Die Team Fortress 2 Beta ist eine am 2. Dezember 2010 veröffentlichte Beta-Version des Spieles, die allen Besitzern eines Premium-Accounts von Team Fortress 2 zugänglich ist. Dies ist die zweite Beta-Phase. Die erste fand vor der offiziellen Veröffentlichung des Spieles statt.

Die Beta wird unter anderem genutzt für:

  • Tests und Feinschliff verschiedener Klassen, Gegenstände und Waffen
  • Tests von Änderungen und Varianten von Karten
  • Ausprobieren von größeren Experimenten (wie dem Verdoppeln der Gesundheit von Spielern)
  • Testen von neuer Technologie ohne dem Risiko, das Spiel kaputt zu machen

Die Spieler erhalten alle Waffen, die zu Errungenschaften gehören, alle Werbe-Gegenstände, die das Benutzerkonto haben sollte und andere Gegenstände, die gerade getestet werden sollen. Das Item-Fundsystem und das Herstellen von Items sind momentan aktiviert, Handel und der Mann Co. Store sind hingegen nicht verfügbar.

Änderungen

Waffen

Klasse Gegenstand Alt Neu
Leaderboard class soldier.png Soldier Equalizer
Equalizer
Blockt Heilung bei Benutzung

Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen sich, wenn der Träger verletzt wird
Keine Schadensverminderung

Basisschaden: 33-113
Pictogram comment.png Blockiert Heilung nicht mehr

Pictogram minus.png Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich nicht mehr, wenn der Träger verletzt wird
Pictogram minus.png Leichte Schadensverminderung am oberen Ende

Basisschaden: 33–107
Leaderboard class pyro.png Pyro Flamethrower
Flammenwerfer
~
Basisschaden: 6.2/Partikel
Pictogram plus.png +10% Schadensbonus
Basisschaden: 6.82/Partikel
Backburner
Rückenschmorer
+10% Schadensbonus
Basisschaden: 6.82/Partikel
Pictogram minus.png Kein Schadensbonus
Basisschaden: 6.82/Partikel
Degreaser
Herdflamme
Keine Schadensverminderung
Basisschaden: 6.2/Partikel
Pictogram minus.png -10% Schadensverminderung
Basisschaden: 6.14/Partikel
Phlogistinator
Phlogistinator
Basisschaden: 5.6/Partikel
Basisschaden: 6.14/Partikel
Leaderboard class heavy.png Heavy Tomislav
Tomislav
+40% schnellere Spinup-Dauer
Pictogram minus.png Keine schnellere Spinup-Dauer
Leaderboard class spy.png Spy Enforcer
Vollstrecker
0.5 Sekunden längerer Tarnungsvorgang

Normale Schussgeschwindigkeit
Die Gesundheit der Gegner kann immer eingesehen werden
Zufällige kritische Treffer aktiviert

Pictogram plus.png Normaler Tarnungsvorgang

Pictogram minus.png 20% langsamere Schussgeschwindigkeit
Pictogram minus.png Die Gesundheit der Gegner kann nur eingesehen werden, wenn der Träger getarnt ist.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer
Pictogram minus.png Spieler können Namen und Lebensanzeige nicht sehen

Andere Änderungen

  • Die öffentliche IP wird jetzt in der Konsole angezeigt, wenn ein lokaler Server erstellt wird. Außerdem wurde die Ausgabe des "exec"-Kommandos verändert.
  • Es wurde eine Option für dedizierte Server hinzugefügt, um Steam Benutzerblockierung zu erzwingen. Dies erlaubt es Spielern oder Gruppen, andere blockierte Spieler davon abzuhalten, ihren Spielen beizutreten. [1][2]
  • Ein Pipe Overflow-Problem wurde behoben, das dedizierte Server auf FreeBSD betraf.

Fehler

  • Obwohl der Soldier jetzt geheilt werden kann, unterdrückt der Equalizer weiterhin Medic-Rufe.
  • Die Fehlerbehebung für FreeBSD-Server funktioniert nicht. [3]

Siehe auch

Externe Links

Einzelnachweise