Difference between revisions of "List of game modes/zh-hans"

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进攻/防御地图可能以各种风格呈现。例如 Dustbowl 和 Egypt 这类地图需要蓝队夺取 3 个阶段、每个阶段 2 个控制点,共计 6 个控制点。如果进攻方在任何一个阶段失败,攻守双方将互换,从第一个阶段重新开始游戏。而类似 Gravel Pit 和 Junction 的其他地图,允许进攻方以任意顺序同时进攻 2 个控制点(A 或 B点),但是最后一个控制点(C 点)需要在前 2 个点都已陷落的情况下才可以被占领。除此之外,Steel 是一个独特的地图,进攻方玩家在占领 4 个次要控制点(A、B、C 和 D 点)之后将会有更多的路线前往最后的控制点(E 点),或获得延展至 E 点的桥梁,便于无法使用[[jump/zh-hans|跳跃技巧]]的兵种占领 E 点。而这同时意味着一个从敌人眼皮子底下溜走而潜入基地的侦察兵,可以先行抵达 E 点开始占领,甚至在敌人意识到这一切之前为队伍赢得游戏。
 
进攻/防御地图可能以各种风格呈现。例如 Dustbowl 和 Egypt 这类地图需要蓝队夺取 3 个阶段、每个阶段 2 个控制点,共计 6 个控制点。如果进攻方在任何一个阶段失败,攻守双方将互换,从第一个阶段重新开始游戏。而类似 Gravel Pit 和 Junction 的其他地图,允许进攻方以任意顺序同时进攻 2 个控制点(A 或 B点),但是最后一个控制点(C 点)需要在前 2 个点都已陷落的情况下才可以被占领。除此之外,Steel 是一个独特的地图,进攻方玩家在占领 4 个次要控制点(A、B、C 和 D 点)之后将会有更多的路线前往最后的控制点(E 点),或获得延展至 E 点的桥梁,便于无法使用[[jump/zh-hans|跳跃技巧]]的兵种占领 E 点。而这同时意味着一个从敌人眼皮子底下溜走而潜入基地的侦察兵,可以先行抵达 E 点开始占领,甚至在敌人意识到这一切之前为队伍赢得游戏。
  
'''进攻/防御模式的地图:'''
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'''进攻/防御的地图:'''
 
* [[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]
 
* [[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]
 
* [[Egypt/zh-hans|Egypt]]
 
* [[Egypt/zh-hans|Egypt]]
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==曼恩之力==
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== 曼恩之力 ==
 
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{{Quotation|'''爆破手'''|我希望我的脸对脸男性打斗没有吓到了你!|sound=Demoman_dominationspy03.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''爆破手'''|我希望我的面对面真男人打斗没有吓坏你!|sound=Demoman_dominationspy03.wav|en-sound=yes}}
  
'''曼恩之力'''是夺旗的一个更改过的版本,队伍必须抢夺敌人的[[Intelligence/zh-hans|情报]]公文包几次(预设 7 次)并且同时防止敌人抢夺己方的情报。此游戏模式因为使用钩爪和十二个独特的增益而出名。
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'''曼恩之力'''是夺旗模式的一个修改版本,双方队伍必须抢夺敌人的[[Intelligence/zh-hans|情报]]公文包几次(默认 7 次)并且同时防止敌人抢夺己方的情报。此游戏模式因为钩爪的使用与十二个独特的增益效果而别具一格。
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'''Mannpower''' is a modified version of Capture the Flag in which teams must capture the enemy's [[Intelligence]] briefcase a set number of times (default limit is 7 captures) while preventing the enemy from doing the same. The game mode is characterized by its usage of grappling hooks and twelve unique Powerups.
  
 
钩爪的使用方法包括切换到 6 号栏位,再用主要攻击键发射,或按下动作物品栏键来使用。发射出去后,钩爪会连接到玩家正在瞄准的平面,可以是墙壁,地板,天花板,甚至还可以是敌人。连接后,玩家会自动被引过去,从空中走一条直线到达瞄准的地方。如果钩爪连到了一个敌人,他会持续着受到失血伤害直到要么玩家死亡或放手。玩家可以在使用钩爪时跳跃,帮他们翻过墙壁。不过,使用钩爪时,玩家无法开火。
 
钩爪的使用方法包括切换到 6 号栏位,再用主要攻击键发射,或按下动作物品栏键来使用。发射出去后,钩爪会连接到玩家正在瞄准的平面,可以是墙壁,地板,天花板,甚至还可以是敌人。连接后,玩家会自动被引过去,从空中走一条直线到达瞄准的地方。如果钩爪连到了一个敌人,他会持续着受到失血伤害直到要么玩家死亡或放手。玩家可以在使用钩爪时跳跃,帮他们翻过墙壁。不过,使用钩爪时,玩家无法开火。
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[[Grappling hook|Grappling hooks]], usable by switching to them or by pressing the action key, will latch onto the surface the player is looking at, whether it be a wall, floor, ceiling, or even an enemy. Once attached, players will automatically be reeled in, traveling through the air in a straight path to the desired location. If the grappling hook is attached to an enemy, the enemy will take bleed damage until the player dies or releases the hook. Players can jump while grappling, giving them a boost to scale ledges. While the player is using the grappling hook, they cannot fire their weapons.
  
 
增益给玩家提供随身加成(除了新星)。回合开始时,设定的增益数量会在地图上出现,并可以被任一团队的玩家捡起来。当带有增益的玩家死亡时,他会掉落对方颜色的增益,防止队友马上捡起来。如果特定颜色的增益过一段时间后仍然没被捡起来,他们则会重新出现在正确的位置。玩家可以用放下情报的按键将增益放下。如果这样做,增益会是中立的而不是限于一队的。
 
增益给玩家提供随身加成(除了新星)。回合开始时,设定的增益数量会在地图上出现,并可以被任一团队的玩家捡起来。当带有增益的玩家死亡时,他会掉落对方颜色的增益,防止队友马上捡起来。如果特定颜色的增益过一段时间后仍然没被捡起来,他们则会重新出现在正确的位置。玩家可以用放下情报的按键将增益放下。如果这样做,增益会是中立的而不是限于一队的。
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Powerups provide passive buffs (with the exception of Supernova) to the players who pick them up. These buffs range from increased movement speed to reflecting damage back at the enemy. At the start of each round, a set number of Powerups spawn throughout the map and can be picked up by players from either team. When a Poweruped player is killed, they will drop the Powerup in the color of the enemy team, restricting their teammates from claiming it directly after the player's death. If colored Powerups are not picked up after a certain time period, they will respawn in the appropriate team's base. Players can deliberately drop Powerups with the same key used to drop the Intelligence briefcase. If they do so, the Powerup will be neutral instead of team-colored.
  
 
目前为止,曼恩之力运行在 [[Gorge (Capture the Flag)/zh-hans|Gorge]],[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|Foundry]] 和 [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/zh-hans|Thunder Mountain]] 的特殊 ctf_ 版本上,以及此模式特有的地图,[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]。玩家重生时会得到几秒的无敌效果。和标准的夺旗地图不同,曼恩之力的情报不在特殊的请包间内,而是在外面容易从四面八方偷取的地方里。有增益的玩家拿着情报时会有钩爪速度减慢,而没有情报的玩家会得到生命回复。任何一队成功占领情报后,占领区域都会有 30 秒停用。如果发现团队不平衡,正在输的那一方会得到一个“复仇”增益,暂时给他们爆击,增快的开火速度,和增加的弹匣容量。
 
目前为止,曼恩之力运行在 [[Gorge (Capture the Flag)/zh-hans|Gorge]],[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|Foundry]] 和 [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/zh-hans|Thunder Mountain]] 的特殊 ctf_ 版本上,以及此模式特有的地图,[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]。玩家重生时会得到几秒的无敌效果。和标准的夺旗地图不同,曼恩之力的情报不在特殊的请包间内,而是在外面容易从四面八方偷取的地方里。有增益的玩家拿着情报时会有钩爪速度减慢,而没有情报的玩家会得到生命回复。任何一队成功占领情报后,占领区域都会有 30 秒停用。如果发现团队不平衡,正在输的那一方会得到一个“复仇”增益,暂时给他们爆击,增快的开火速度,和增加的弹匣容量。
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Mannpower currently runs on modified ctf_ versions of [[Gorge (Capture the Flag)|Gorge]], [[Foundry (Capture the Flag)|Foundry]], and [[Thunder Mountain (Capture the Flag) |Thunder Mountain]], as well as a map made specifically for the mode, [[Hellfire]]. Whenever players respawn, they will be given a few seconds of invulnerability. Unlike standard CTF maps, where the Intelligence briefcases are located in "Intelligence rooms," briefcases in Mannpower mode are out in the open and susceptible to theft from many directions. Additionally, the  timer that appears when the Intelligence is dropped will not reset if it is picked up and dropped again, to make defending the Intelligence harder. Players with a Powerup will receive a 25% hook movement speed penalty when carrying the Intelligence, and players without one will gain health regeneration. After a team successfully captures the Intelligence, both capture zones will be disabled for 30 seconds. If a team imbalance is detected, the losing team will get a "Revenge" Powerup, granting them temporary crits, increased fire rate, and increased clip size. Flags will become poisonous and mark the carrier for death 90 seconds after having been stolen. If both teams flags are stolen and poisonous, they will return when next dropped.
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All melee weapons do an additional 30% damage. Demomen equipped with a shield do not receive this bonus. Random critical hits are disabled.
  
 
增益列表:
 
增益列表:
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:抗性 - 减少所受伤害 50%。免疫爆击带来的额外伤害。
 
:抗性 - 减少所受伤害 50%。免疫爆击带来的额外伤害。
 
:吸血 - 输出伤害可以回复生命值。减少所受伤害 25%。最大生命值增加 40%。
 
:吸血 - 输出伤害可以回复生命值。减少所受伤害 25%。最大生命值增加 40%。
::反射 - 所受伤害部分反弹给攻击者(反弹伤害不能直接造成死亡)。最大生命值增加到 400。100% 的步哨枪伤害会反弹回去。
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:反射 - 所受伤害部分反弹给攻击者(反弹伤害不能直接造成死亡)。最大生命值增加到 400。100% 的步哨枪伤害会反弹回去。
 
:急速 - 射速、装弹速度、弹匣容量、载弹量增倍。移动速度增加 30%。炸弹就绪时间减少。
 
:急速 - 射速、装弹速度、弹匣容量、载弹量增倍。移动速度增加 30%。炸弹就绪时间减少。
 
:恢复 - 生命值、弹药、金属自我回复。最高生命值越高,生命值回复速度越快。
 
:恢复 - 生命值、弹药、金属自我回复。最高生命值越高,生命值回复速度越快。
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* [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
 
* [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
 
* [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/zh-hans|Thunder Mountain]]
 
* [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/zh-hans|Thunder Mountain]]
 
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== 手球时刻 ==
 
== 手球时刻 ==
 
{{main|手球时刻/zh-hans|l1=手球时刻}}
 
{{main|手球时刻/zh-hans|l1=手球时刻}}
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{{Quotation|'''工程师'''对着喝醉的飞碟驾驶员|我相信我会给你买瓶啤酒!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''工程师'''对着喝醉的飞碟驾驶员|我相信我会给你买瓶啤酒!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3|en-sound=yes}}
  
毁灭玩家是[[Invasion Update/zh-hans|异形入侵更新]]里加入的社区制作游戏模式。此游戏模式专注队伍通过杀敌获得啤酒杯并跳入地图中央飞碟的牵引光束来将它们加到队伍的分数上。玩家死亡时会掉落所有携带的啤酒瓶,并可让任何一方的玩家捡起来。
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毁灭玩家(Player Destruction)是于{{update link|Invasion Update}}中加入的社区制作游戏模式。此模式中,双方队伍需要通过杀敌获得啤酒杯,并跳入地图中央飞碟的牵引光束来将它们加到队伍的分数上。玩家死亡时会掉落所有携带的啤酒瓶,并可被任何一方的玩家捡起。
  
每一队上拥有最多啤酒瓶的玩家会给自己和附近的队友提供血量和弹药,如同等级 1 [[Dispenser/zh-hans|补给器]]的效果,但是玩家的轮廓和拥有的啤酒瓶数量可被双方队伍随时所见。
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每一队中拥有最多啤酒瓶的玩家会成为“队长”,为自己和附近的队友提供血量和弹药,如同等级 1 [[Dispenser/zh-hans|补给器]]的补给效果,但同时该玩家的轮廓和拥有的啤酒瓶数量也将持续暴露给双方队伍。
  
 
'''毁灭玩家的地图''':
 
'''毁灭玩家的地图''':
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* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]
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* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]
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* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
 
* [[Watergate/zh-hans|Watergate]]
 
* [[Watergate/zh-hans|Watergate]]
* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
 
  
 
{{clr}}
 
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{{anchor|SD|sd|special delivery|速递}}
 
{{anchor|SD|sd|special delivery|速递}}
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== 速递 ==
 
== 速递 ==
 
[[Image:Gametype_sd.png|right|400px]]
 
[[Image:Gametype_sd.png|right|400px]]
 
{{main|Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|l1=速递(游戏模式)}}
 
{{main|Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|l1=速递(游戏模式)}}
  
{{Quotation|'''管理员'''|先生们,今天我们要将一只猴子发射到太空上。|sound=Announcer_sd_monkeynaut_start01.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''管理员'''|先生们,今天我们要将一只猴子发射到太空中。|sound=Announcer_sd_monkeynaut_start01.wav|en-sound=yes}}
  
速递是[[Pyromania Update/zh-hans|纵火狂更新]]里发布的一个游戏模式。在此游戏模式里,一个初始中立的[[Australium/zh-hans|澳洲晶矿元素]]手提箱必须送达[[Non-player characters/zh-hans#普迪•乔|普迪•乔]]的火箭并同时阻止对方达到同样的目标。
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速递是(Special Delivery){{update link|Pyromania Update}}里发布的一个游戏模式。在此模式里,玩家们需要将一个初始中立的[[Australium/zh-hans|澳元素]]手提箱送达[[Non-player characters/zh-hans#普迪•乔|普迪•乔(Poopy Joe)]]所在的火箭中,并同时阻止对方率先完成这个目标。
  
如果玩家捡起了澳洲晶矿元素然后在手持着它时死亡,只有和死者同队的玩家可以再把它捡起来。如果一个团队在 45 秒内没能够再接触到它,澳洲晶矿元素会送回它初始的位置并改回中立。
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捡起了手提箱的玩家如果死亡或主动丢弃,只有同队的玩家可以再次把它捡起来。如果一支团队在 45 秒内没能够再次捡起它,手提箱会被送回它初始的位置并改回中立状态。
  
拿到澳洲晶矿元素的玩家必须站到电梯平面上,等它升高到火箭弹头和最终储放点平立。然后,玩家需要等待燃料舱盖完全打开,再把澳洲晶矿元素放入储放点,使火箭发射和玩家的团队获胜。
+
拿到手提箱的玩家必须站到电梯平面上,等它升高到火箭弹头与最终储放点平行,并等待燃料舱盖完全打开,随后澳元素手提箱会被自动放入储放点,使火箭发射升空,同时达到这一目标的队伍获胜。<br />
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随后,火箭会坠毁并爆炸,而其内的普迪•乔也葬身火海,且这一事件成为{{update link|WAR! Update}}的开端。
  
 
'''速递的地图''':
 
'''速递的地图''':
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]](Doomsday event)
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* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]](Doomsday 万圣节版)
 
* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]
 
* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]
  
 
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==领土控制==
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== 领土控制 ==
[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|[[Hydro/zh-hans|Hydro]]地图]]
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[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|[[Hydro/zh-hans|Hydro]]]]
  
 
{{main|Territorial Control/zh-hans|l1=领土控制}}
 
{{main|Territorial Control/zh-hans|l1=领土控制}}
  
{{Quotation|'''士兵'''|我们把你包围了,至少是从这方!|sound=Soldier_taunts12.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''士兵'''|我们把你包围了,至少是从我这边!|sound=Soldier_taunts12.wav|en-sound=yes}}
 
 
'''领土控制'''的目标是通过夺取'领土'的方式占领整个地图。每一回合会从 6 个地区中随机挑出一个。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方 4 个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领(Hydro 里为红队的雷达或蓝队的发电厂),攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择新的地区。
 
  
在领土控制的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在 8 分钟内没有被占领,游戏将会进入[[Sudden Death/zh-hans|骤死赛]]。
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'''领土控制(Territorial Control)'''的目标是通过夺取“领土”的方式逐步占领整个地图。每一回合会从 6 个地区中随机挑出一个,队伍必须在尝试占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选出另一地图继续战斗。当其中一方夺得 4 个据点后(不包括基地),优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领(Hydro 里为红队的雷达或蓝队的发电厂),攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择新的战斗区域。
  
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在领土控制的地图中(除了基地夺取战以外),如果一个据点在 8 分钟内没有被占领,游戏将会进入[[Sudden Death/zh-hans|骤死赛]]。
  
 
'''领土控制的地图''':
 
'''领土控制的地图''':
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{{anchor|training|train|Training|Training mode|训练模式|训练}}
 
{{anchor|training|train|Training|Training mode|训练模式|训练}}
  
==训练模式==
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== 训练模式 ==
 
[[Image:Training basic.png|right||180px|]]
 
[[Image:Training basic.png|right||180px|]]
 
[[Image:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
 
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{{main|Training mode/zh-hans|l1=训练模式}}
 
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{{Quotation|'''狙击手'''|我使它看起来毫不费力。|sound=Sniper_award11.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''工程师'''|我的第11个博士学位是“踢屁股应用”专业的!|sound=Sniper_award11.wav|en-sound=yes}}
  
训练地图制造十分特别,目的是为了让玩家了解基础的游戏类型和高级的技巧,通过和木制目标和机器人联系。训练模式于[[Mac Update/zh-hans|苹果电脑更新]]发布的,包括了 2 张官方地图。[[Training Mode/zh-hans#离线练习|离线练习]]让新或陌生的玩家联系专门的游戏模式,还可以调整机器人的难度来根据玩家的喜好。
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训练模式地图是让玩家通过与木靶和机器人的互动来指导基本游戏方法与进阶技巧的游戏模式。训练模式在{{update link|Mac Update}}中伴随着两张训练地图而加入游戏。而[[Training Mode/zh-hans#离线练习|离线练习]]功能则允许不熟悉游戏的新玩家在某些游戏模式中进行训练,且能够对机器人的数量与难度进行自由调整。
  
;训练地图:
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;训练模式的地图:
* [[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl]]
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* [[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl(训练)]]
 
* [[Target/zh-hans|Target]]
 
* [[Target/zh-hans|Target]]
  
Brandon Reinhart 在 2010 年 7 月 28 日官网博客上指出 Corey Peters 正在制作新的官方训练地图<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref>,训练地图针对哪个职业或哪种模式仍然未知。
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Brandon Reinhart 于2010年7月28日在官网博客上指出 Corey Peters 正在制作新的官方训练地图<ref>2010年7月28日 [[TF2 Official Website/zh-hans|TF2官方博客]]:[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130 “你背包里装着的是个十字镐吗?”]。(原标题:“Is that an Equalizer in your pocket?”)</ref>,但该地图针对哪个职业或什么游戏机制仍然是未知的。
  
 
目前训练模式里的兵种有:
 
目前训练模式里的兵种有:
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* [[Spy/zh-hans|间谍]]
 
* [[Spy/zh-hans|间谍]]
  
===高地模式===
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== 高地模式 ==
[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|高地竞赛的奖励]]
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[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|高地模式的竞赛奖励]]
  
{{Quotation|'''爆破手'''|这儿只能有一个!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''爆破手'''|这儿只能有一个!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav|en-sound=yes}}
  
适用于任何游戏模式,高地模式(Highlander)限制每个队伍高达 9 人,并且职业不能重复。高地模式可以通过在控制台里输入<code>mp_highlander 1</code>激活。
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高地模式(Highlander)将每支队伍的人数限制为9人,且职业不得重复。高地模式可以通过在控制台里输入<code>mp_highlander 1</code>而于任何模式激活。
  
在游戏纳入此模式之前,高地模式的想法已经存在,并被用于了服务器模组中。高地模式于{{Patch name|2|3|2010}}被官方正式加入了游戏中。
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在游戏纳入此模式之前,高地模式的想法已经存在,并被用于了服务器模组中。而高地模式于{{Patch name|2|3|2010}}被官方正式加入了游戏中。
  
游戏模式的名称(Highlander)在指名为[[w:zh:挑戰者_(電影)|挑战者(Highlander)]]的影片系列,里头常常重复着“There can be only one(这儿只能有一个!)”一词;这在指每个兵种只能有一个玩家的限制。
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该模式的名称参照了同名电影[[w:Highlander (film)|《挑战者》(Highlander)]],影片中常常重复着“There can be only one(这儿只能有一个!)”这句台词。而在游戏中这指每个兵种只能有一名玩家的限制。
  
===迷你游戏:决斗!===  
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== 迷你游戏:决斗 ===
 
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|决斗枪支]]
 
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|决斗枪支]]
  
 
{{main|Dueling Mini-Game/zh-hans|l1=迷你游戏:决斗!}}
 
{{main|Dueling Mini-Game/zh-hans|l1=迷你游戏:决斗!}}
  
{{Quotation|'''间谍'''|让我们像绅士一般解决这个吧!|sound=Spy_MeleeDare01.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''间谍'''|让我们像绅士一样处理这事!|sound=Spy_MeleeDare01.wav|en-sound=yes}}
  
这是一个[[Mann-Conomy Update/zh-hans|曼恩企业更新]]发布的迷你游戏。'''迷你游戏 : 决斗!'''是个可以在[[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩商店]]买到,[[Trading/zh-hans|交易]],或[[Item drop system/zh-hans|随机掉落]]的[[Action Item/zh-hans|操作物品]]。放进你的装备区,在地图中使用,可以请求一个敌方的玩家和你决斗。在回合结束前,杀死或助攻选择的敌人时会得到分数。回合结束时,分数较高的那一方将会赢得这一场“决斗”。如果其中一个玩家断开连接或离开了比赛,他则会得到短暂的决斗冷却时间。此物品一个可以使用多达 5 次,并可以在所有的官方地图上使用。参与第一个决斗后,你会获得一个铜牌决斗徽章,并会在你积累更多胜利时升级成银,金,和铂。玩家每赢 10 次都会得到一个额外的迷你游戏:决斗!
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这是一个于{{update link|Mann-Conomy Update}}中发布的迷你游戏。'''迷你游戏 : 决斗!''' 是个可以通过[[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩公司商店]]购买,[[Trading/zh-hans|交易]],或[[Item drop system/zh-hans|随机掉落]]的[[Action Item/zh-hans|操作物品]]。该物品能够在放进“动作”栏后,于地图中使用以请求一个敌方的玩家同你决斗。在回合结束前,玩家会在击杀或助攻击杀决斗对象时得到分数,且分数会在该回合游戏内保持记录。回合结束时,分数较高的那一方将会赢得这一场“决斗”。如果一个玩家在决斗期间断开连接或离开比赛,他则会在一段时间内无法参与决斗。此物品每个可以使用多达 5 次,并可以在所有的官方地图上使用。参与第一次决斗后,玩家会获得一个铜牌决斗徽章,并会在你积累更多胜利时逐步升级成银、金、铂金等级。此外,玩家每赢得 10 次决斗都会得到一个额外的 迷你游戏:决斗! 道具作为奖励。且于一天内决斗胜出次数最多的玩家将在下一天临时获得饰品[[Dueler/zh-hans|决斗者]]。
  
===比赛模式===
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== 比赛模式 ==
 
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|比赛模式标题]]
 
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|比赛模式标题]]
  
 
{{main|Tournament Mode/zh-hans|l1=比赛模式}}
 
{{main|Tournament Mode/zh-hans|l1=比赛模式}}
  
{{Quotation|'''士兵'''|被控制了吧,嬉皮士!去找份工作!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''士兵'''|被控制了吧,嬉皮士!先去找份工作吧!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav|en-sound=yes}}
  
比赛模式主要用在竞技服务器上。它允许玩家创造自定义的团队,并且记载某一个团队在多个游戏里的成绩。有个用户界面可以用来给团队起名,然后当团队组队完成时,它们还需要通过同样的界面将它们的状态设为“团队就绪”。在比赛模式中没有任何玩家限制或[[Team balance/zh-hans|自动平衡队伍]]。
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比赛模式(Tournament Mode)主要用在竞技服务器上。它允许玩家创造自定义的团队,并且记载某一个团队在多个游戏里的成绩。这个模式将会提供一个用户界面用于给团队起名,并且当团队组件完成时,它们还需要通过同样的界面将它们的状态设为“团队就绪”后以开始游戏。在比赛模式中没有任何玩家限制或[[Team balance/zh-hans|队伍自动平衡系统]]。
  
和高地模式相似,比赛模式可以用在任何游戏模式上,并且是通过在控制台里输入<code>mp_tournament 1</code>启用的。
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和高地模式相似,比赛模式可以用在任何游戏模式上,只需通过在控制台里输入<code>mp_tournament 1</code>即可启用。
  
===社区模组===
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== 社区模组 ==
 
[[Image:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware/zh-hans|TF2Ware,Mecha the Slag 创作的一个社区模组]]
 
[[Image:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware/zh-hans|TF2Ware,Mecha the Slag 创作的一个社区模组]]
  
 
{{main|Custom Mods/zh-hans|l1=自定义模组}}
 
{{main|Custom Mods/zh-hans|l1=自定义模组}}
  
{{Quotation|'''士兵'''|永远不要把球棒带到战场上;战争可不是场游戏。|sound=Soldier_DominationScout07.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''士兵'''|永远不要把球棒带到战场上,战争可不是什么游戏。|sound=Soldier_DominationScout07.wav|en-sound=yes}}
  
社区游戏模式模组是自定义,非官方的游戏模式,由多个社区玩家创造。这包括各种各样类型的模组,比如''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞(经典版)]]''的重制和全新的[[VS Saxton Hale Mode/zh-hans|大战萨克斯顿·霍尔]]模式,还可能会改造兵种基础的机制或随身携带的武器。有些模式甚至还可能会给[[RED/zh-hans|红队]]和[[BLU/zh-hans|蓝队]]新的敌人来对抗,或让玩家操作一个平时操作不了的人物或物品。有些游戏模式模组还在[[TF2 Official Blog/zh-hans|官方 TF2 博客]]上受到了被 Valve 提到的荣誉。
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社区游戏模式模组是自定义、非官方的游戏模式,由许多不同的社区玩家创造。这包括各种类型的模组,比如[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞》(经典)]]的重制版本或[[VS Saxton Hale Mode/zh-hans|大战萨克斯顿·霍尔(VSH)]]这类完全原创的模式,它们可能会改变从兵种机制到装备武器的各种内容。<br />有些模式甚至还可能会给[[RED/zh-hans|红队]]和[[BLU/zh-hans|蓝队]]添加新的敌人来对抗,或让玩家操作一个在官方模式下操作不了的人物或物品。有些游戏模式模组还在[[TF2 Official Blog/zh-hans|TF2 官方博客]]上受到了被 Valve 提及的荣誉。
  
 
== 未使用内容 ==
 
== 未使用内容 ==
* 开发阶段中曾经有一个叫做信使(Courier)的游戏模式,后来因不明的原因被抛弃了。游戏文件内还有一个未使用的[http://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav 管理员语句]原本是要用于这个游戏模式的,以及一个叫做[[Civilian/zh-hans|平民]]的人物,可以通过指令使用。
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* 开发阶段中曾经有一个叫做信使(Courier)的游戏模式,后来因不明的原因被抛弃了。游戏文件内仍有一个原计划用于该模式的[http://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav 管理员语音],以及一个可以通过指令使用的职业:[[Civilian/zh-hans|平民]]
  
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=== 毁灭机器人 ===
===毁灭机器人===
 
 
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毁灭机器人是一个将来的游戏模式,目前还在测试阶段中。虽然它还没有正式释放,它可以通过建设一个测试服务器或用多人游戏菜单搜寻来试玩。至今为止只有一个地图使用这个游戏模式。此地图处在一个[[rd asteroid/zh-hans|月球基地地图]]上,曾在以前的 TF2 更新中被 Valve 提到过并揭露过相关的概念图画。这个游戏模式和夺旗相似,不同的是这个包括摧毁敌队机器人和偷取能量核心。被夺取后,能量核心(和普通的情报不同)会在被触碰时立刻存放到地下室。敌队可以跑到他们对手的地下室把能量核心偷回来,减慢对手的进程。地图没有完全完成,遗漏着一些纹理,但确实包括着新的机器人人物,有着全新的纹理(除了一些锁着时使用 ÜberCharge 纹理的)。这个地图和游戏模式的正式发布日期目前未知。
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毁灭机器人是一个还未正式发布的游戏模式。不过,它可以通过创建一个测试服务器来进行体验。至今为止只有一个地图使用这个游戏模式,它位于一个[[rd asteroid/zh-hans|月球基地主题地图]]上,且曾在以前的 TF2 更新中被 Valve 提到过并揭露了相关的概念设计图。<br />
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该模式和夺旗相似,不同的是它还包括摧毁敌方机器人和偷取能量核心。当能量核心被夺取后,它(和普通的情报不同)会在被触碰时立刻存放到地下室。一支队伍可以赶到对手的地下室把能量核心偷回,以减慢对手的胜利进程。<br />
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该地图目前仍没有彻底完成,还遗漏着一些地图材质,但确实包括着使用全新材质的的机器人角色(除了个别使用 ÜberCharge 材质的显示其被封锁)。该地图目前没有完全完成,遗漏着一些纹理,但确实包括着新的机器人人物,有着全新的纹理(除了一些锁着时使用 ÜberCharge 纹理的显示其被“锁定”,但目前推断它只是一个占位文件)。这个地图和游戏模式的正式发布日期目前未知。
  
'''毁灭机器人地图''':
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'''毁灭机器人的地图''':
 
* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
 
* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
  

Revision as of 09:10, 26 September 2019


军团要塞 2 的世界。
如欲查看所有地图的列表,请访问地图列表

以下是军团要塞2中的各类游戏模式的列表。最初,游戏只有三种模式:夺旗控制点领土控制
不过在后来的大量更新中逐步加入了各种新的游戏模式(包括推车竞技场山丘之王推车竞赛中世纪模式速递, 曼恩 vs. 机器毁灭机器人, 曼恩之力手球时刻毁灭玩家)。
目前总共有 14 种游戏模式外加 2 个教学图,108 张官方地图,极大地丰富了军团要塞2的游戏体验。

竞技场

Gametype arena.png
主条目: 竞技场
另见: 竞技场提示
我以非常严肃以及认真的态度告诉你:我竞技场模式。
亚伯拉罕·林肯于第二次就职演说,1865 年

竞技场地图的设计旨在维持军团要塞2职业多样性的同时,将游戏目标集中于两队之间的战斗交锋上。其它游戏模式强调团队的整体策略安排,而竞技场模式则更着重在单一战斗中的战术安排。竞技场地图拥有arena_前缀。

竞技场的特征是以更小的地图保证更短的比赛时间,因为玩家不会在死亡后复活。玩家在竞技场模式中阵亡后会进入观察者模式,直到该回合结束。
竞技场模式的地图通常也会有一个控制点出现在地图中央,因此也类似不可复活的山丘之王模式。

有时候,如果两支队伍出现人数不平衡的情况,将会有一条信息被发送给两名玩家:“当心:如果你输掉了本局游戏,你可能将出局。”而如果这些玩家所在的队伍确实输掉了这局游戏,出局的玩家将进入观察者模式直到下局游戏开始。

玩家在回合正式开始前的倒计时阶段更改装备配置是无法自动刷新的,而需要在倒计时结束前自杀或者来回切换兵种以更改装备。

竞技场模式拥有独特的“第一滴血”奖励机制。如果一个玩家取得了某一回合内的首次击杀,他将暂时获得一段时间的爆击加成。

竞技场模式并未出现在休闲模式的匹配选项中。

竞技场模式的地图:

夺旗

Gamemode ctf.png
主条目: 夺旗
和你的垃圾机密说再见吧,笨蛋!
侦察兵

夺旗模式中,红队蓝队的基地里各有一个情报公文包(即所谓的“旗帜”,简称情报)。两支队伍的目标都是在保护己方情报公文包的同时抢夺对方的公文包,直至一方队伍夺取到的情报达到服务器设定的次数为止(默认为 3 次)。

两支队伍的情报公文包都默认被放置在各自据点深处的“情报房间”(Intelligence room)中,且它们的位置通常都是互相对称的。
玩家需要操控角色触碰敌方情报以将其夺取,随后将其运送至我方的“夺取区域”(capture zone,通常由黄线与黑线标记出)以完成一次成功的情报夺取。
每当玩家完成一次情报夺取,其所在的团队即会获得长达10秒的爆击奖励

如果携带敌方情报的玩家被杀死或者主动丢下情报,管理员会立刻发送语音广播通知双方队伍,且情报会在原地滞留最多60秒,此时情报公文包上会有一个时间指示器以展示其还有多久会被传送回其所属的“情报房间”中。
在这段时间中,情报公文包依然可以正常被拾取,且每当其重新掉落,滞留时间就会得到刷新。而情报箱所属团队无法自行移动或重置情报公文包的位置,只能阻止敌方将其夺取并等待滞留时间耗尽。
情报公文包无法被处于无敌状态的敌人夺取(如医疗枪超能冲锋无敌效果与侦察兵原子能饮料闪避效果),而正携带敌方情报的玩家无法受到无敌状态增益也不能使用传送装置
工程师携带情报时可以使用传送扳手的主动传送效果,但情报无法随之传送而会滞留在原地。此外情报公文包也不能被持有火箭跳跃者士兵与持有黏弹跳跃者爆破手所拾取。
隐形中的间谍无法拾取情报公文包,而一但成功拾取,他将失去伪装能力与隐形能力。不过死亡之铃是一个例外,间谍会在受到伤害并触发死亡之铃的假死效果时正常进入隐形,同时将情报公文包滞留在原地。

如果携带敌方情报的玩家死于地图中无法抵达的区域,例如坠入深渊,那么情报将会直接被传送回“情报房间”而没有60秒的滞留时间。在地图有时间限制的情况下,如果未有队伍于倒计时结束前达成胜利条件,那么游戏将进入骤死赛

不同于其它游戏中的夺旗模式,即使己方情报仍未回到己方基地中,玩家也可以夺取敌方情报。

夺旗模式的地图:

竞技模式

Meet Your Match.png
主条目: 竞技模式
至少你没有比平时更加令我失望。
管理员

竞技模式是军团要塞2的一个官方游戏模式。此模式只开放给拥有TF2高级帐户并启用了Steam 令牌手机认证器的玩家,或是持有竞技匹配通行证的玩家,此外也对拥有社区自制品质物品的玩家开放。如果玩家拥有高级账户,但是账户上有 Valve 反作弊系统(VAC)的封禁记录,玩家唯一能够参加竞技模式的方法就是从曼恩公司商店购买一个竞技匹配通行证。就算玩家达到了以上的要求,“开始竞技模式”按钮只会在玩家同时加入官方军团要塞2 竞技 Steam 组和使用 Steam 令牌手机认证器时出现。如同普通的比赛,游戏里没有限制任何武器或兵种的使用。

竞技模式的地图

控制点

Gamemode cp.png
主条目: 控制点(游戏模式)
另见: 控制点(地图目标)
控制点可不会占领自己!快点过来!
工程师

控制点地图的模式主要分为两类。

控制点是一种圆形的平台,其中心有对应当前控制该点队伍的色彩光线以及全息图像(中立点为白色)。要夺取敌方的控制点,玩家只需要站在该点上并等待占领条颜色完全变换即可。参与占领的队友越多,其占领速度就越快,但这个速度有最大限制侦察兵和装备了钉棍士兵爆破手在占领时会提供相当于两名玩家的速度。当双方队员都在同一个控制点上时,占领进度将保持不变。如果正在占领控制点的玩家死亡或离开占领区域,占领条并不会马上重置,而是慢慢消退。

控制点有 3 种状态

控制点地图共有五类模式: – 对称型,压制型,进攻/防御(攻防型),中世纪进攻/防御与 End of the Line 进攻/防御。

对称型控制点

对称型控制点(Symmetrical Control Point),或者说线性控制点(Linear Control Point)游戏中,双方队伍在游戏开始时都已控制两个控制点,而占领所有控制点的队伍将赢得胜利。传统的此类地图会在时间耗尽而未决胜负时进入骤死赛或者陷入僵局。且靠近队伍最后基地的控制点的占领速度更快。

对称型控制点地图:

压制型控制点

压制型控制点(Domination Control Point)游戏中,地图是对称的。双方队伍在游戏开始时都没有控制点,场上所有的控制点都将是中立的而占领所有控制点的队伍将赢得胜利。传统的此类地图会在时间耗尽而未决胜负时进入骤死赛或者陷入僵局。而只要一个队伍占领了三个控制点,它则会立马获胜,不管另一队有多少占领的进度。

压制控制点的地图

进攻/防御(攻防型控制点)

Gametype ad.png
下回再站到我的点上之前先得问过老子。
爆破手

进攻/防御(Attack/Defend,即“攻防型控制点”)游戏中,地图是不对称的。红队在游戏开始时会获得所有控制点,而蓝队在占领所有红队的控制点后获胜。大多数情况下控制点只能按顺序占领(但 Gravel Pit 和 Steel 等地图是例外)。如果红队在一个回合时间耗尽前阻止蓝队占领所有控制点(即至少保证守住一个点),即可在回合结束时获胜。但红队无法夺回已落于蓝队之手的控制点。

进攻/防御地图可能以各种风格呈现。例如 Dustbowl 和 Egypt 这类地图需要蓝队夺取 3 个阶段、每个阶段 2 个控制点,共计 6 个控制点。如果进攻方在任何一个阶段失败,攻守双方将互换,从第一个阶段重新开始游戏。而类似 Gravel Pit 和 Junction 的其他地图,允许进攻方以任意顺序同时进攻 2 个控制点(A 或 B点),但是最后一个控制点(C 点)需要在前 2 个点都已陷落的情况下才可以被占领。除此之外,Steel 是一个独特的地图,进攻方玩家在占领 4 个次要控制点(A、B、C 和 D 点)之后将会有更多的路线前往最后的控制点(E 点),或获得延展至 E 点的桥梁,便于无法使用跳跃技巧的兵种占领 E 点。而这同时意味着一个从敌人眼皮子底下溜走而潜入基地的侦察兵,可以先行抵达 E 点开始占领,甚至在敌人意识到这一切之前为队伍赢得游戏。

进攻/防御的地图:

中世纪 进攻/防御

Gette It Onne!
军团要塞 2 中的纯爷们儿怎么跑到十世纪的城垛上去了?很简单。士兵惹毛了一个魔法师
Valve

中世纪 进攻/防御是中世纪模式的一部分,它于澳大利亚圣诞节加入游戏中,并在2016年4月25日补丁加入 Valve 的官方服务器里。
这种模式的玩法如同普通的进攻/防御模式一样,但也有一个巨大的区别:所有的枪支都无法装备,玩家只能使用老式武器。玩家死后会掉落一个小型医疗包而不是中型弹药包。
该模式中聊天栏里打出的字会被改为古英文(但可能不是很准),且地图也全然是中世纪的风格。
此外,地图上分布着一些火炬。玩家们装备猎人短弓强化复合弓时,可以通过接触这些火箭来在射击前点燃箭矢。

中世纪 进攻/防御的地图

End of the Line 进攻/防御

End of the Line 进攻/防御枪魂更新加入游戏中。
与传统的进攻/防御地图不同,该地图的游戏目标围绕一辆装载有炸弹的列车展开,但它本质上并非一张推车模式地图。蓝队的目标就是通过占领每一阶段的三个控制点(共六个)来帮助列车到达最终目标点。在每一个控制点,列车会被“障碍板”阻碍,而列车每停留 35 秒都会被红队的“碾压器”攻击一次。当控制点正在被占领时,这个倒计时会暂停,而当蓝队成功占领控制点时,这个倒计时就会重置。

蓝队在没有占领当前的控制点时,每过 35 秒列车都会失去 10% 的生命值。当蓝队成功占领控制点时,列车会恢复 10% 的生命值并且摧毁该控制点的“障碍板”,并自动前往下一个控制点,使倒计时重新开始计算。列车的生命值会保留到下一个阶段,因此在完成第一阶段时不会刷新。
蓝队如果在列车被摧毁前成功占领了两个阶段的所有控制点,蓝队则会获胜。红队如果抵御了敌人足够时间来让设备摧毁列车,红队则会获胜。

End of the Line 进攻/防御的地图

山丘之王

Gametype koth.png
主条目: 山丘之王
自从在 1895 年被发掘后,山丘一直以来都使王者们着迷。
— 无兵种更新

山丘之王模式和竞技场很相似,但山丘之王的游戏目标集中于中央控制点的占领,这个控制点在游戏开始时是中立的且需要等待一定时间后才会解锁。而双方队伍必须推进到这个中央控制点并且占领它。
当一个队伍成功占领控制点,该队的倒数时钟就会从 3 分钟开始倒数。如果在此期间另一支队伍夺取了控制点,那么新占领队伍的倒数将会开始,另一支队伍的倒数将会停止,直到控制点重新易主。
当一方队伍成功保有控制点,敌方的占领进度清零,且 3 分钟倒数完毕,则这支队伍就会赢得本场游戏。

山丘之王的地图

曼恩 vs. 机器

主条目: 曼恩 vs. 机器(游戏模式)
Main menu button mvm.png
碎片越多,烦恼越少!
机枪手

曼恩 vs. 机器曼恩 vs. 机器里发布的游戏模式。在该模式里,一支由三到六名玩家组成的队伍必须试图抵御一群试图将炸弹带到曼恩公司据点的机器人。玩家们可以消费金钱在出生点购买属性升级和增益水壶加成。
当部分机器人被摧毁时会掉落这些金钱,玩家们可以通过靠近而拾取它们,但不是所有的机器人都会掉落金钱,且掉落的数量也会根据机器人的类型而改变。如果一个回合里所有或几乎所有金钱都被队伍拾取,那么所有玩家都会获得额外的金钱奖励。

所有的兵种及大部分的武器都有不同的升级方案,例如移动速度,冲锋时长,或可携带的弹药数量。玩家们只要抵御住每一波进攻即可获胜,而当玩家完成他的第一个任务时会得到一个水壶。

曼恩 vs. 机器现在一共有 5 个官方使命之旅和 29 个任务(有些任务不包含在任何行动里)。

曼恩 vs. 机器的地图

手球时刻

主条目: 手球时刻
Gametype passtime.png
开球!
侦察兵


手球时刻是军团要塞 2 的一个游戏模式,结合了传统的战斗以及足球,冰球,和篮球的运动项目。这是一个非常注重团队合作的游戏模式。游戏里有很多增益和跳板来帮助你。如果回合以平局结束,骤死赛会开始。模式里还有一个“给我传球!”的语音指令。手球会给你移动速度的增益,并且还会治疗附近的队友。

手球时刻的地图

推车

Gametype payload.png
主条目: 推车
前进,伟大的炸弹车!
机枪手


推车地图里,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸药的战车经过很多据点,最终摧毁 红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快(最快的推车速度为 3)。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果 30 秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于 1 级补给器的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和战车后方玩家的弹药。

推车地图可能被分为多个回合。有些地图一开始通往蓝队基地是单一的路,但在占领特殊据点之后会有更多的进攻路径让你选择。

推车任务主要有两种;种类根据地图决定。一些地图,比如说 Gold Rush,Hoodoo 和 Thunder Mountain,分为多个游戏阶段,如同 Dustbowl 把任务分为三个部分,各有多个控制点。蓝队必须依次通过才可以获胜,并在最后一个阶段炸毁红队的基地,同时把战车附近的所有玩家炸死。蓝队占领非阶段获胜点时获得更多时间。Badwater BasinUpward 地图只有一个场景但是包括多个据点,如同 Mountain Lab,并在蓝队占领每一个据点时奖励额外时间。当推车到达最终场景据点的时候,弹头会爆炸并毁掉红队的基地,蓝队获得最终胜利。

单阶段推车的地图

多个阶段推车的地图

推车竞赛

Gametype plr.png
主条目: 推车竞赛
两个队伍。两个战车。两个轨道。欢闹随之而来。
游戏里的概括

和标准的推车模式不同的是,推车竞赛红队蓝队各自有一辆战车,因为没有指定的进攻/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送战车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近战车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌队玩家出现在战车附近将阻止它前进。

和推车模式不同的是,在竞赛模式中战车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把战车护送到最终据点的时候比赛才会结束。战车和等级 1 的补给器性质一样,补充己方(包括对方伪装的间谍)的血量和弹药。某些地图会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。

推车竞赛地图可能被分为多个回合。

推车竞赛的地图

毁灭玩家

Gamemode invasion.png
主条目: 毁灭玩家
我相信我会给你买瓶啤酒!
工程师对着喝醉的飞碟驾驶员

毁灭玩家(Player Destruction)是于异形入侵社区更新中加入的社区制作游戏模式。此模式中,双方队伍需要通过杀敌获得啤酒杯,并跳入地图中央飞碟的牵引光束来将它们加到队伍的分数上。玩家死亡时会掉落所有携带的啤酒瓶,并可被任何一方的玩家捡起。

每一队中拥有最多啤酒瓶的玩家会成为“队长”,为自己和附近的队友提供血量和弹药,如同等级 1 补给器的补给效果,但同时该玩家的轮廓和拥有的啤酒瓶数量也将持续暴露给双方队伍。

毁灭玩家的地图

速递

Gametype sd.png
主条目: 速递(游戏模式)

速递是(Special Delivery)纵火狂更新里发布的一个游戏模式。在此模式里,玩家们需要将一个初始中立的澳元素手提箱送达普迪•乔(Poopy Joe)所在的火箭中,并同时阻止对方率先完成这个目标。

捡起了手提箱的玩家如果死亡或主动丢弃,只有同队的玩家可以再次把它捡起来。如果一支团队在 45 秒内没能够再次捡起它,手提箱会被送回它初始的位置并改回中立状态。

拿到手提箱的玩家必须站到电梯平面上,等它升高到火箭弹头与最终储放点平行,并等待燃料舱盖完全打开,随后澳元素手提箱会被自动放入储放点,使火箭发射升空,同时达到这一目标的队伍获胜。
随后,火箭会坠毁并爆炸,而其内的普迪•乔也葬身火海,且这一事件成为战争!更新的开端。

速递的地图

领土控制

主条目: 领土控制
我们把你包围了,至少是从我这边!
士兵

领土控制(Territorial Control)的目标是通过夺取“领土”的方式逐步占领整个地图。每一回合会从 6 个地区中随机挑出一个,队伍必须在尝试占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选出另一地图继续战斗。当其中一方夺得 4 个据点后(不包括基地),优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领(Hydro 里为红队的雷达或蓝队的发电厂),攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择新的战斗区域。

在领土控制的地图中(除了基地夺取战以外),如果一个据点在 8 分钟内没有被占领,游戏将会进入骤死赛

领土控制的地图

训练模式

Training basic.png
Training offlinepractice.png
主条目: 训练模式

训练模式地图是让玩家通过与木靶和机器人的互动来指导基本游戏方法与进阶技巧的游戏模式。训练模式在Mac 更新中伴随着两张训练地图而加入游戏。而离线练习功能则允许不熟悉游戏的新玩家在某些游戏模式中进行训练,且能够对机器人的数量与难度进行自由调整。

训练模式的地图:

Brandon Reinhart 于2010年7月28日在官网博客上指出 Corey Peters 正在制作新的官方训练地图[1],但该地图针对哪个职业或什么游戏机制仍然是未知的。

目前训练模式里的兵种有:

高地模式

高地模式的竞赛奖励
这儿只能有一个!
爆破手

高地模式(Highlander)将每支队伍的人数限制为9人,且职业不得重复。高地模式可以通过在控制台里输入mp_highlander 1而于任何模式激活。

在游戏纳入此模式之前,高地模式的想法已经存在,并被用于了服务器模组中。而高地模式于2010年2月3日补丁被官方正式加入了游戏中。

该模式的名称参照了同名电影《挑战者》(Highlander),影片中常常重复着“There can be only one(这儿只能有一个!)”这句台词。而在游戏中这指每个兵种只能有一名玩家的限制。

迷你游戏:决斗 =

决斗枪支
主条目: 迷你游戏:决斗!
让我们像绅士一样处理这事!
间谍

这是一个于曼恩企业更新中发布的迷你游戏。迷你游戏 : 决斗! 是个可以通过曼恩公司商店购买,交易,或随机掉落操作物品。该物品能够在放进“动作”栏后,于地图中使用以请求一个敌方的玩家同你决斗。在回合结束前,玩家会在击杀或助攻击杀决斗对象时得到分数,且分数会在该回合游戏内保持记录。回合结束时,分数较高的那一方将会赢得这一场“决斗”。如果一个玩家在决斗期间断开连接或离开比赛,他则会在一段时间内无法参与决斗。此物品每个可以使用多达 5 次,并可以在所有的官方地图上使用。参与第一次决斗后,玩家会获得一个铜牌决斗徽章,并会在你积累更多胜利时逐步升级成银、金、铂金等级。此外,玩家每赢得 10 次决斗都会得到一个额外的 迷你游戏:决斗! 道具作为奖励。且于一天内决斗胜出次数最多的玩家将在下一天临时获得饰品决斗者

比赛模式

比赛模式标题
主条目: 比赛模式
被控制了吧,嬉皮士!先去找份工作吧!
士兵

比赛模式(Tournament Mode)主要用在竞技服务器上。它允许玩家创造自定义的团队,并且记载某一个团队在多个游戏里的成绩。这个模式将会提供一个用户界面用于给团队起名,并且当团队组件完成时,它们还需要通过同样的界面将它们的状态设为“团队就绪”后以开始游戏。在比赛模式中没有任何玩家限制或队伍自动平衡系统

和高地模式相似,比赛模式可以用在任何游戏模式上,只需通过在控制台里输入mp_tournament 1即可启用。

社区模组

TF2Ware,Mecha the Slag 创作的一个社区模组
主条目: 自定义模组

社区游戏模式模组是自定义、非官方的游戏模式,由许多不同的社区玩家创造。这包括各种类型的模组,比如《军团要塞》(经典)的重制版本或大战萨克斯顿·霍尔(VSH)这类完全原创的模式,它们可能会改变从兵种机制到装备武器的各种内容。
有些模式甚至还可能会给红队蓝队添加新的敌人来对抗,或让玩家操作一个在官方模式下操作不了的人物或物品。有些游戏模式模组还在TF2 官方博客上受到了被 Valve 提及的荣誉。

未使用内容

  • 开发阶段中曾经有一个叫做信使(Courier)的游戏模式,后来因不明的原因被抛弃了。游戏文件内仍有一个原计划用于该模式的管理员语音,以及一个可以通过指令使用的职业:平民

毁灭机器人

主条目: 毁灭机器人
Beta rd blueprints.png
喔,我要把你撕开,一个螺栓接一个螺栓!
医生

毁灭机器人是一个还未正式发布的游戏模式。不过,它可以通过创建一个测试服务器来进行体验。至今为止只有一个地图使用这个游戏模式,它位于一个月球基地主题地图上,且曾在以前的 TF2 更新中被 Valve 提到过并揭露了相关的概念设计图。
该模式和夺旗相似,不同的是它还包括摧毁敌方机器人和偷取能量核心。当能量核心被夺取后,它(和普通的情报不同)会在被触碰时立刻存放到地下室。一支队伍可以赶到对手的地下室把能量核心偷回,以减慢对手的胜利进程。
该地图目前仍没有彻底完成,还遗漏着一些地图材质,但确实包括着使用全新材质的的机器人角色(除了个别使用 ÜberCharge 材质的显示其被封锁)。该地图目前没有完全完成,遗漏着一些纹理,但确实包括着新的机器人人物,有着全新的纹理(除了一些锁着时使用 ÜberCharge 纹理的显示其被“锁定”,但目前推断它只是一个占位文件)。这个地图和游戏模式的正式发布日期目前未知。

毁灭机器人的地图

参见

参考内容

  1. 2010年7月28日 TF2官方博客:“你背包里装着的是个十字镐吗?”。(原标题:“Is that an Equalizer in your pocket?”)