Difference between revisions of "Community Sniper strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии Снайпера}}
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии Снайпера}}
 
+
{{Translate}}
 
==Основное==
 
==Основное==
  
 
[[Image:Sniper_tactics1.jpg|thumb|right|200px|Держи прицел на близлежащих объектах.]]
 
[[Image:Sniper_tactics1.jpg|thumb|right|200px|Держи прицел на близлежащих объектах.]]
  
* Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для Снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
+
* Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
  
 
* Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
 
* Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
Line 11: Line 11:
 
* На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
 
* На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
  
* Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru|Шпион]]. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать [[Kukri/ru|Мачете]], а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые [[Spy/ru|Шпионом]] сзади, издают громкий предсмертный крик.
+
* Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru|шпион]]. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать [[Kukri/ru|Кукри]], а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые [[Spy/ru|шпионом]] сзади, издают громкий предсмертный крик.
  
 
* Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
 
* Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
Line 17: Line 17:
 
* Чтобы отключить автоматическое прицеливание [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
 
* Чтобы отключить автоматическое прицеливание [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
  
* Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru|Инженеров]], их [[Sentry gun/ru|Охранных пушек]], Снайперов противника, [[Demoman/ru|Подрывников]], минирующих местность, и, конечно же, пар [[Medic/ru|Медик]]-[[Heavy/ru|Пулемётчик]]. Не бойтесь применять Снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как [[2Fort]], если противник предпочитает скрываться в своей комнате с [[Intelligence/ru|документами]].
+
* Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru|инженеров]], их [[Sentry gun/ru|Охранных турелей]], снайперов противника, [[Demoman/ru|подрывников]], минирующих местность, и, конечно же, пар [[Medic/ru|медик]]-[[Heavy/ru|пулемётчик]]. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как [[2Fort/ru|2Fort]], если противник предпочитает скрываться в своей комнате с [[Intelligence/ru|документами]].
  
 
* Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
 
* Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
  
* На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]] «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания Снайпера. Так, если вы присядете на карте [[2Fort]] у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
+
* На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]] «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте [[2Fort/ru|2Fort]] у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
 
**При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.   
 
**При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.   
  
* Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper rifle/ru|Винтовки]] — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
+
* Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper rifle/ru|винтовки]] — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
  
* Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru|Медиков]], полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
+
* Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru|vедиков]], полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
  
* В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством Снайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два Снайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
+
* В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством cнайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два cнайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
  
* Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку [[Disguise kit/ru|плаща]] [[Spy/ru|Шпиона]], издаваемому им при выходе из невидимости (шаги [[Spy/ru|Шпиона]] слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на [[Kukri/ru|Мачете]] — это один из наиболее действенных способов борьбы со [[Spy/ru|Шпионами]], ищущими лёгкую добычу.
+
* Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку [[Disguise kit/ru|плаща]] [[Spy/ru|шпиона]], издаваемому им при выходе из невидимости (шаги [[Spy/ru|шпиона]] слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на [[Kukri/ru|Кукри]] — это один из наиболее действенных способов борьбы со [[Spy/ru|шпионами]], ищущими лёгкую добычу.
  
* [[2Fort]] — одна из наиболее известных карт, на которой Снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить Снайперы противника. В ходе дуэли Снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский Снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.
+
* [[2Fort/ru|2Fort]] — одна из наиболее известных карт, на которой снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить снайперы противника. В ходе дуэли снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.
  
 
==Оружие==
 
==Оружие==
Line 50: Line 50:
 
* Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании.
 
* Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании.
  
* Вы не можете убить снайпера, носящего набор «Кроко-стиль» в голову, а также в тело. Понадобятся минимум 2 выстрела.   
+
* Вы не можете убить снайпера, носящего набор «Крок-о-стиль» в голову, а также в тело. Понадобятся минимум 2 выстрела.   
 +
 
 +
{|class="wikitable grid sortable plainlinks"
 +
|-
 +
!class="header"|Класс
 +
!class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при [[Healing/ru|перелечении]])
 +
!class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при [[Healing/ru|перелечении]])
 +
|-
 +
|{{Icon class|class=scout|icon-size=30px|link=Scout}}{{Icon class|class=engineer|icon-size=30px|link=Engineer}}{{Icon class|class=sniper|icon-size=30px|link=Sniper}}{{Icon class|class=spy|icon-size=30px|link=Spy}}
 +
|<center>83% (124%)</center>
 +
|<center>0% (12%)</center>
 +
|-
 +
|<center>{{Icon class|class=medic|icon-size=30px|link=Medic}}</center>
 +
|<center>100% (150%)</center>
 +
|<center>0% (25%)</center>
 +
|-
 +
|<center>{{Icon class|class=pyro|icon-size=30px|link=Pyro}}{{Icon class|class=demoman|icon-size=30px|link=Demoman}}</center>
 +
|<center>117% (174%)</center>
 +
|<center>9% (37%)</center>
 +
|-
 +
|<center>{{Icon class|class=soldier|icon-size=30px|link=Soldier}}</center>
 +
|<center>134% (200%)</center>
 +
|<center>17% (50%)</center>
 +
|-
 +
|<center>{{Icon class|class=heavy|icon-size=30px|link=Heavy}}</center>
 +
|<center>200% (300%)</center>
 +
|<center>50% (100%)</center>
 +
|}
 +
Примечание: Если разброс урона не отключен, то урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
 +
 
  
 
===[[Huntsman/ru|Охотник]]===
 
===[[Huntsman/ru|Охотник]]===
Line 75: Line 104:
  
 
* Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно [[Heavy/ru|пулеметчик]], находяшийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову.  
 
* Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно [[Heavy/ru|пулеметчик]], находяшийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову.  
 +
 +
{|class="wikitable grid sortable plainlinks"
 +
|-
 +
!class="header"|Класс
 +
!class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при [[Healing/ru|перелечении]])
 +
!class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при [[Healing/ru|перелечении]])
 +
|-
 +
|{{Icon class|class=scout|icon-size=30px|link=Scout}}{{Icon class|class=engineer|icon-size=30px|link=Engineer}}{{Icon class|class=sniper|icon-size=30px|link=Sniper}}{{Icon class|class=spy|icon-size=30px|link=Spy}}
 +
|<center>105% (155%)</center>
 +
|<center>0% (17%)</center>
 +
|-
 +
|<center>{{Icon class|class=medic|icon-size=30px|link=Medic}}</center>
 +
|<center>125% (188%)</center>
 +
|<center>0% (36%)</center>
 +
|-
 +
|<center>{{Icon class|class=pyro|icon-size=30px|link=Pyro}}{{Icon class|class=demoman|icon-size=30px|link=Demoman}}</center>
 +
|<center>146% (217%)</center>
 +
|<center>12% (53%)</center>
 +
|-
 +
|<center>{{Icon class|class=soldier|icon-size=30px|link=Soldier}}</center>
 +
|<center>167% (250%)</center>
 +
|<center>24% (72%)</center>
 +
|-
 +
|<center>{{Icon class|class=heavy|icon-size=30px|link=Heavy}}</center>
 +
|<center>250% (375%)</center>
 +
|<center>72% (143%)</center>
 +
|}
 +
Примечание: Если разброс урона не отключен, урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
 +
  
 
===[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]===
 
===[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]===
Line 90: Line 148:
 
* [[Fire/ru|Огонь]] [[pyro/ru|поджигателя]] вместе с эффектом [[Jarate/ru|Банкате]] будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов.
 
* [[Fire/ru|Огонь]] [[pyro/ru|поджигателя]] вместе с эффектом [[Jarate/ru|Банкате]] будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов.
 
   
 
   
 +
 +
===[[Submachine Gun/ru|ППМ]]===
 +
{{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}
 +
* Пистолет-пулемет (ППМ) нелучший выбор для сражения один на один, поэтому попытайтесь выстрелить во врага из снайперской винтовки не целясь, а замет добейте из ППМ. При этом очень важно, чтобы все пули попали в цель, так что цельтесь точнее.
 +
 +
* ППМ удобен для прострела территории при поиске затаившихся шпионов. Попав по нему один раз, не прекращайте стрелять, капли крови, появляющиеся при попадании, покажут вам направление отступления шпиона.
 +
 +
* Используя ППМ вместе с Охотником можно добивать врагов, раненых стрелами.
 +
 +
* Сочетание ППМ и Заточки дикаря может быть смертельным. Ударьте врага заточкой. чтобы вызвать кровотечение. затем отступите и расстреливайте врага из ППМ. Получая урон от двух источников, враг или погибнет или будет вынужден отступить. Однако подобная тактика можетне сработать против тяжелых классов с большим запасом здоровья, таких как солдат или пулеметчик.
 +
 +
* Сочетание ППМ и Сиднейского сони может быть хорошим вариантом. Эффект мини-крита не снижается с ростом дистанции до цели, так что противник всегда будет получать 135% урона. Так что, если вам приходится иметь дело с врагом, пострадавшим от выстрела Сиднейского сони, будет лучше достать ППМ и добить его. Эффект Банкате увеличит весь урон по врагу и вы быстро разделаетесь с ним.
 +
 +
 
=== [[Jarate/ru|Банкате]] ===
 
=== [[Jarate/ru|Банкате]] ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}
 +
* Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит.
 +
 +
* Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками.
 +
 +
* Используйте Банкате для тушения союзников.
 +
 +
* Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них.
 +
 +
* Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя.
 +
 +
* Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + [[Fire/ru|огонь]] поджигателя наносят огромные повреждения.
 +
 +
*Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря.
 +
 +
* Использование Банкате вместе с Кусторезом может создавать сокрушительный критический эффект.
 +
 +
* Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате.
 +
 +
* Старайтесь не использовать Сиднейского соню вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект.
 +
 +
 +
===[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]===
 +
{{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}
 +
[[Image:RazorbackBreak.jpg|thumb|right|250px|Бронепанцирь разрушается после одного удара в спину.]]
 +
* Используйте Бронепанцирь только в тех случаях, когда в команде противника есть шпионы, которые нацелены на ваше убийство. В противном случае, для борьбы с проходившим мимо шпионом, лучше использовать ППМ или Банкате. ППМ позволит вам нанести ему достаточное количество урона и заставить отступить. Банкате, в свою очередь, не позволит шпиону использовать плащ, делая его беззащитным, а весь получаемый им урон будет мини-критическим.
 +
 +
* Старайтесь использовать Бронепанцирь находясь близко к своей базе или союзникам. Если вокруг вас никого нет, шпиону не составит большого труда расстрелять вас из револьвера.
 +
 +
* Применение Бронепанция может помочь вашей команде в узких местах карты или на картах режима сопровождение. Держать с основной группой союзников, вы помешаете шпиону подойти сзади и убить некоторых ударом в спину. Вместо этого он попытается обойти вас, тем самым выдав себя, или совершит попытку убийства вас, сломав Бронепанцирь, что также приведет к его провалу.
 +
 +
* Получить новый Бронепанцирь можно только у [[resupply/ru|шкафчика обеспечения]]. Не забывайте делать это каждый раз, когда Бронепанцирь был сломан.
 +
 +
* Даже нося Бронепанцирь. снайпер остается уязвимым к атакам шпиона, так как он не может смотреть по сторонам и целиться одновременно. 3 выстрела из револьвера или 2 из Амбассадора (включая попадание в голову) убьют снайпера; рекомендуется всегда быть начеку и периодически проверять территорию вокруг себя.
 +
 +
* Бронпанцирь хорошо работает в паре со снайперской винтовкой или Сиднейским соней, так как вы не можете смотреть по сторонам находясь в режиме прицеливания. Охотник, в свою очередь, дает вам подобную возможность.
 +
 +
* Однако можно использовать Бронепанцирь и в паре с Охотником, это предоставит вам защиту от неожиданной атаки шпиона или заставит его стрелять по вам в момент прицеливания, позволяя вам быстро переключиться на него и избавиться от угрозы.
 +
 +
* И хотя Бронепанцирь лишает вас дополнительного оружия, он дает вам преимущество в ближнем бою против шпиона, позволяя не опасаться неожиданного удара в спину.
  
{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}
 
  
*Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит.
+
===[[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]]===
 +
{{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}
 +
* Этот щит увеличивает ваше здоровье до максимального значения в 150 единиц, за счет потери вторичного оружия. Это дает снайперу преимущество в сражении с врагами. повышая его выживаемость. Используйте этот щит в паре с Охотником, чтобы подходить ближе к противнику не боясь быть быстро убитым. Однако 150 единиц здоровья не настолько много, чтобы вы могли тягаться с тяжелыми классами, такими как солдат.
  
*Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками.
+
* Щит не настолько необходим в паре со снайперской винтовкой, так как вы постоянно находитесь вдали от сражения, а отсутствие дополнительного оружия сделает вашу встречу со шпионом более непредсказуемой.
 +
**Однако если у вас хорошая реакция и вы можете бысторо прицеливаться, использование этого щита позволит вам стрелять по врагам со средней дистанции, позволяя пережить больший урон.
  
*Используйте Банкате для тушения союзников.
+
* Не смотря на похожесть на Бронепанцирь, этот щит не дает вам защиты от удара в спину. Будьте настороже и не располагайтесь в местах, доступных для шпионов, без прикрытия.
  
*Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них.
 
  
*Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя.
+
===[[Kukri/ru|Кукри]]===
 +
{{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}
 +
* Двух ударов будет достаточно, чтобы убить шпиона, разведчика, инженера и снайпера.
  
*Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + [[Fire/ru|огонь]] поджигателя наносят огромные повреждения.
+
* Используйте кукри, если вы находитесь в небольшом помещении, а  враг зашел с тыла.
  
*Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря.
+
* В небольшом помещении лучше использовать кукри, а не ППМ или основное оружие. Все оружие ближнего боя обладает повышенным шансом на критический удар, поэтому вам будет легче убить врага.
  
*Использование Банкате вместе с Кусторезом может создавать сокрушительный критический эффект.  
+
* Использование кукри вместе в Банкате эффективно против шпионов. Вы нанесете больше урона, а шпиону будет трудно избежать неприятностей.
  
*Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате.
 
  
*Старайтесь не использовать Сиднейского соню вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект.
 
  
 
{{Class strategy/ru}}
 
{{Class strategy/ru}}

Revision as of 16:25, 21 December 2010

Основное

File:Sniper tactics1.jpg
Держи прицел на близлежащих объектах.
  • Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
  • Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
  • На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
  • Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает от ударов сзади, вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный шпион. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать Кукри, а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые шпионом сзади, издают громкий предсмертный крик.
  • Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
  • Чтобы отключить автоматическое прицеливание Снайперской винтовки после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
  • Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа Dustbowl Снайпера незаменимы при уничтожении инженеров, их Охранных турелей, снайперов противника, подрывников, минирующих местность, и, конечно же, пар медик-пулемётчик. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как 2Fort, если противник предпочитает скрываться в своей комнате с документами.
  • Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
  • На многих картах приседание (кнопка по умолчанию «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте 2Fort у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
    • При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.
  • Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда винтовки — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
  • Всегда вначале уничтожайте vедиков, полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
  • В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством cнайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два cнайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
  • Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку плаща шпиона, издаваемому им при выходе из невидимости (шаги шпиона слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на Кукри — это один из наиболее действенных способов борьбы со шпионами, ищущими лёгкую добычу.
  • 2Fort — одна из наиболее известных карт, на которой снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить снайперы противника. В ходе дуэли снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.

Оружие

Снайперская винтовка

Item icon Sniper Rifle.png

  • Старайтесь всегда стрелять в голову, так как полностью заряженный выстрел в голову убивает любого, даже противника, находящегося под сверхлечением.
  • Незаряженный выстрел в тело наносит 50 урона. Таким образом вы можете не целясь ослабить противника и пракически убить некоторыйх 2-3 выстрелами.
  • Снайперская винтовка не имеет случайных критов, однако при захвате разведданных или находясь под эффектом Крицкрига вы можете наносить криты в тело.
  • Всегда старайтесь держаться подальше от боя, где вы уязвимы.
  • Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании.
  • Вы не можете убить снайпера, носящего набор «Крок-о-стиль» в голову, а также в тело. Понадобятся минимум 2 выстрела.

Примечание: Если разброс урона не отключен, то урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.


Охотник

Item icon Huntsman.png

  • Стрелы Охотника летят медленне чем пули, поэтому вам нужно просчитывать полет стрелы.
  • Полет стрелы сопровождается характерным следом, остающимся после выстрела. Учтите это, так как противник сможет вычислить, откуда вылетела стрела.
  • Даже если вы видите, что противника нет там, где вы целитесь, то все равно можно выстрелить. Возможно противник появится. Особенно часто таким образом можно убивать врагов в начале раунда.
  • Избегайте дуэлей с другими снайперами со снайперскими винтовками, так как ваша стрела летит, а пуля убивает мгновенно.
  • Старайтесь сражаться на средней или близкой дистанции, где вам будет проще расчитать движения противников.
  • Снайперы с охотниками гораздо мобильнее снайперов с винтовками. Вы можете видеть все, что творится в округе.
  • Старайтесь держаться ящиков с боеприпасами, так как стрелы Охотника быстро кончаются.
  • Если за углом неизвестность, то вы можете прыгнуть и в прыжке начать натягивать стрелу, чтобы удивить и убить врага.
  • Чем дольше вы будете натягивать стрелу, тем прямее и дольше она будет лететь.
  • Дружественные поджигатели могут поджигать ваши стрелы, чтобы поджечь врага, если он выживет.
  • Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно пулеметчик, находяшийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову.

Примечание: Если разброс урона не отключен, урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.


Сиднейский соня

Item icon Sydney Sleeper.png

  • Сиднейский соня наносит такой же урон, как и снайперская винтовка при попадании в тело, однако попадания в голову засчитываться не будут. Также достаточно набрать всего половниу заряда, чтобы при попадании на врага накладывался эффект Банкате.
  • Ваша винтовка расчитана на командную работу, так как при попадании жертва будет принимать 135% от полученного урона.
  • Эффект Банкате накладывается только на одну цель, поэтому вам нужно тщательнее выбирать жертву.
  • Вы не можете делать выстрелы в голову с помощью Сиднейского сони, однако полностью заряженный выстрел в тело наповал убьет некоторые легкие классы.
  • Враги, находящиеся под эффектом Банкате предпочтут отступить и переждать. Постарайтесь стрелять не сразу, чтобы враг уже выступил в атаку и обратного пути не имел.
  • Огонь поджигателя вместе с эффектом Банкате будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов.


ППМ

Item icon Submachine Gun.png

  • Пистолет-пулемет (ППМ) нелучший выбор для сражения один на один, поэтому попытайтесь выстрелить во врага из снайперской винтовки не целясь, а замет добейте из ППМ. При этом очень важно, чтобы все пули попали в цель, так что цельтесь точнее.
  • ППМ удобен для прострела территории при поиске затаившихся шпионов. Попав по нему один раз, не прекращайте стрелять, капли крови, появляющиеся при попадании, покажут вам направление отступления шпиона.
  • Используя ППМ вместе с Охотником можно добивать врагов, раненых стрелами.
  • Сочетание ППМ и Заточки дикаря может быть смертельным. Ударьте врага заточкой. чтобы вызвать кровотечение. затем отступите и расстреливайте врага из ППМ. Получая урон от двух источников, враг или погибнет или будет вынужден отступить. Однако подобная тактика можетне сработать против тяжелых классов с большим запасом здоровья, таких как солдат или пулеметчик.
  • Сочетание ППМ и Сиднейского сони может быть хорошим вариантом. Эффект мини-крита не снижается с ростом дистанции до цели, так что противник всегда будет получать 135% урона. Так что, если вам приходится иметь дело с врагом, пострадавшим от выстрела Сиднейского сони, будет лучше достать ППМ и добить его. Эффект Банкате увеличит весь урон по врагу и вы быстро разделаетесь с ним.


Банкате

Item icon Jarate.png

  • Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит.
  • Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками.
  • Используйте Банкате для тушения союзников.
  • Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них.
  • Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя.
  • Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + огонь поджигателя наносят огромные повреждения.
  • Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря.
  • Использование Банкате вместе с Кусторезом может создавать сокрушительный критический эффект.
  • Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате.
  • Старайтесь не использовать Сиднейского соню вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект.


Бронепанцирь

Item icon Razorback.png

File:RazorbackBreak.jpg
Бронепанцирь разрушается после одного удара в спину.
  • Используйте Бронепанцирь только в тех случаях, когда в команде противника есть шпионы, которые нацелены на ваше убийство. В противном случае, для борьбы с проходившим мимо шпионом, лучше использовать ППМ или Банкате. ППМ позволит вам нанести ему достаточное количество урона и заставить отступить. Банкате, в свою очередь, не позволит шпиону использовать плащ, делая его беззащитным, а весь получаемый им урон будет мини-критическим.
  • Старайтесь использовать Бронепанцирь находясь близко к своей базе или союзникам. Если вокруг вас никого нет, шпиону не составит большого труда расстрелять вас из револьвера.
  • Применение Бронепанция может помочь вашей команде в узких местах карты или на картах режима сопровождение. Держать с основной группой союзников, вы помешаете шпиону подойти сзади и убить некоторых ударом в спину. Вместо этого он попытается обойти вас, тем самым выдав себя, или совершит попытку убийства вас, сломав Бронепанцирь, что также приведет к его провалу.
  • Получить новый Бронепанцирь можно только у шкафчика обеспечения. Не забывайте делать это каждый раз, когда Бронепанцирь был сломан.
  • Даже нося Бронепанцирь. снайпер остается уязвимым к атакам шпиона, так как он не может смотреть по сторонам и целиться одновременно. 3 выстрела из револьвера или 2 из Амбассадора (включая попадание в голову) убьют снайпера; рекомендуется всегда быть начеку и периодически проверять территорию вокруг себя.
  • Бронпанцирь хорошо работает в паре со снайперской винтовкой или Сиднейским соней, так как вы не можете смотреть по сторонам находясь в режиме прицеливания. Охотник, в свою очередь, дает вам подобную возможность.
  • Однако можно использовать Бронепанцирь и в паре с Охотником, это предоставит вам защиту от неожиданной атаки шпиона или заставит его стрелять по вам в момент прицеливания, позволяя вам быстро переключиться на него и избавиться от угрозы.
  • И хотя Бронепанцирь лишает вас дополнительного оружия, он дает вам преимущество в ближнем бою против шпиона, позволяя не опасаться неожиданного удара в спину.


Естественный отбор

Item icon Darwin's Danger Shield.png

  • Этот щит увеличивает ваше здоровье до максимального значения в 150 единиц, за счет потери вторичного оружия. Это дает снайперу преимущество в сражении с врагами. повышая его выживаемость. Используйте этот щит в паре с Охотником, чтобы подходить ближе к противнику не боясь быть быстро убитым. Однако 150 единиц здоровья не настолько много, чтобы вы могли тягаться с тяжелыми классами, такими как солдат.
  • Щит не настолько необходим в паре со снайперской винтовкой, так как вы постоянно находитесь вдали от сражения, а отсутствие дополнительного оружия сделает вашу встречу со шпионом более непредсказуемой.
    • Однако если у вас хорошая реакция и вы можете бысторо прицеливаться, использование этого щита позволит вам стрелять по врагам со средней дистанции, позволяя пережить больший урон.
  • Не смотря на похожесть на Бронепанцирь, этот щит не дает вам защиты от удара в спину. Будьте настороже и не располагайтесь в местах, доступных для шпионов, без прикрытия.


Кукри

Item icon Kukri.png

  • Двух ударов будет достаточно, чтобы убить шпиона, разведчика, инженера и снайпера.
  • Используйте кукри, если вы находитесь в небольшом помещении, а враг зашел с тыла.
  • В небольшом помещении лучше использовать кукри, а не ППМ или основное оружие. Все оружие ближнего боя обладает повышенным шансом на критический удар, поэтому вам будет легче убить врага.
  • Использование кукри вместе в Банкате эффективно против шпионов. Вы нанесете больше урона, а шпиону будет трудно избежать неприятностей.


Template:Class strategy/ru Template:Sniper Nav/ru Template:Spy Nav/ru