Difference between revisions of "Damage/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Урон}} {{retranslate}} 250px|right|Ух! {{Quotation|Солдат|Pain is weakness leaving the body!|sound=Soldier_jeers07.wav}} '''У…')
 
(Added localized quotation, updated translation a bit, corrected weapon names)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Урон}}
 
{{DISPLAYTITLE:Урон}}
{{retranslate}}
+
[[Image:Heavypain.png|250px|right|Уххх!]]
[[Image:Heavypain.png|250px|right|Ух!]]
+
{{Quotation|Солдат|Боль — это выходящая из тела слабость!|sound=Soldier_jeers07rus.wav}}
{{Quotation|Солдат|Pain is weakness leaving the body!|sound=Soldier_jeers07.wav}}
 
  
'''Урон''' в ''Team Fortress 2'' — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься [[weapon/ru|оружием]], [[fire/ru|огнём]], [[explosion/ru|взрывом]], [[Fall damage/ru|падением]], [[bleeding/ru|кровотечением]], [[trains/ru|поездом]], [[water/ru|водой]] и [[saw blades/ru|пилами]].
+
'''Урон''' в ''Team Fortress 2'' — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься [[weapon/ru|оружием]], [[fire/ru|огнём]], [[explosion/ru|взрывом]], [[Fall damage/ru|падением]], [[bleeding/ru|кровотечением]], [[trains/ru|поездом]], [[water/ru|водой]], [[saw blades/ru|пилами]], а также [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешим всадником без головы]].
  
 
== Урон от оружия ==
 
== Урон от оружия ==
Line 24: Line 23:
 
Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение  расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. ''Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.''
 
Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение  расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. ''Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.''
  
Базовое расстояние в формуле изменяется для [[Rocket Launcher/ru|Ракетомёта]], [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомёта]] (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и [[Syringe Gun/ru|Шприцемёта]]. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние ''на ~74 % ближе'' к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих  оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие.
+
Базовое расстояние в формуле изменяется для [[Rocket Launcher/ru|ракетомёта]], [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомёта]] (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и [[Syringe Gun/ru|шприцемёта]]. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние ''на ~74 % ближе'' к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих  оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие.
  
[[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], [[Flamethrower/ru|Огнемёт]], [[Flare Gun/ru|Ракетница]], [[Grenade Launcher/ru|Гранатомёт]], [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] и [[Huntsman/ru|Охотник]] используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для Огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно.
+
[[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], [[Flamethrower/ru|огнемёт]], [[Flare Gun/ru|Ракетница]], [[Grenade Launcher/ru|гранатомёт]], [[Sniper Rifle/ru|снайперская винтовка]] и [[Huntsman/ru|Охотник]] используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно.
  
Оружие, которое стреляет [[projectiles/ru|снарядами]], например, [[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]] и [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]], применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружий; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели.
+
Оружие, которое стреляет [[projectiles/ru|снарядами]], например, [[Rocket Launcher/ru|ракетомёт]] и [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]], применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружий; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели.
  
 
;Примечания
 
;Примечания
# Изменение «±102,4» используется ''после'' вычисления значений для Ракетомёта и другого изменяющего базовое расстояние оружия.
+
# Изменение «±102,4» используется ''после'' вычисления значений для ракетомёта и другого изменяющего базовое расстояние оружия.
 
# Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х.
 
# Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х.
 
# На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной {{code|tf_damage_disablespread}}, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем ''самое большое возможное случайное расстояние''. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6.
 
# На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной {{code|tf_damage_disablespread}}, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем ''самое большое возможное случайное расстояние''. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6.
Line 79: Line 78:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Fall damage/ru|Урон от падения]]
 
* [[Fall damage/ru|Урон от падения]]
 +
* [[Weapons/ru|Оружие]]
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Revision as of 15:15, 12 December 2010

Уххх!
«
Боль — это выходящая из тела слабость!
— Солдат
»

Урон в Team Fortress 2 — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься оружием, огнём, взрывом, падением, кровотечением, поездом, водой, пилами, а также Пешим всадником без головы.

Урон от оружия

Урон от оружия вычисляется по следующей формуле:

(Базовый урон) × (Множитель расстояния и случайности) × (Множитель рассеивания) × (Снижение самоповреждений)

Урон от критических ударов вычисляется по следующей формуле:

(Базовый урон) × (Множитель рассеивания) × (Множитель критоудара)

Базовый урон

Базовый урон от оружия — это постоянное число, определённое для каждого оружия. Оно не зависит от места попадания по цели, за исключением оружия, которое критически стреляет в такие области, как, например, голова.

Множитель расстояния и случайности

График зависимости урона от расстояния.

Множитель расстояния и случайности — это число в промежутке от 1,5 до 0,5, которое уменьшается с увеличением расстояния до цели.

Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.

Базовое расстояние в формуле изменяется для ракетомёта, Липучкомёта (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и шприцемёта. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние на ~74 % ближе к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие.

Оружие ближнего боя, огнемёт, Ракетница, гранатомёт, снайперская винтовка и Охотник используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно.

Оружие, которое стреляет снарядами, например, ракетомёт и Прямое попадание, применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружий; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели.

Примечания
  1. Изменение «±102,4» используется после вычисления значений для ракетомёта и другого изменяющего базовое расстояние оружия.
  2. Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х.
  3. На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной tf_damage_disablespread, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем самое большое возможное случайное расстояние. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6.

Множитель рассеивания

Множитель рассеивания — это число, использующееся для бомбомётных оружий, которые напрямую не взаимодействуют с целью. Официальная статистика для этого вида урона ещё не опубликована.

Снижение самоповреждений

Бомбомётные оружия могут наносить урон своему владельцу. Смотрите отдельные страницы оружий для получения дополнительной информации.

Множитель критоудара

Основная статья: Критический удар

Критические и мини-критические удары имеют по 2 эффекта. При критическом ударе множитель расстояния и случайности становится равным 1. И только после этого конечный урон увеличивается в 3 раза.

Мини-крит проверяет, больше ли основное расстояние, чем 512: если больше, то значение расстояния полагается равным 512-и (синяя пунктирная линия на графике), а затем применяется множитель «±102,4». Если после этого полученное значение входит в промежуток базового расстояния, то конечный урон умножается на 1,35. Исход состоит в том, что оружие не теряет силу удара, если игрок дальше от цели более чем на 512 единиц; если нападение не было усилено критами или мини-критами, то значение силы повреждений продолжит уменьшаться к минимальному (урон при 1024 единиц расстояния).

Примечание: удар в спину наносит урон в 6 раз больший здоровья жертвы на данный момент вместо использования множителя критоудара.

Восприимчивость к урону и сопротивление урону

Оружие / набор Эффект
Штурмовой щит Сопротивление огню: +50 %

Сопротивление урону от взрывов: +40 %

Дубина с гвоздём Урон, получаемый от пуль: +10 %
Снаряжение заправщика Урон, получаемый от пуль: +10 %
Истребитель танков Сопротивление урону от турелей: +20 %
Южное гостеприимство Урон, получаемый от огня: +20 %
Кусторез Урон, получаемый от огня: +20 %

Поддержка батальона во время использования защищает товарищей игрока от критических ударов и снижает урон на 35 %.

См. также